درباره ما

استودیو بازی سازی سورنا، یک تیم تولید و نشر بازیهای رایانه ای کنسول و موبایل می باشد که از سال ۱۳۸۴ در زمینه تولید نرم افزار و بازیهای رایانه ای پا به عرصه صنعت سرگرمی های دیجیتال نهاده و با تکیه بر تجربه و کارشناسان متعهد و توانمند خود با ۱۰۰ درصد دانش بومی شرکت، به افق های روشن در آینده می نگرد.

شرکت سورنا با توجه به انتشار موفق بازیهای خود در خارج کشور سهم تجربه و دانش مناسبی برای تولید بازی های مختلف در پلت فرم های کامپیوتر های روزمیزی، کنسول های نسل هشتم و موبایل کسب کرده است و با انتشار هر بازی به میزان این دانش و تجربه و البته درآمد ارزی شرکت سورنا اضافه می شود.

استودیو بازی سازی سورنا با کسب تجربیات تولید و نشر دیجیتال بازیهای تولیدی شرکت و بازی های تولید شده در شرکت های دیگر اقدام به راه اندازی مجموعه فروشگاه بازی های آنلاین سرگرمی کرده است، در این فروشگاه بازی های آنلاین، کلیه محصولات شرکت بازی سازی سورنا و شرکت های بازی سازی فعال داخلی و خارجی به صورت دیجیتال و با قیمت مناسب و کیفیت تضمین شده در اختیار کاربران عزیز ایرانی قرار می گیرد.

بازیهای اخیر استودیو بازی سازی سورنا:

  • سیاووش (تولید کننده)

  • راش (تولید کننده)

  • Legends of Persia (تولید کننده)

  • Supper Infinite Digger (تولید کننده)

  • Wobbly Jungle (تولید کننده)

  • Unsight (تولید کننده)

  • Zula (ناشر)

  • Travian Legend (ناشر)

  • Travian Fire & Sand (ناشر)

  • Live TV (ناشر)

  • Illusion (ناشر)

  • Tanki Online (ناشر)

تمام بازی های استودیو سورنا را می توانید از فروشگاه بازی های رایانه ای سرگرمی تهیه نمایید.

502 comments

  1. سلام و خسته نباشید
    من یه بازی ساز هستم البته تابهحال بازیه تجاری نساختم یه سوال داشتم و سوالم راجع به انجین بازی سازی بود میخاستم بدونم شما چجوری یه انجین بازی سازی ساختین یعنی من الان اگه بخام از ابتدایی شروع کنم باید چیکار کنم چه چیزایی رو باید بلد باشم شما چجوری شروع کردین یه راهنمایی میکنین که من چجوری باید شروع کنم
    ممنون

    1. با سلام و عرض ادب
      راستش راهی که ما رفتیم از سال ۸۵ شروع شد.
      و بیشتر راه به صورت R&D بود
      بیشتر وقت ها برای یه موضوع ساده کلی زمان صرف می شد. چون تجربه و دانش وجود نداشت
      ولی به مرور زمان اوضاع علمی بهتر شد ولی اوضاع مالی بدتر
      تا اینکه ما پروژه سیاووش رو شروع کردیم و تونستیم مقدار قابل قبولی پول به بخش توسعه موتور اختصاص بدیم. ایم روند تا به امروز ادامه داشته و در آینده نیز ادامه خواهد داشت.
      و در کل خیلی خوشحالیم که یادگیریمون به یک پروژه خوب منجر شده.
      در ابتدا فکر کنم انگیزه و پشتکار لازمه شروع و اتمام این پروژه هاست
      دوم دانستن زبان انگلیسی
      سوم دانستن زبان برنامه نویسی متناسب با موتور
      چهارم مشخص کردن دقیقی خروجی و سطح توقع از موتور و پشتیبانی از چه چیزهایی
      پنجم برنامه ریزی و شروع تحقیقات
      ششم وقتی یواش یواش یادگرفتین شروع به پیاده سازی کنین و اصلا از دوباره نویسی و دوباره کاری هم نترسین چون تا آخر پروژه شاید چند بار این کار رو انجام بدین
      به شکست هم زیاد خواهید خورد ولی واقعا اگر توانی تحمل این کار سخت رو ندارین، نباید اصلا شروع کنین چون وقتتون به شدت تلف میشه
      و اگر مقاصد اقتصادی ندارین، هدف خوبیه، چون پول ریختن تو این نوع پروژه ها ریسک زیادی داره و هر کسی از عهده این فشار و این همه هزینه بر نمی یاد.
      امیدوارم جواب کافی بوده باشه.
      با تشکر

      1. امیر حسین جان
        شما همیشه مورد توجه و حمایت ما خواهید بود. و بدون اسم هم میشه شما رو از بقیه دوستان تشخیص داد. با تشکر از شما دوست گرامی

  2. ba slm.man alagheye ziyadi be bazi sazi daram.va mikham ayandamo dar in masir edame bdam.be rahnamayi ehtiyaj daram k be kodom reshte beram zir shakhesh chie?baraye amozesh koja beram kodom sherkat? az koja shoroe konam?estedadesham daram.koja bayad bahre bardari konam?va mikham bedonam k che tor raham baraye vorod be sherkat bazi sazi baz mishe.ba tashakor

    1. با سلام
      دوست عزیز
      شما راه پر پیچ و خم و سختی رو در پیش دارید ولی خوب این راه مطمئنا با تلاش و پشت کار به نتیجه می رسه همچنان که دیگران تونستن و این مسیر رو طی کردند
      شما راه های زیادی دارید
      ولی من پیشنهاد می کنم که اول انستیتو بازی سازی بنیاد را امتحان کنید و در کنارش خودتون هم تحقیقات کنید
      بعد از مدتی خو دتون متوجه می شید که به کدوم بخش بازی سازی علاقه دارید و می تونید در اون بخش موفق باشید
      البته بدون بنیاد هم می تونید ولی احتمال اینکه به از مسیر اصلی خارج بشید زیاده
      بعد از اینکه به حد قابل قبولی از توانایی رسیدید می تونید رزومه و توانایی خودتون رو به شرکتهای بازی سازی داخلی و خارجی ارسال کنید و در یکی از اونها شروع به فعالیت کنید و یا حتی خودتون به صورت مستقل و یا با دوستانتون تیمی تشکیل بدهید و شروع به کار کنید
      موفق باشید

  3. سلام خسته نباشید
    من یه گیمر هستم
    بازی سیاوشو خریدم و بازی کردم
    نسبت به سایر بازی های ایرانی خیلی خوبه
    سوالم اینه:چرا بازی های ایرانی از جمله سیاوش گرافیک خوبی ندارن؟
    ناگفته نمونه که گرافیک سیاوش نسبت به بقیه بازی های ایرانی بهتره

    1. با تشکر از شما کاربر گرامی.
      دلیل کیفیت کم گرافیک تو بازیهای ایرانی به خیلی چیزا ربط داره
      ۱- تجربه کم تولید کننده ها
      ۲- در دسترس نبودن گرافیست ها حرفه ای
      ۳- توانایی محدود موتورهای گرافیکی و یا عدم استفاده درست از موتورهای آماده
      ۴- بودجه کم
      ۵- عدم دسترسی به مدیر هنری هایی آشنا به گیم
      ۶- نداشتن کارگردان هنری آشنا به گیم

    1. با سلام
      دوست گرامی
      شرکت سورنا تولید کننده بازی های فلش نمی باشد
      لطفا از تیم هایی که در این زمینه فعال هستند سوال بفرمائید
      متاسفانه به دلیل نداشتن اطلاعات لازم در این زمینه نمی توانیم کمکی به شما کنیم
      با تشکر

  4. با سلام به شرکت بازی سازی سورنا
    من دوست دارم با شرکت شماهمکاری کنم
    من به عنوام طراح شخصیت و مدیر خلاق قبلاً کار کردم
    و تو شرکت پویندگان توسعه پارس هم قبلاً روی بازی تب یخزده کار می کردم
    و استعدادم تخیلمه و چند تا بازینامه هم نوشتم و اماده دارم
    و اگه مایل باشید من با شما کار کنم
    این شمارمه ۰۹۳۸۳۰۲۲۵۹۹

  5. چرا بازی من فقط بار اول که نصب میشه اجرا میشه دیگه از بازی بیام بیرون فقط پیغام در حال بررسی قفل میاد و دیگه بازی اجرا نمیشه.درسته قانون کپی رایت در ایران رعایت نمیشه ولی دلیلی نداره که شما قفلهایی رو رو دی وی دی بزارید که بره رو اعصاب…………..

  6. دوست بزرگوار زمانی که سی دی رو تو dvd rom میزارم پیغام درحال بررسی قفل ظاهر میشه ولی اجرا نمیشه. بعدشم گفته بودید که آنتی ویروس game1.exe رو پاک کرده .دوباره نصب کردم پوشه ای به نام game.exe داره نه game1.exe که دوباره یک بار اجرا شد و با اینکه game.exe وجود داره ولی در حال بررسی قفل گیر میکنه……..

    1. دوست عزیز
      خدمت شما عرض کردم که فایل game1.exe در سیستم شما وجود ندارد و دلیل آن، پاک شدن است
      البته شما فایل game.exe رو هم باید داشته باشید. ولی در بیشتر مواقع آنتی ویروس فایل بالایی رو پاک می کنه.
      بدون داشتن فایل بالایی بررسی قفل در همان مرحله ای شما اعلام کردید باقی خواهد ماند.
      لطفا دوباره آنتی ویروس رو بررسی کنید و یا اونو طوری تنظیم کنید که فایل گفته شده رو پاک نکنه.
      با تشکر

  7. سلام موتور بازی اختصاصی شماست ؟
    یا روی C++ بازی ساختین ؟
    اگه موتور بازی سازی طراحی کردین امکان خرید موتور بازی سازی سورنا برای بازی سازها هست ؟
    رابط گرافیکی کاربر داره ؟

    1. با سلام
      این موتور کاملا رایگان و به صورت متن باز می باشد و به طور کامل در تیم سورنا طراحی شده است.
      و با زبان
      C++
      نوشته شده است
      شما هم مانند دیگران می توانید از آن به صورت رایگان استفاده کنید
      همچنان که یک تیم ایتالیایی در حال ساخت یک بازی
      mmp rpg
      با این ابزار و موتور می باشد

      kge3d.org
      sourenagames.com

  8. سلام
    میخواستم بدونم آیا تا به حال آمار رسمی از میزان هزینه ها و فروش بازی سیاوش دوازده رخ منتشر شده ؟
    ضمنا من بازی رو تهیه کردم و تا آخر بازی کردم. از همه بیشتر هوش مصنوعی و گرافیک های دو بعدی نظرم رو جلب کرد. از طراحی کلیش معلومه برای یک پروژه خیلی بزرگتر از این بوده ولی به همین جا ختم شده آرزو میکنم روزی برسه که تیم های ایرانی متخصصی مثل شما بی دغدغه مالی از اهداف قشنگشون آنچه رو که در ذهن دارن عملی کنن. ان شاء الله

    1. با سلام
      کاربر گرامی متاسفانه هنوز آمار دقیق از فروش بازی نداریم
      به زودی با آمار برداری از بازار ، میزان فروش را در وب سایت بازی قرار خواهیم داد
      امیدواریم با حمایت های شما عزیزان بتوانیم بازی های بعدی را بهتر بسازیم
      با تشکر از خرید و توجه شما

    1. با سلام
      این شغل در واقع وظیفه ساخت مراحل توسط ادیتور رو بر عهده داره.
      یعنی با ابزاری که توسط شرکت تولید شده ، شروع با ساخت مرحله مورد نظر می کنه
      شاید زیاد دیده باشین که بازی های مختلف ادیتور خودشون رو برای سخت مراحل استفاده می کنند.
      سیاووش هم مثل اون بازی ها ادیتور خودشو داره و طراحان مراحل در تیم ما باید با کمک این ابزار و خلاقیت صحنه های زیبا و قابل بازی طبق مستندات ایجاد کنند.
      امیدوارم توضیحات کافی بوده باشه

      1. نه اشتباه متوجه شدین
        معنی Level Design رو میدونم خودم هستم
        منظورم این بود که مزایای کار برای شما چیه.
        مثل دست مزد (ماهیانه یا پس از انتشار بازی) و شرایط کار و مکان و… هیچی از جزئیات ذکر نشده.

        1. ۱- کار کردن در کنار یک تیم رو به رشد و خلاق
          ۲- حضور در بازارهای جهانی و کسب تجربه بسیار خوب برای تمام اعضا تیم
          ۳- حقوق مناسب
          ۴- فضای کاری مناسب با گیم

          ولی متاسفانه تیم ما فقط از افراد با تجربه و حرفه ای استفاده می کنه. و هر چقدر این متغیر ها بالاتر باشند، میزان حقوق هم به نسبت بالا خواهد رفت.

          1. من با CE3 کار میکنم به عنوان Level Designer
            حالا اگر بخوام با شما کار کنم باید وارد جزئیات بشیم مثلا من الآن از طرز کار موتور شما چیزی نمیدونم

            فرم استخدام رو پر کنم و بعد صحبت میکنیم یا اول صحبت کنیم بعد فرم پر کنم ؟

          2. با سلام
            دوست گرامی لطفا رزومه و تواناهایی های خود را برای ما به صورت تصویر و متن ارسال نمائید
            تا در مورد توانایی شما و همکاری با استودیو سورنا بتوان صحبت کرد
            با تشکر

  9. سلام خدمت شما من یه بازی ساز هستم و در رابطه با موتور بازی سازی سوال دارم . چند ماه هست که دارم تحقیق میکنم
    اول بازی شما رو خریدم و دیدم با بقیه ی بازی ایرانی فرق میکنه مشتاق شدم بدونم انجینش چیه بعد فهمیدم انجین رو خودتون ساختین البته اینو بگم من خیلی وقته ارزوی اینو دارم که بفهمم چجوری میشه یه گرم انجین ساخت
    چند تا سوال از شما دارم
    من با opengl کار میکنم و زبان برنامه نویسیم هم سی پلاس پلاس هست چجوری میتونم یه موتور بازیسازی بسازم از اول نمیخام بسازم من فعلا میخام چیزای ساده بسازم مثلا فقط چند تا دکمه که با زدنشون مثلا یه مکعب ایجاد شه اصلا چجوری میتونم تو ویندوز اپلیکیشن سی پلاس یعنی اونجایی که برنامه میسازن با opengl کار کرد .. من بلد نیستم
    راستی فقط همینارو بلد باشیم کافیه یا نه حتما باید با یه فریم ورک هم کار کرد .. مثلا ogre یا همین رندر وار شما به اسم kge حتما باید با اینا کار کرد یا نه .. اگه مقاله ای چیزی هم دارین حتما بدین خارجی هم باشه هیچ اشکالی نداره
    فقط این مورد خیلی مهمه که چجوری میشه دوتا چیزو ادغام کرد یعنی تو ویژوال استادیو تو قسمتی که نرم افزار میسازیم بشه از توابع open gl بهره برد
    .
    خیلی خیلی مهمه اگه میشه خیلی دقیق توضیح بدین . راستی کار بر kochol که تو سایت برنامه نویس هست شما هستین >.
    ممنون یکی از طرف داران شما امیرحسین مهرورز

    1. با سلام دوست گرامی
      سوالات شما برای برنامه نویش ارشد تیم آقای محمدی ارسال شد و ایشون کاملتر به سوالات شما پاسخ خواهند داد.
      ولی به صورت مقدماتی می تونم یکسری مباحث رو خدمت شما بگم.
      قبل از هر چیز برای برنامه نویسی موتور گرافیکی باید پلتفرم اون موتور مشخص بشه و بعد زبان برنامه نویسی
      به طور معمول به خاطر محبوبیت سیستم عامل ویندوز، بیشتر موتور اولین خروجی خود رو برای ویندوز ارائه می دن
      که اصطلاحا با win32 شناخته میشه
      بحث دوم زبان برنامه نویسیه که برای موتورهای بزرگ بیشتر از زبان سی پلاس پلاس استفاده می شود. ولی برای موتور های کوچکتر بعضی وقتها از سی شارپ هم استفاده میشه.
      با توجه به دو مورد بالا می توان تصمیم گرفت که حال از API ای برای رندر استفاده کرد.
      اگر برای ویندوز خروجی می گیرد خوب باید یا از directX , و یا openGL استفاده کنید.
      ولی اگر خروجی شما برای سیستم عامل هایی به غیر از ویندوز باشد باید به فکر openGL باشید.
      خوب اگر به صورت پیش فرض سیستم عامل شما را ویندوز و directX هم برای API باشد، شما باید ابتدا با پلتفرم win32 یک پنجره بسازید و API گرافیکی خود را به آن متصل کنید تا ترسیم ها بر روی آن پنجره انجام شود.
      خوب این قدم ابتدایی می باشد.و شخصا directx را بیشتر توصیه می کنم به دلیل وجود منابع مطالعاتی بیشتر و شروه بر روی پلت فرم ویندوز معمولا برای شروع آسانتر است.
      خوب در بخش بعد شما اگر نمی خواهید مثل تیم ما از صفر شروع کنید، باید از یک موتور گرافیکی آماده استفاده کنید، به طور مثال موتور OGRE – irrlicht که به صورت متن باز هستند و با زبان سی پلاس پلاس نوشته شده اند. ولی به irrlicht آسانتر و قابل فهم تر ولی کم کیفیتر و OGRE سختر و با کیفیتر هستند.
      البته KGE هم مانند این موتور های متن باز است و می توانید از آن استفاده کنید.
      از هر روشی که استفاده کنید برای شروع باید ویژوال استودیو سی پلاس پلاس خود را برای شروع کار تنظیم کنید.
      معمولا شما باید کتابخانه های آن موتور و ابزار را به پروژه خود متصل کنید. به طور مثال افزودن پوشه include آن ابزار به لیست include های پروژه و افزودن پوشه پوشه libs به پوشه library های پروژه .
      اگر بتونید این کتاب رو بدست بیارید اطلاعات خوبی در مورد چگونگی کار و شروع و تنظیمات ویژوال استودیو به شما می ده.
      Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0C: A Shader Approach
      امیدوارم اطلاعات مختصر ارائه شده کافی بوده باشه.
      در مورد موتور های گرافیکی آماده هم که باید به سایت اونا برین و موتور رو دانلود کنید و مستندات آنها را مطالعه کنید تا از چگونگی راه اندازی و استفاده از این موتور ها را یاد بگیرین. البته سوء تفاهم نشه، بنده اینطور در نظر گرفتم شما که شاید تازه شروع کردین و اطلاعات زیادی در این مورد ندارد.
      و سعی کردم خیلی ساده موارد رو بیان کنم. با تشکر. در ضمن شخصی که شما دنبالش هستین آقای محمدی هستن

  10. راستی یه چیزو یادم رفت فریم ورک شما یعنی kge رو از کجا میتونم اموزش مقدماتیشو یاد بگیرم و موتور شما یعنی سیمرغ انجین خریدنی نیست .. پس چجور میشه باهاش کار کرد و تو تیم شما اومد

    1. از سایت http://www.kge3d.org می تونید یکسری اطلاعات اولیه رو بدست بیارید
      موتور کاملا رایگان و متن باز هست و می تونید هر موقع که دلتون خواست از آخرین نسخه و تغییرات که تغریبا هفته ای ۲ بار آپدیت میشه استفاده کنید.
      در ضمن اسم قدیم موتور KGE هست و اسم جدید اون sourena engine
      محصولاتی هم با این موتور ساخته شده اند
      ۱- استودیو مجازی
      ۲- ادیتور سیمرغ
      ۳- بازی سیاووش
      ۴- بازی راش
      ۵- نسخه انگلیسی بازی سیاووش با تغییرات زیاد نسبت به نسخه فارسی
      در واقع برای وارد شدن به تیم اولین قدم ارسال رزومه به jobs@sourenagames.com
      می باشد.

  11. با سلام و تشکر از شما
    ببینین من مشکلم اینجور چیزا نیست میدونم دنبال چی هستم ولی نمیتونم کاری بکنم ببینین اگه با kge کار کنم دیگه احتیاجه با open gl یا direct x کار کنم یا نه همون kge کافیه ..
    راستی اصلا نتونستم وارد kge بشم خیلی مختصر توضیح داده بودین مثلا نمیدونم چیو باید کچا کپی کنم میشه یه بار خوب بهم توضیح بدین من از ویژوال استادیو ۲۰۰۸ استفاده میکنم اگه میشه دقیقا و پله به پله بگین چیکار باد بکنم
    اموزش مقدماتی هم داره .. من نتونستم اموزش هاشو پیدا کنم فقط چند تا اموزش داشت + اینکه داخل خود موتور که دانلود کردم داکیومنت داشت ولی اونم متوجه نشدم چون فقط متغیر های از پیش تعریف شده اش توش بود
    .
    و در اخر چجوری میتونم با اقای محمدی ارتباط برقرار کنم …
    خدا نگه دار

  12. با سلام
    لطفا از این آموزش برای تنظیم ویژوال استودیو استفاده کنید
    http://www.pixieuniversity.com/tutorials/tutorialA.php
    البته این آموزش برای کار با directx sdk می باشد. ولی می توان از آن باری متصل کردن کدهای موتور kge به ویژال استودیو هم استفاده کرد
    فقط مانند کتابخانه های Directx شما باید کتابخانه های Kge را نیز به ویژال استودیو خود معرفی کنید
    منظور همان پوشه های include , و libs می باشند.
    وقتی از یک موتور استفاده می کنید ، دیگر نیازی به کار کردن مستقیم با API های OpenGL و DIrectX نیست
    چون خود موتور از آنها استفاده می کند و با در اختیار قراردادن یکسری توابع و کلاس ها به شما اجازه استفاده راحتر از آنها را می دهد. و شما وقت بیشتری برای تولید خود بازی پیدا می کنید.
    متاسفانه مستندات خیلی کمی برای توسعه وجود دارد و شما مجبور هستید از همان مستندات موجود استفاده کنید.
    موفق باشید.

  13. سلام مجدد ببینین من خیلی با این مشکل مواجه میشم اصلا اعصابم رو خرد میکنه هم kge هم ogre هم اکسیموم هم باجا و هر فریم ورک دیگه همین مشکلو داره نمیشه بیلد گرفت هی خطا میگیره الان مثلا اگری رو زدم شروع این خطا رو گرفت ببینین میتونین بگین اشکالش چیه .. دست شما درد نکنه
    http://s3.picofile.com/file/7592670535/Snapshot_2012_12_03_121306.jpg

  14. با سلام
    اگر واقعا در تمامی این ابزار هایی که نام بردید این مشکل را دارید، مطمئنا آدرس دهی کتابخانه های آنها در سیستم شما اشتباه است و برنامه شما نمی توانند با آنها ارتباط بر قرار کند.
    پیشنهاد می کنم، ابتدا یک برنامه ساده بنویسید و کامپایل و اجرا کنید و سپس به همان برنامه کدهای اجرای آن موتور را اضافه کنید تا مطمئن شوید بدون آن موتور کد شما درست کامپایل و اجرا می شود.
    برنامه نویسی سیستمی و سطح پایین همیشه سخت و پر رنج هستش و به راحتی برنامه نویسی زبان های سطح بالا نیست، پس اگر هدف مهم و ارزش مندی دارید باید برای رسیدن به آن تمام این سخت ها را تحمل کنید، همچنان که ما و بقیه نیز آن را تجربه کرده ایم . البته ابتدای کار بدین صورت است، پس از گذراندن این مراحل، بعد از مدتی متوجه خواهید شد که راحترین بخش همین بخش اتصال است. پشتکار داشته باشید، حتماً به نتیجه خواهید رسید. و البته جستجو و تحقیق را فراموش نکنید، که بدون آن راه به جایی نخواهید برد. موفق باشید.

  15. سلام
    دوست عزیز صبوری کنید. آخر هفته معمولا ۵ شنبه و جمعه به حساب می آید. وقتی فایل آپلود شد به شما اطلاع خواهیم داد. با تشکر

  16. راستی اصلا چجوری میتونم کاملا یادش بگیرم یعنی اموزش هاشو از کجا بیارم مثلا کار کردن باهاشو راستی فقط کد نویسیه دیگه ؟؟
    یه سوال دیگه چجوری گروهی کار کنم اصلا کسی نمیدونه kge چیه 🙁

  17. با سلام
    بله سایت فوق از وب سایت های رسمی محصولات این شرکت می باشد.
    در مورد پست های قبلی شما باید عرض کنم، که دوست گرامی کسی تو این دنیا نمی تونه چیزی رو به شما یاد بده ، شما باید خود تلاش کنید و تحقیق کنید تا به هر آنچه که می خواهید برسید، ما یک شرکت خصوصی هستیم که وقت زیادی برای آموزش علاقه مندان نداریم، اگر چه دوست داریم این کار را انجام دهیم ولی متاسفانه وظیفه اصلیمان که تولید است این اجازه را به ما نمی دهد که به علاقه مندان آموزش های لازم را بدهیم.
    توجه این یک پیشنهاد است (لطفا دوستانه آن را بپذیرید)
    ما خود از صفر شروع کردیم و از سال ۸۳ با آشنایی با زبان و علاقه مند شدن به زبان سی پلاس پلاس کار خود را شروع کردیم. مهمترین چیزی که باعث شد تا پیشرفت کنیم ، انگیزه و تحقیقات بود، زمان ما که مستندات کاملا خارجی بود ولی الان که خیلی شرایط بهتر شده.
    شما در ابتدا باید بر روی زبان انگلیسی کار کنید تا بتوانید راحت بخوانید و مطالب را متوجه شوید
    در ادامه باید ۱-۲ زبان برای استفاده در موردی که هدف رسیدن به آن را دارید یاد بگیرید. مثلا معمولا برای بازی ها و موتور نویسی سی پلاس پلاس می باشد
    در اامه شما باید تصمیم api های گرافیکی را یاد بگیرید مانند directx یا open GL
    در ادامه یا بازی بسازید و یا گیم انجین
    ولی دوست من هیچ کدوم از موارد بالا را ما نمی تونیم به شما یاد بدیم ، شما باید خودتون یاد بگیرید و برای این کار باید هدف مشخص و انگیزه و پشتکار داشته باشید، شاید گفتنش تو ۲-۳ کلمه جا بشه ولی متاسفانه ۹۹ درصد افراد وقتی با اولین مشکلات روبرو میشن ، فراموشش می کنن. لطفا بدونین که دارین وارد چه صنعتی میشن ، و اگر توانایی اونو ندارین و یا علاقه ندارین ، وقتتون رو برای این کار تلف نکنین و از ابزار های آماده برای ساخت بازی استفاده کنین تا سریعتر به خروجی برسین تا حداقل انگیزتون بالا بمونه . وقتی خودتنون همه چیز رو می نویسید، چند ماه طول می کشه تا بتونین خروجی قابل لمس داشته باشین ، آیا فکر کردین تو این مدت چیز قراره انگیزه شما رو بالا نگه داره ؟
    گروهی کار کردن تو ایران تقریبا تعریف نشده است ولی با پشتکار و پرهیز از رفتارهای بد ایرانی میشه ، کار تیمی رو تو ایران تجربه کرد، البته این کار خیلی سخته ولی شدنیه. البته بهای زیادی باید برای اون پرداخته بشه تا بتونین اونو پشاده کنین.
    موفق باشید

  18. میدونم شما کار خیلی بزرگی انجام دادین فکر نکنم منظورمو متوجه شده باشین من با یونیتی هم کار میکنم در ضمن من دانش اموز سال سوم دبیرستانم زیاد وقت ندارم ولی میخام یاد بگیرم
    منظور اصلیم اینه
    بالفرض من تونستم از kge استفاده کنم ولی من نمیدونم چی هست چجوری باید استفاده کنم ایا روش دیگه ای هست که من ازش بی اطلاع هستم ؟؟ یعنی خودمون میتونیم یاد بگیریم ؟؟ بالا خره نفهمیدم من اگر از kge بخام استفاده کنم نیازی هست opengl هم یاد بگیرم ؟؟
    ولی در مورد kge میخام بدونم همون داکیومنتی که فقط متغیر هارو تعریف کرده کافیه ؟؟

  19. با سلام
    ببنید استفاده از تمام موتورهای متن باز به یک صورت است ، شما آن را دانلود کرده و به کامپایلر معرفی معرفی می کنید و با استفاده از چند متغیر و کلاس آن را راه اندازی می کنید و در ادامه آن را در حلقه بی نهایت می گذارید تا در آن حلقه تمام عملیات لازم برای ترسیم و غیره را انجام دهد.
    این اصول تمام موتورهاست ولی خوب بعضی راحتر و بعضی سختر ولی در کل یه اصول پایه ای برای تمام موتورها است.
    و خوب طبیعی است که کسی که قصد دارد به موتوری کار کند ، معمولا این مسائل را می داند ولی خوب بعضی موتور های محبوب پا را فرا تر گذاشته و آموزش های مقدماتی نیز برای کار با موتور خودشون ارائه می دن. از جمله
    ogre و irrlicht که هر دو متن باز هم هستند.
    این مورد رو قبلا هم گفتم ، شما اگر از موتوری که از open GL پشتیبانی می کنه استفاده می کنید، نیازی به دانستن و استفاده مستقیم از خود OpenGL رو ندارید. همچنان که الان دارید با یونیتی کار می کنید و با یک تغییر ساده می تونید بهش بگید از OpenGL برای ترسیم و رندر استفاده کنه، معمولا خودش این کارو وقتی که می خواهید بازی تون رو روی سیستم عاملی دیگر به غیر از ویندوز منتشر کنید، انجام می ده.
    به نظر من ابزار خوبی رو انتخاب کردید، پیشنهاد منم ادامه کار با همون موتور یونیتی است .
    ویدئو compiler setup برای شما ارسال شد.
    در ضمن برای سوالات مربوط به کار انجین لطفا از لینک های زیر استفاده کنید، چون این سایت مختص بازی سیاووش است و باید سوالات مربوط به خود پروژه سیاووش اینجا جواب داده بشن. پس لطفا از این به بعد از لینک های زیر برای سوالات اختصاصی در مورد انجین استفاده کنید
    http://barnamenevis.org/showthread.php?43945-Kochol-Game-Engine/page6
    http://www.kge3d.org
    موفق باشید.

    1. با سلام

      http://www.sourenagames.com/Download/kge compiler setup VS2010.mp4

      اگر کل آن خط را کپی کنید و در مرور گر خود قرار دهید، دانلود می شود.
      در ضمن لطفا دیگر از این بلاگ برای سوالات در مورد غیر مرتبط به خود سایت، جداً خودداری کنید، این وب سایت و بلاگ برای خود بازی می باشد نه ابزار های آن. لطفا رعایت کنید تا کسانی که به دنبال سوالات خود هستند با انبوهی از جواب های غیرمرتبط مواجه نشوند.
      با تشکر

  20. با سلام بنده چند سوالی داشتم که اگر جواب بدین خوش حال میشوم
    ۱ _ ایا شما فعلا مشغول به ساخت بازی هستین ؟؟ اگه اره میشه موضوعش رو بهم بگین
    ۲ _ چند تا سورس میخاستم برای تست kge دارین ؟

  21. با سلام خدمت شما
    بنده یک بازیساز هستم و مدت هاست که با opengl و ++c کار میکنم چند تا بازی تونستم با opengl درست کنم البته بازی کامل نه یعنی منو نداشت و هیچ دکمه ای هم در کار نبود من به راحتی میتونم از خیلی از امکانات اپن جی ال در بازیم استفاده کنم ولی مشکل ک چیز است که گفتم بیایم و با شما در میان بگذارم این سوال رو از سازندگان بازی گرشاسب کردم اما اصلا جوابی ندادند …
    .
    اصول پایه ای لول ادیتور چیست یعنی من چگونه میتوانم یک لول ادیتر برای بازی هام بسازم میخواهم یک لول ادیتور شبیه به لول ادیتور شما بسازم البته تاحالا سراغ ۳ بعدی رفتم و قرار است تمامی کارهایم روی ۲ بعدی باشد … اگر میشود لطف کنید پیام من را به سازنده یعنی مدیر اصلی این پروژه برسانید ممنون

    1. با سلام
      بنده به عنوان مدیر پروژه جواب شما را می دم
      بسیار خوشحالم که می بینم شما در حال کار بر روی چیزی هستید که بهش علاقه دارید.
      خوب بر اساس دو تجربه قبلی ما در ساخت ادیتور و موتور سه بعدی، باید بگم که شما نیاز دارید تا از یک واسط GUI استفاده کنید
      خوب ما برای ادیتور سورنا از GTK و برای ادیتور سیمرغ ( ادیتور بازی سیاووش ) از MFC استفاده کردیم
      البته زبان این platform ها C++ است و شاید شما تصمیم بگیرید از GUI زیباتری مثل .net استفاده کنید.
      ولی در هر صورت گزینه های خوب دیگری مثل QT , WXwigdget هم وجود داره که می تونید از اونا استفاده کنید
      تا اونجا من می دونم اکثر ادیتورهای دنیا با همین platform ها ساخته می شن.
      خوب مرحله اول که انتخاب GUI بود . مرحله دوم تعیین نیاز ها و کلیت عملکرد ادیتور هست.
      مثلا در ادیور سورنا هدف ما فقط طراحی مرحله و ذخیره سازی بود ولی در ادیتور سیمرغ علاوه بر طراحی مرحله و ذخیره سازی باید امکان اجرای بازی ، ساخت پرتیکل ها ، ساخت کاراکترها ، هوش مصنوعی، مسیر یابی ، منطق کارکتر ها و بازی ، نور ها ، اسکریت ها و تست و کامپایل اونا و در نهایت ذخیره سازی و تست بازی در ادیتور رو اضافه بر ادیتور سورنا داشتیم که خوب کار رو خیلی پیچیده تر و سخت تر می کرد.
      ولی در کل شما به ابزاری نیاز دارید که هر چیزی که رو که با کد می سازید در صحنه، به ادیتور بدید تا اونا رو بسازه و مدیریت کنه تا بتونه اونا رو ذخیره و لود کنه.
      البته باید ابزاری هم برای کارهای اولیه مثل جابه جای ، دوران، و تغییر اندازه باشه . و بر اساس نیازتون قابلیت های دیگر رو بهش اضافه کنید. فراموش نکنید که دوربین بر اساس سبک خروجی نهایی باید در ادیتور قرار بگیره و در نهایت که ذخیره و باز یابی که خوب کار مهمی است و ما برای ادیتور سورنا از یک فایل xml ساده استفاده کردیم ولی برای ادیتور سیمرغ که خیلی بزرگتر و سنگینتر بود از یک فایل باینری و با ساختار داخلی خودمون استفاده کردیم ، چون مهم بود تا بتونیم فایل هامون رو نسخه بندی کنیم تا در آینده هم بتونیم با اونا کار کنیم و مدیریتش کنیم.
      از مهمترین تجربیات ما در بخش ساخت ادیتور اینه که ، ادیتور هیچ دیدی به موتور بازی نداره و باید یه ابزار ساده برای کاربر و حداکثر کارایی باشه و روند استفاده و ساخت و اجرا در اون باید به ساده گی برای کاربر انجام بشه ولی مدیریت داخلی آن باید طوری باشد که اگر موتور آن عوض شد، مشکلیل زیادی برای آن پیش نیاید. این دید خیلی کمک می کند تا ادیتور درست ساخته شود، و با تغییر موتور و قابلیت های آن ادیتور کمترین تغییر را داشته باشد. از اونجایی که ما خود موتور خود تولید و توسعه می دهیم ، خوب می دانیم که موتور در طی زمان پیشرفت می کنه و قابلیت هاش و روش کارش عوض میشه، پس ادیتور باید یه دید high level به موتور داشت باشه.
      موفق باشید
      حسن مهدی اصل

  22. مرسی بابت پاسخ به سوالات بنده . در حقیقت متوجه ی منظور شما را از gtk و دو ادیتوری بودن نشدم شاید این بخاطر ۳ بعدی بودن انجین هست من فقط با ۲بعدی کار میکنم و میخواهم یک چیز شبیه به گیم میکر را داشته باشم من فقط اشنایی در ضمینه ی لیب ساختن یا کد نویسی فریم ورک دارم یعنی میتوان کد هایم رو کوتاه کنم فکر کنم متوجه ی منظورم شده باشید یعنی کد ها را طبغه بندی کردم به این ترتیب که میتوان با استفاده از این فریم ورک (البته این را بگویم که فریم ورک کامل نیست ئ در حال پردازش میباشد ) میتوان در ۱ دقیقه و با افزودن ۱۰ خط کد یک بازی ساخت که بتوان یک مربع را ترسیم نمود و انرا به اطراف راه برد
    .
    مشکل بنده در ساخت ادیتور میباشد چگونه میتوان از mfc استفاده کرد جهت اصتفاده از فریم ورک خود یعنی چگونه میتوانم از header ها namespace هایی که نوشتم در mfc استفاده کنم و از همه مهم تر خود ادیتور اصلی باید در چه چیزی ریخته شود منظور اینکه ابجکت ها در کجای برنامه باید پیاده شود (اسپرایت ها پارتیکل ها بک گراند و… )
    باز هم ممنون بابت لطفی که در حق بنده کردید

    1. با سلام مجدد. ببینید ، فرقی نمی کنه ، که شما دو بعدی می سازید یا سه بعدی، بالاخره شما باید یک چیزی داشته باشید تا داخل اون اول از انجینتون استفاده کنید و بعد ، چند تا دگمه و ابزارهای دیگه برای کار دیگه بهش اضافه کنید. اولین و معمترین بخش ، بخش بخشی از ادیتور هست که شما با استفااده از handle اون شروع به ترسیم بر روی اون قسمت می کنید و اینطوری اولین ارتباط شما با انجینتون برقرار میشه. برای MFC معمولا یک SD می سازین ، مخخف همون Single document هست و برای GTK هم فکر کنم بر روی پنجره اصلی یک image viewer می ذارید و بعد با استفاده از Hanlder اون بهش وصل می شید.
      تو MFC تو بخش کدهای View می تونید به اون Document دسترسی داشته باشید و هر چیزی که می خواهید تو اون بخش بکشید.
      خوب شما اول باید یک پروژه بسازید و انجین خودتون رو بهش اضافه کنید. بهتره که اول GUi ادیتور رو بسازید و یواش یواش انجین رو بهش اضافه کنید تا قدم قدم بتونید این کار رو انجام بدین، چون MFC کتابخانه های زیادی داره و اگر همون ابتدا کلی چیز میز بهش اضافه کنید، هم سنگین میشه و هم گمراهتون می کنه ولی وقتی بتونید اولین رندر رو ازش بگیرید می تونید به راحتی توسعهش بدید.
      به طور مثال ما برای سیمرغ ، یه کلاس ساختیم که اسمش ادیتور بود و کل فرآیند ادیتور رو مدیریت می کرد و کل Event Handler ها رو هم در هممون کلاس view مدیریت می کردیم، برای شبیه سازی حلقه بی نهایت هم ابتدا گذاشتیم که با هر بار حرکت ماوس یک بار تابع رندر انجین صدا زده بشه ولی بعداً یه حلقه واقعی گذاشتیم تا همیشه رندر بشه ، فکر کنم یه سرچ کوچیک بزنید نمونه های برای کار با Opengl باشه .
      در مورد آبجتکها منظور شما رو خوب متوجه نشدم ولی بالاخره یه جایی نزدیک پوشه اصلی پروژه باید باشن دیگه ، مثلا ما برای سیمرغ ، پوشه Media رو ساختم و برای لود کردن هم مسیرشون می دادیم همین .
      SimorghEditor/Media
      هدر ها و کتابخانه های هم نوشته بودیم رو مثل هر Third party دیگه به Visual Studio متصل کردیم و فقط DLL انجین به همراه *..lib رو تو محل کامپایل فایل اجرای ادیتور کپی کردیم.
      موفق باشید

  23. الان کم کم دارم به این نتیجه میرسم که هیچی بلد نیستم خیلی گیج شدم . من بیشتر میخواهم از یک چیزی استفاده کنم که اموزشش زیاد باشه و اکثرا با اون کار کنن برای مثال خیلی ها opengl رو با ++c کار میکنن بهتر است بگویم همه بنا براین کسی بیاد با بیسیک براش برنامه بنویسد کار اشتباهی کرده من فکر میکنم که اکثرا با mfc کار میکنند من بیشتر با opengl کار کردم یعنی بیشتر تابع هایش رو فهمیدم و حفظم و همینطور تابع های glut و یک فریم ورکی ساختم شبیه به xna کار میکند ولی اطلاعات زیادی در مورد ساخت ادیتور ندارم با mfc هم خیلی مقدماتی بلدم کار کنم مثلا از اون چیزایی که شما در بالا ذکر کرده اید من خیلی هاشو متوجه نشدم .. به نظر شما از کجا میتوانم این اطلاعات را کسب کنم ؟؟

  24. خوب دوست عزیز، در واتع شما نیاز دارید تا یکسری اطلاعات از نحوه عملکرد MFC و یا هر پلت فرم دیگه بدونید.
    چون قراره اون پلت فرم موتور گرافیکی شما را مدیریت کنه
    مثلا به طور مثال برید به سایت وموتور irrlicht و ببینید که یک نمونه خیلی ساده از کار کردن با MFC و Irrlicht رو تو آموزش هاش گذاشته
    ویا برید به سایت مایکرو سافت و نمونه سمپل های MFC رو دانلود و مطالعه کنید .
    فقط خیلی کلی می گم ، اگر قبلا یک پنجره می ساختید و داخل اون عمل رندر رو انجام می دادید، الان باید بر روی بستر نرم افزار ( ادیتور ) عمل رندر رو انجام بدید، یا روی آبجتکی مثل Image viewer و یا روی Docment های MFC و هر چیزی که توانای این کار رو به شما بده.
    راسش من چون خیلی سطح دانش برنامه نویسی شما رو نمی دونم، خیلی از مطالب رو نه می تونم خیلی ریز بگم نه خیلی کلی، که نکنه خدایی نکرده، مطالبش خیلی سطحی نباشه.
    البته یادمه که یه ادیتور هم برای موتور OGRE با MFC ساخته بودن، که فکر کنم با کمی جستجو بتونید پیداش کنید.
    MFC مستندات کمی نداره ولی اون نسخه ای که ما استفاده کردیم واقعا مستندات کمی وجود داشت و بعضی مواقع مستندات رسمی مایکروسافت هم مشکل داشت ولی خوب این کار باید انجام می شد و با کلی تلاش و پشت کار تونستیم این ادیتور رو با MFC بنویسیم
    روز خوش

  25. سلام مجدد خدمت شما
    ببخشید یک سوال برام پیش آمد همه به من میگویند به جای mfc از qt استفاده کنین من گفتم شما که تجربه در این کار دارین چس بهتر است از شما بپرسم ایا این کار درست است یا خیر

    1. با سلام
      ما با MFC خیلی راحتر کار می کردیم
      ولی خوب اون موقع مستندات کمی بود و کار کمی سخت می شد
      ولی الان شرایط بهتره
      QT هم خوبه . هم cross platform هست و هم مستندات خوبی براش وجود داره.
      خودتون باید تصمیم بگیرید. البته برای ما زیبای ادیتور هم خیلی اهمیت داشت. خوب در واقع نتیجه رو الان میشه دید. واقعا یکی از زیباترین ادیتور های ۳ بعدی هستش که تا به حال ساخته شده.
      موفق باشید

  26. پس من سعی میکنم qt را یاد بگیرم
    شما از کدام انجین برای فیزیک ۳ بعدی اتفاده کردین ؟؟
    راستی خبر داشتین که بازی نبرد در جاده های مگ با موتور ایرانی ساخته شده است . با این میشود چهارمین موتور بعدی در ایران (البته ۲ تاشون که لول ادیتور بودن برای ogre ) خوش به حالشون و خوش به حالتون D: البته ازشون ادرسی ندارم که بروم و اطلاعاتی هم از اونها بگیرم
    .
    دست شما درد نکند بابت اینکه وقتتونو گذاشتین و به والات من جواب دادین

    1. امیدواریم که در این راه موفق باشید. ما در ابتدا قصد داشتیم از موتور PhysX استفاده کنیم و قسمتهای زیادی از آن را نیز به موتور خودمان نوشتیم. ولی بعد از مدتی توجه شدیم که نیاز ما به فیزیک در این بازی به دو مورد محدود می شود و آن دو مورد هم موارد خیلی پیچیده ای نیستند، به همین دلیل دیگر از موتور خاصی استفاده نکردیم و آن دو مورد را خود به قابلیتهای موتور اضافه کردیم تا هم پردازش و بار اضافی به پروژه وارد نشود و هم مجبور به رعایت لایسنس ها یه موتور نشویم.
      تیمی که شما از آن نام می برید، درواقع از اعضای تیم خود ما هستند، و برنامه نویس آنها نیز دوست و همکار خود ما می باشد که در حال حاضر بر روی پروژه جاده های نبرد کار می کنند.
      تعداد موتورهایی که در ایران به بازی سازی ختم شده اند خیلی کم هستند.
      ۱- فن افزار ( استفاده از موتور گرافیکی ORGE )
      ۲- سورنا – بازی سیاووش و بازی راش ( استفاده کامل از توان داخلی برای تولید ۱۰۰ درصد کدها )
      ۳- چنگ پژمان پارسه – بازی جاده های نبرد ( استفاده کامل از توان داخلی برای تولید ۱۰۰ در صد کدها )

      موتورهای دیگر
      ۱- Hammer engine – سپهر تقدیصیان – کیفیت موتور بسیار مناسب است ولی تا به حال برای استفاده در بازی و خروجی قابل اجرا هدایت نشده است.
      ۲- موتور تیم توچال – تیم آقای سید اف – هنوز با آن بازی ساخته نشده است ولی پروژه های شبیه سازی متنوعی با آن ساخته شده است.
      ۳- پروژه بازی آدم نما – در حال ساخت بازی با این موتور می باشند و اطلاعات کمی از میزان پیشرفت آنها داریم

      ادیتور ها
      ۱- ادیتور سیمرغ – تیم سورنا با موتور Irrlicht
      ۲- ادیتور سیمرغ – تیم سورنا با موتور داخلی
      ۳- ادیتور تیم فن افزار با موتور OGRE
      ۴- ادیتور تیم توچال برای موتور خودشان
      ۵- ادیتور آقای تقدیصیان برای موتور خودشان
      ۶ -ادیتور SeganX برای بازی جاده های نبرد.

      کلا اطلاعات بنده در این حد است و امیدوارم که مفید بوده باشد.
      موفق باشید

  27. ممنون غیر از تیم توچال بقیه رو میدانستم . الان هم من هیچی فکر میکنم میبینم من هم زیاد به فیزیک نیازی ندارم یعنی تمامی چیزایی که میخواهم یکی جاذبه هست و دیگری گوی فقط همین هست
    من امیدی ندارم به اینکه بتوانم انجینی طرح کنم ۱_ این اوضاع بد (دانش اموزش سال سوم دبیرستان ) ۲_ وضع بد بازی سازی
    .
    نمیخواهم یک موتور مستقل درست کنم فقط یک لول ادیتور که برای یک بازی باشد یک بازی استراتژیکی جنگی
    ممنون بابت پاسخ شما

  28. با سلام خدمت شما
    من چند وقت پیش بازی سیاووش رو گرفتم و بازی کردم همینطور پچ هاشو دانلود کردم و اجرا کردم خیلی لذت بردم از بازی شما گرافیک خوب گیم پلی خوب و…
    اما یک موضوع بود در سایت گیم ایمگ که با شما مصاحبه ای انجام شده بود شما از وضعیت بازی سازی رازی نبودین ایا وضعیت هنوز هم خوب نیست پس از گذشت ۶ ماه ؟؟ ایا بازی شما در ایران کمتر از ۲۰۰ هزار نسخه به فروش رسید ؟؟ میشه دقیقا بگین تاحالا چند نسخه از بازیتونو فروختین ؟؟ ممنون
    .
    راستی در مورد انجین سوالی داشتم هربار که نسخه ی جدید kochol game engine ساخته شد آنرا وارد سایت میکنین ؟؟ یعنی امکان داره به جایی برسد که شما دیگر فریم ورکتان را دیگر برای دانلود قرار ندین ؟؟
    .
    ممنون

    1. با سلام
      با تشکر از خرید و حمایت شما
      متاسفانه هنوز شرایط اقتصادی ایران دچار مشکل است و این موضوع به شدت بازار گیم را نیز تحت تاثیر گذاشته است.
      ما هنوز نتوانسته ایم ۱۰۰۰۰۰ نسخه بفروشیم. در واقع هیچ بازی ایرانی تا به حال نتوانسته ۲۰۰۰۰۰ نسخه بفروشد
      موتور به دلیل متن باز بودن، همیشه در حال ارتقاء و آپدیت است . نیاز نیست به سایت سر بزنید، هر موقع SVN خود را آپدیت کنید، آخرین تغییرات موتور را دریافت خواهید کرد
      موتور به دلیل متن باز بودن، تا آخر متن باز خواهد ماند، و خوشحال خواهیم شد اگر بتوانیم نقش هر چند کوچکی در رش این صنعت در ایران داشته باشیم
      با تشکر

  29. ۱۰۰۰۰۰ نسخه هم نشد ؟؟ یعنی اون بازی خیلی ببخشید چ…… devil den کمتر فروش رفت فکر کنم چون اون بازی سیاسی هست تونست ۱۴۰ هزار نسخه بفروشه چی بگم والا ؟؟
    .
    راستی اصلا این امکان وجود داره برای کاربر ها تا بتوانند با kochol ge لول ادیتور بسازند اونطوری که من دیدم تعداد کلاس ها و نیم اسپیس ها خیلی زیاد هستند به نظر شما از کجا شروع کنم به یادگیری ؟؟
    بازم دست شما درد نکنه

  30. ببین دوست من، حتماً میشه براش لول ادیتور ساخت، ولی خوب هیچ کس به اندازه تیم تولید کننده نمی تونه مسلط بر روی انجین خودش ادیتور بسازه. شما اگر این کار رو انجام بدید شاید ملی باید در مورد کلاس ها و توابع مطالعه کنید و اونا رو تست کنید تا بااونا آشنا بشید.
    به طور مثال همین ادیتور سیمرغ که برای این موتور نوشتیم ، حدود ۱٫۵ سال طول کشید. ولی خوب نتیجه نهایی بسیار قابل قبول و مفید بود.
    ولی من پیشنهاد می کنم انرژی خودتونو رو ساخت خود بازی بذارید نه ابزار، اینطوری کار کردن حوصله ، پول و نیروی متخصص می خواد، شاید وسط راه سخته بشید و انگیزتون رو از دست بدید ، و اینطوری کلی زمان رو از دست دادید.
    ولی اگر با موتور آماده ای بازی بسازید ، لزوما فقط زمان برای ساخت خود بازی صرف کردید.
    در مورد این مسائل هم به نظرم یه سرچ ساده تو اینترنت بکنید مطالب مفیدی پیدا می کنید، چون ما نگرش تولید با ابزار خودمون رو داریم و می ترسم که این نگرش شما رو به بی راهه ببره . پس بهتره از سایت هایی که برای آموزش ابزار آماده ایجاد شدن استفاده کنید.
    unity.ir
    udk.ir
    persian-designers.com

  31. من چون انجین اماده رو بلد هستم میخواهم سراغ اینجورچیز ها بروم نمیخواهم که لول ادیتور عالی بسازم فقط میخواهم بتونم باهاش کار کنم و یک لول ادیتور ساده بسازم اگر نسازم این ضعف من هست . با یونیتی خیلی وقته کار میکنم چند سال بعد هم شاید بازی سازی به صورت تیم اینترنتی را شروع کنم . ولی میخواهم از انجین های اپن سورس و … استفاده کنم به حرحال دست آدم باز تر هست و…
    به حرحال من از همین متعجب هستم kge از سال ۸۵ شروع به ساخت شد و بالاخره پروژه ی اول تمام شد بعد چجوری چند تا متخصص برای این انجین پیدا شد ؟؟ به عنوان مثال بنده استاد kge باشم ولی ۱ نفره که نمیتوان یک لول ایدتور ساخت باید تیم جمع کنم اونوقت کسی تنیست که با kge تخصصی کار کرده باشد …
    به حرحال تشکر از شما و امید موفقیت

    1. بسیار عالی.
      حس کنجکاوی و یادگیری شما را تحسین می کنم و امیدوارم در آینده نزدیک به خواسته هاتون برسید. ولی ایدتور سیمرغ رو یک نفر نوشته ، زیاد نگران این موضوع نباشید. ولی خوب خود انجین رو تعداد زیادی از برنامه نویس های ما نوشتن.
      زندگی با هدف همیشه نتیجه داره ، موفق باشید

  32. جدی میگین ؟؟ ۱ نفر ؟؟ پس من جدی میگیرمش خوب این که عالیه پیش روی انجین رو میدونم تو سایت برنامه نویس هست که kochol تیم جمع کرد برای هوش مصنوعی و …. ولی خوب الان انجینکه اپن سورسه یعنی ممکنه من هم بعد از ۱ سال مدام کار کردن بتونم ادیتور بسازم ؟؟ کسی که ادیتور را ساخت یکی از افرادی بود که انجین را ساخت ؟؟ اگه بله که خب هیچ ولی اگه نه میشود ایمیلی یا شماره ی ارتباطی با ایشون رو لطف کنین بدین که من ازشون سوال کنم از کجا شروع به یادگیری کرد ؟
    ممنون

  33. راستی برای استفاده از kge فکر کنم باید boost را راه اندازی کرد من نمیتوانم اجرا کنم چجوری میشه راه اندازیش کرد وقتی یک پروژه رو بیلد میگیرم و میزنم شروع ۱۰۰ تا خطا میگیره که همش مربوط به boost library میشه لطفا اگه طرقه ی اجراشو بگین ممنون میشم

  34. با سلام در موتور kge ورژن ۰۰۸ یک tutorial قرار داده شده من وقتی اجراش میکنم یک مشکل به وجود میاد این مشکل رو در سایت برنامه نویس قرار دادم (عکسشو ) ولی فکر کنم فعلا سر مدیر انجمن شلوغ باشه گفتم برای همین اینجا مطرح کنم
    http://s1.picofile.com/file/7680681612/5258285.jpg
    ممنون

    1. دوست عزیز، لطفا مسائل مربوط به انجین رو در سایت های مربوطه بپرسید. اینجا سایت مربوط به خود بازی می باشد و پاسخ دادن به این سوالات باعث سردرگمی مخاطبان دیگر خواهد شد.
      http://www.kge3d.org
      با تشکر از توجه شما

  35. ببخشید که اینو میگم من تو سایت برنامه نویس هم گذاشتم جوابمو ندادن ( به دلیل مشغله ی کاری یا هرمورد دیگر ) دیگر انتظاری نمیرود که در سایت موتور جوابم داده شود (باز هم میگویم مقصر شما نیستین ) فقط میخواستم جوابم زود تر داده شود
    ممنون

    1. با سلام دوست عزیز، متاسفانه مشکلات بسیار در بخش های مختلف باعث می شود تا در مورد انجین دیگر پشتیبانی نداشته باشیم ، زیرا از بابت رایگان کردن آن ،نه از مردم هزینه ای دریافت می کنیم و نه اینکه مسئولیتی را قبلو می کنیم. مطمئنا هر کسی باید این گونه شرایط را درک کند.
      با توجه به میزان آشنایی بنده ، به نظر می آید که شما فایل مورد نظرتان مسیر درستی ندارد و مقدار بافر شما خالی و یا اشتباه است. و همین موضوع باعث شده تا ذخیره سازی و یا خواندن ( در این تصویر به نظر می آید ذخیره سازی می باشد ) با مشکل مواجه شده است.
      لطفا صفحه autos را مشاهده کنید که بعضی مقادیر به نظر صحیح و معتبر نیستند.
      این نوع مشکلات را باید خود بتوانید حل کنید چون به هیچ عنوان سمت انجین نیستند و صرفاً به آشنایی شما از زبان سی پلاس پلاس و ویژوال استودیو بستگی دارد.
      موفق باشید

  36. با سلام شما گفتید که یک شرکت مستقل هستید.
    یعنی از وزارت ارشاد و یا رسانه های دیجیتال و یا بنیاد ملی بازیهای رایانه ای چند تا مجوز گرفته اید؟
    خواهش میکنم جوابم را بدهید

  37. سعید جان منو میشناسی من orache هستم البته اگه شما see باشین
    ببخشید این سوال رو میپرسم (از admin) البته انتظار جوابی رو ندارم
    شما چقدر خرج کردین و چه مدت طول کشید و مکان چطوری هست
    اینم ایمیل منه amir1375.6@live.com
    اگر وقت کردین ایمیل کنین اگر هم نه که خاب هیچ

  38. مرسی
    من منظورم هزینه ی بازی نبود هزینه ی تاسیس موسسه یعنی شرکت بود
    ناشر خودتون بودین دیگه مگر نه اگه نه که ضرر هم کرده بودین چون به گفته ی شما ۱۰۰ هزار نسخه هم به فروش نرفت اگه بگیریم ۱۰۰ هزار نسخه حالا به فروش رفت یعنی ۵۰۰ میلیون اگه ناشر خودتون نباشین فکر کنم یک سوم یا کمتر رو ناشر بگیره کلیش هم پول شرکت و تبلیغات و خرید هلوگرام و تایید مجوز در این صورت ضرر بود پس ناشر هم خودتون بودین ؟؟
    .
    منتظر بازی راش از طرف شما هستیم

  39. حدود ۱۲۰ میلیون هزینه تکثیر و تولید سی دی ها به همراه تبلیغات شده.
    و این عدد جدای از تولید خود محصوله.
    در واقع پخش رو خودمون انجام دادیم. البته یکسری همکاری با بعضی شرکت ها داشتیم ولی باز در کل خودمون کلیت کار را انجام دادیم.
    هنوز نمی شه گفت، چون باید حداقل ۱ سال از پخش بازی بگذره تا بشه در مورد موفقیت و یا شکست اون صحبت کرد.

    1. بازی رایان ای راش، هنوز منتشر نشده است و فعلا زمان مشخصی برای انتشار این بازی تایین نشده است. به زودی اخبار جدید مربوط به این بازی را منشتر خواهیم کرد.
      در ضمن به زودی زود نسخه جدید بازی سیاووش به صورت دیجیتالی برای شما عزیزان منشتر خواهد شد. این نسخه تغییرات زیادی نسبت به نسخه فعلی دارد. که مهمترین آن، افزایش کیفیت گرافیکی آن است. همچنین تغییراتی هم در بالانس بازی و ماموریت ها داده شده، که دیدن آن خالی از لطفا نخواهد بود.
      با تشکر

    1. با سلام
      با تشکر از پیشنهاد شما
      ولی دوست عزیز، بازی سیاووش در بخش بازی های بزرگ دسته بندی می شود و نمی تواند در این گونه مسابقات شرکت کنند در ضمن بازی سیاووش را شرکت سورنا ساخته است و معمولا مسابقاتی که شما از آنها یاد می کنید معمولا برای رده های دانشجویی هستند.
      از اینها گذشته بازی سیاووش در جشنواره بازی های رایانه ای تهران و ششمین دوره جشنواره رسانه های دیجیتال تهران در سال ۹۱ ، توانست در هر دو جشنواره مقام بهترین بازی سال و بهترین بازی از نظر فنی را کسب کند. و در بازار ایران اعتبار لازم را کسب کرده است. هدف بعدی ما ارائه نسخه جدید بازی سیاووش در بازار های جهانی و کسب اعتبار جهانی می باشد.
      با تشکر از نظر شما

  40. سلام
    امروز به سایت سری زدم دیدم معرفی ادیتور سیمرغ هست که میگه شما به راحتی میتوانین با این ادیتور لول بسازین منظورتون چیه این ادیتور قراره برای دانلود قرار بگیره یا نه فقط قصد معرفی کردن اونو داشتید راستی شما هم مثل بازی وارکرافت یه ادیتور فقط مخصوص بازی سیاووش بسازین بدک نیستا یعنی کاربر خودش مراحل رو طراحی کنه
    ممنون

    1. با سلام
      امیر جان، قصد ما از معرفی ادیتور سیمرغ، هر دو مورد بود، یعنی هم خواستیم، شما بدونید که بازی سیاووش با ادیتور سیمرغ ساخته شده و هم اینکه این ادیتور مثل بازی وارکرافت، برای دانلود رایگان ارائه خواهد شد و شما می تونید با استفاده از اون برای خودتون مراحل بسازید. و این مورد لازمه این جور بازی ها هست که باید ادیتوری رو برای ساخت مراحل بیشتر ارائه کنند
      به زودی اخبار مربوط به این ادیتور و دانلود آن ارائه خواهد شد
      با تشکر

  41. بابا دمتون گرم خیلی خوشحال شدم خیلی میتونه برام خوب باشه چون من با opengl کار میکنم و برای ساخت انجین به لول ادیتور نیازه میتونم نگاه کنم شما چجوری ساختین و از روی اون برا خودم بسازم خیلی خوبه مگه نه ؟؟ D:
    دقیقا معلومه کی میخاد بیاد یا خیر

  42. با سلام
    در حال حاضر فقط می تونید ویدئو و تصاویر ادیتور رو ببینید ولی در آینده که منتشر شد می تونید از روی اون هر ایده ای رو بردارید.
    متاسفانه زمان دقیقی برای انتشار نداریم، چون همه چیز به پخش خارجی بازی سیاووش ربط داره ، و هر موقع این اتفاق بیافته ما ادیتور سیمرغ رو هم منتشر می کنیم.
    ولی طبق کارهای انجام شده، تا تابستان امسال این کار انجام خواهد شد. مگر اینکه مورد خاصی پیش بیاد.
    با تشکر

  43. راستی من فیلم ها رو دیدم و با عکس ها مقایسه کردم ادیتور کمی فرق داشت با این ادیتور فقط میشه مپ ساخت دیگه درسته نمیشه بازی ساخت ؟؟
    ولی اگه بازی سیاووش انلاین بشه و همینطور بشه براش مپه انلاین ساخت و شما ماد جدید برای بازی بسازین و … بازی و شرکت و … پیشرفت خوبی خواهدد داشت درست مثل بازی کانتر که الان پیشرفت اونو میبینین کلی سرور براش درست شده کلی سرور فروش داریم زطراح مپ داریم سرور های جدید راه افتادن (مثل کانتر فوتبال یا زامبی و…) اگه بازی سیاووش هم همینطور بشه عالیه فقط مشکل در تبلیغات هست d:
    در طول روی کلی ایرانی تو اینترنت میچرخن و همینطور من . خود من نه تبلیغاتی از ادیتور دیدم نه از بازی نه از هیچی اگه خبر ها پخش بشه خیلی خوبه
    با تشکر امیرحسین

    1. با سلام
      ادیتور نسخه فعلی کمی با تصاویر فرق داره، چون قابلیت های جدیدی به اون اضافه شده و ویدئو نسخه آخر از ادیتور رو نشون می ده
      در مورد ساخت بازی ساووش و بازی های بعدی باید بگم که کل بازی سیاووش توسط ادیتور سیمرغ ساخته شده نه تنها مپ ها بلکه کل اسکریپت ها ، هوش مصنوعی، جی یو آی ها و منطق کاراکترها در داخل ادیتور سیمرغ ساخته شده و این ادیتور فقط مپ نمی سازه بلکه کل بازی رو می سازه
      خوب بالاخره افق پیشرفت هر بازی در ماندگاری و مجبوبیت اون بازی هست و اگر بازی سیاووش هم بتونه این رویه رو ادامه بده، شاید بتونه این شانس رو برای محبوبیت مخصوصا در بخش شبکه پیدا بکنه
      در مورد تبلیغات متاسفانه حق با شماست و با تمام تلاشی که برای این مورد انجام شده ولی باز هنوز تبلیغات آنچان نیست که باید باشد.
      و مهمترین مورد هزینه تبلیغات است نه نحوه انجام اون که متاسفانه ما شرکتهای تولیدی بیشتر هزینه و بودجه خود رو صرف تولید بازی می کنیم نه تبلیغات، چون چاره ای نداریم و بودجه دیگه ای برای تبلیغات باقی نمی مونه
      با تشکر

  44. مرسی
    ولی منظور من رو خوب متوجه نشدین من میدونم که با ادیتور سیمرغ بازی رو ساختین ولی در مورد ادیتوری که میخاین برای دانلود بذارین سوال کردم این ادیتور هم مثل ادیتور خود شما هست یعنی میشه باهاش یک بازی کامل ساخت یا خیر فقط برای مپ بازی سیاووش هست مثلا بلیزارد یک انجین برای ساخت بازی واکرافت یا دوتا نوشت که باهاش میشه یک بازیساخت ولی برای مپ یک ادیتور ساخت یعنی فقط برای مپ باشه
    من میخاستم اینو بدونم

    1. با سلام مجدد
      چرا من منظور شما رو متوجه شدم، چون ایدتور سیمرغ خودش همکارها رو انجام می ده، به طور مثال بازی راش ما با همون ادیتور ساخته شده و بازی سیاووش هم با همون ادیتور.
      فقط موضوع اینه که ما بستر رو طوری ساختیم که خود بازی و منطق بازی درون ادیتور پیاده سازی بشه و نیاز به تغییر کدهای سطح پایین نباشه و این باعث میشه شما با تغییر و نوشتن اسکریپت حتی یه بازی جدید تولید کنید، چون هیچ چیز از پیش تعریف شده ای وجود نداره و شما با نوشته اسکریپت ها و اضافه گردن جی یو آی ها و حتی تعریف حالت های ( هوش مصنوعی ) کاراکترها، رفتار و سبک و خود بازی رو تغییر می دید. همین
      یکی از بزرگترین و سخت ترین بخش های ادیتور همین بخش بود که برای پیاده سازی اون ما انرژی زیادی صرف کردیم.
      با تشکر

  45. وا یعنی شما دارین انجین رو رایگان میذارین برای دانلود ؟؟ مگه میشه ؟ خود انجینو یعنی میشه باهاش یک بازی ساخت اگه اینطوری باشه که خیلی خوبه من به تیم شما و انجینتون و همینطور بازیهاتون خیلی علاقه مندم

  46. با سلام
    انجین که از روز اول تولیدش رایگان و متن باز بوده و هست
    http://www.kge3d.org
    من در مورد خود ادیتور و کلیه ابزار های متصل به اون گفتم
    ادیتور سیمرغ از یکسری مجموعه ابزار ها و موتور گرافیکی تولید شده و شما درواقع دارین نتیجه نهایی رو می بینید.
    مثلا بخش صدا – بخش گرافیک ، بخش هوض مصنوعی، بخش فیزیک، بخش جی یو آی، بخش اسکریپت و …
    ولی در نهایت شما همه اونا رو تو یک محیط جامع می بینید.
    و استفاده می کنید
    با تشکر

  47. منظورم انجین کامل شدش بود ببینین تو یک کلام
    با این انجین ادیتور حالا هرچی که دارین میذارین برا دانلود میشه یک بازی تجاری ساخت یا خیر ؟؟ یعنی مثل دیگر انجین ها هست ؟؟ یونیتی udk و…

    1. بله هست ولی exe نهایی رو فعلا ما می گیریم.
      شما می تونید مراحل رو از داخل ادیتور به هم وصل کنید و حتی منوی اصلی بسازید و خیلی چیزها مثل ویدئو اول بازی و پنجره سازندگان و غیره ولی در نهایت باید یه فایل exe بسازید که فعلا اون قسمت رو منتشر نمی شه. ولی تمام قابلیت های اجرای بازی از داخل ادیتور فراهم و آماده است.
      چون در اون مورد هنوز تصمیمی نگرفتیم و فعلا برنامه ای برای رایگان کردن بخش exe بازی رو نداریم. نمی دونم شاید در آینده تصمیمی براش گرفتیم ولی فعلا پینهاد تجاری داخلی نداره ولی خارجی داره و باید ببینیم در آینده چی پیش میاد.
      با تشکر

  48. مرسی یه پیشنهاد خوب رایگان فایده نداره بذارین خیلی ببخشید متاسفانه مردم ما یک خورده از فرهنگ پایینی برخوردارند و فقط همه چیز رو به شکل پول میبینن فردا پس فردا بازی سیاووش رو ویرایش میکنن میدن بیرون مثل بازی هایی که با udk میسازن یا ماد های کرایسیس به نظر من شما هم قرار داد ببنیدن مثل epic game یا crytak خروجی رو خودتون بگیرین و قرار داد بذارین که فلان مقدار مثلا ۲۰ درصد حاصل از سود به شرکت سورنا گیم تعلق بگیره اینجوری هم ارزش موتور حفظ میشه و هم کار هایی که باهاش صورت میگیره فایدش بیشتره
    نظر شما چیه ؟؟
    تا تیر ماه امکانش هست کلیه فکر ها صورت بگیره و نظر قطعی اعلام شه ؟؟
    ممنون

  49. ممنون از بابت ایده خوبی که دادین، راستش باید بررسی بشه، چون خیلی اوضاع کشور درست و حسابی نیست و باید ببینیم چی پیش میاد و در موقع مناسب در این باره تصمیم بگیریم .
    به هر حال ممنون از بابت ایده

  50. با سلام یک سوال داشتم
    من کد های انجین kge رو دیدم یعنی قسمت include ها و header هاشو ولی حتی ۱ خط کد opengl هم ندیدم همش تعاریف بودن یا تغییر مقدار (شرط ها ) میخواستم ببینم کد های opengl در کدوم قسمت نوشته شده اند
    یک سوال دیگه من محتویات ۳ تا انجین رو نگاه کردم یعنی kge , irrlicht , ogre نظم هر ۳ تا شبیه به هم بود منظورمو متوجه میشین که یجور هماهنگی خاص بین این ۳ تا موتوره بازی سازی بود میخواستم بدونم اساس خاصی داره یعنی شما بر اساس چیز مشخصی ساختین یا نه از خودتون ؟؟
    کتابی میشناسین که پایه و اساس یک انجین رو یاد بده ؟ کتابی که خونده باشین و دیدین که خوبه
    باز هم ممنون از بابت زحمات شما

  51. با سلام
    معمولا موتورهای متن باز همین طوری هستن
    چون باید جوری نوشته بشن که مخاطب اونا رو بتونه بفهمه و ازش استفاده کنه
    موضوع بعدی نوع استانداردها هست که همونطور که شما گفتید تقریبا تو این ۳ تا موتور شبیه همه
    البته دو موتور قدیمتی تر این مورد رو بیشتر و حرفه ای تر رعایت کردنند ولی موتور ما کمتر ، چون ما کم تجربه تر هستیم
    ولی خوب تیم های اونا هم خیلی بزرگتره و بخش از موتورهای اونا تجاری شده ولی موتور سورنا همچنان متن باز رایگان است و نیازی به تجاری شدن نداره، چون قابلیت خاصی رو نمی تونه در بحث تجاری به مشتری ارائه کنه
    واقعیت داستان همین بود که گفتم خدمت شما
    موفق باشید

  52. سوال منم همینه میخواهم بدونم شما این استاندارد رو ار کجا فراگرفتید من نمیدونم شما از کجا شروع و کجا خاتمه دادین میگم هیچ مستنداتی در این زمینه نیست ؟؟
    سوال دیگرم این بود که شما کد های اپن جی ال رو تو کجا نوشتین من هرچی کد مینویم باید برپایه ی اپن جی ال باشه ولی من هرچی کد هارو دیدم حتی خط کد اپن جی ال هم ندیدم میگم جای خاصی نوشتینش اگه اره میشه بگین
    ممنون

    1. سلام
      معمولا این جور چیزا با تجربه بدست میاد، و هر چقدر بیشتر کار می کنید، بیشتر در مورد یه مورد اطلاعات بدست میارید و سعی می کنید با استاندارد های جدید بیشتر آشنا بشید و اونا رو رعایت کنید، معمولا این جور چیزا خیلی تو کتاب ها یافت نمی شه
      در مورد اپن جی ال، خوب کلا اپن جی ال یک API گرافیکی هست و خیلی کد در مورد اون تو انجین نیست، فقط بخش glrender مثل dxrender که مربوط به رندر گرافیکی برای ویندوز هست.
      بقیه کد ها تقریبا بین این دو API مشترک هست. البته کدهایی هم برای لینوکس وجود داره ولی خوب خیلی کامل نیست و به صورت جدی پروژه ای برای لینوکس کار نشده.
      موفق باشید

  53. سلام
    پس انجین با چی ساخته میشه ؟ فقط با ++C همه ی کارهاش انجام میشه ؟؟ وارد کردن مدل ۳ بعدی تکسچر گذاری ساخت زمین و ایجاد پستی بلندی (عوارض زمینی ) یا مثلا ساخت مه . گذاشتن نور .. لامپ .. و…
    یعنی اصلا از اپن جی ال استفاده نشده ؟؟ اگه شده دقیقا تو کدوم قسمت انجین نوشتینش
    ممنون

  54. با سلام
    موتور و ادیتور و کل ابزار ها با C++ نوشته شده اند، ولی انجین قابلیت پشتیبانی از اپن جی ال رو هم داره، ولی خوب به دلایلی که تو پست های قبلی گفتم، امکان استفاده از اپن جی ال وجود نداشت.
    تمام قابلیتهای که شما گفتید، توسط DirectX به موتور اضافه شده و توسط ادیتور داخل صحنه ها ایجاد میشه و در نهایت انجین همه اونا رو رندر می کنه.
    قبلا هم گفتم ، اپن جی ال داخل انجین هست ولی ازش استفاده نمی شه.
    موفق باشید

  55. با عرض سلام به شما و تمامی همکاران گرامیتان
    من یک سوال داشتم البته شاید یکمی خنده دار بنظر برسه من به ساخت نرم افزار و انجین گرافیکی خیلی علاقه دارم رشتم هم نرم افزار هست استاد ما هم گفته که باید با این api کار کنیم ولی من هیچ اموزشی ندارم که از مبتدی یاد میده تمامی کتاب های امازون رو دانلود کردم ولی هیچکدوم از ابتدایی شروع نمیکرد میشه منابع رو بهم معرفی کنین لطفا
    شما از کجا اموزش هارو گرفتین

    1. با سلام
      دوست عزیز با مراجعه با سایت های زیر می تونید اطلاعات خوبی در این زمینه پیدا کنید
      فارسی : برنامه نویس
      انگلیسی » gamedev
      قبل از هر چیز زبان انگلیسی رو در حد متوسط یاد بگیرید
      سپس کتاب introduction to game programming with DirectX رو مطالعه کنید
      و بعد برید سمت کتاب ها و مقالات نوشتن موتور های بازی سازی تا دقیقا متوجه بشید منظور کتاب و یا مقاله چیه .
      موفق باشید

  56. سلام شما کتابی راجع به انجین سازی خوندین انجین سازی با سی پلاس پلاس ؟؟ میخاستم اسمشو بپرسم چون کتابها خیلی زیاد هستن حدودا ۳۰ _ ۳۵ تا پیدا کردم و همشون نزدیکای ۵۰۰ صفحه بود نمیدونم کدوم بهتره برای انجین اگه میشه میخواهم از تجربات شما استفاده کنم
    .
    ایا شما از script engine استفاده کردین ؟؟ از چه زبانی ؟ به نظر شما lua میتونی خوب باشه ؟؟
    ممنون

  57. سلام
    ما در واقع کتاب های مختلفی رو خوندیم
    که اسمهای متنوعی داشتند، و الان یادم نمی یاد،
    ولی برای اسکریپت ما زبان اسکریپت خودمون رو نوشتیم و از اون برای بازی استفاده کردیم.
    موفق باشید

  58. هروقت اسمشون رو به خاطر اوردین لطف کنین بذارین
    ببخشید یک سوال شما مطمءن هستین که api گرافیکیتون directx باشه یه خورده فکر کنین شاید خودتون نوشته باشین D:
    حواسم نبود curush script زبان اسکریپتی شماست

  59. چشم حتماً
    ما از APi گرافیکی DirectX نسخه ۹ استفاده کردیم. نوشت API گرافیکی کار هر شرکتی نیست، فقط از عهده شرکتهایی مانند مایکروسافت و کرونوس ( سلیکون سافت ور) برمیاد.
    ولی تو بخش انجین نویسی شما برای هر API می تونید یک Renderer بنویسید تا موتور شما با توجه به درخواست شما از API های گرافیکی مختلف استفاده نماید.
    زبان اسکریپت ما Cyrus Script است. با تشکر

  60. سلام بر شما
    میشه بگین کی یه کار جدید از شما میبینیم ؟؟ بازی جدیدی در راه است ؟؟ راستی در مورد انجین چی شد چه اینده ای براش دارین ؟؟
    ممنون

    1. شما نهایتاً تا آخر این ماه، جدیدترین نسخه از بازی سیاووش را خواهید دید، که به لحاظ گرافیکی و موسیقی و صدا و گیم پلی از نسخه فعلی در بازار، خیلی بهتر است و در حقیقت، همان نسخه انگلیسی بازی است ولی با حذف تعدادی از کاراکترها.
      بازی های آینده را نمی توان گفت، به موقع در خبر گزاری های مرتبط اعلام خواهیم کرد و در مورد انجین بازی هم، به صورت متن باز توسعه داده خواهد شد. همان راهی که تا کنون طی کرده است.
      با تشکر

  61. سلام
    من یک ادیتور دانلود کردم از سورنا گیم دیو ولی اصلا هیچ شباهتی به این ادیتوری که عکسش اینجاست نبود میخام ببینم این ادیتور رو میتونم دانلود کنم ؟؟ میشه لینک بدین ؟؟ ممنون

    1. سلام
      شما ادیتور سورنا را دانلود کرده اید. این ادیتور مربوط به سال ۸۵ است و این پروژه با بسیار بسیار کوچکتر از ادیتور سیمرغ است.
      و قابلیتهای خیلی کمتری از ادیتور سیمرغ دارد

    1. با سلام
      بنا به تصمیم جدید شرکت
      ادیتور سیمرغ به زودی به صورت رایگان برای دانلود قرار داده میشه
      ولی ابتدا باید نسخه جدید بازی سیاووش منتشر بشه که تا آخر این ماه انجام میشه و همچنین آغاز تبلیغات نسخه خارجی بازی سیاووش
      به زودی اطلاعات کامل چگونگی استفاده رایگان از ادیتور سه بعدی سیمرغ بر روی سایت استودیو سورنا قرار خواهد گرفت.

  62. با سلام و عرض خسته نباشید
    من یک ایده و سیناریو بسیار خوب و عالی برای ایجاد یک بازی آنلاین دارم
    می خواستم بپرسم کسی هست که بتونه به عنوان رسپانسر از من حمایت کنه
    یا اینکه کسی رو به من معرفی کنید…
    من بخشی از داستان بازی رو اگر دوستدارید به همراه Manga یا اپیزود بازی براتو می فرستم

    1. با سلام و تشکر از بابت این پیشنهاد
      ولی متاسفانه فعلاً وضعیت تولید تمامی شرکتهای بازی ساز ایرانی، به شدت دچار مشکل شده است.
      پیشنهاد می کنم، صبر کنید تا وضعیت فعلی کشور تغییر کند و بعد طرح و پیشنهاد خود را ارائه دهید، در شرایط فعلی، بعید به نظر می رسد، کسی ریسک کند و روی بازی سرمایه گذاری کند و حتی شرکتی در این شرایط دست تولید یه بازی بزند.
      امیدوارم منظورم را شفاف بیان کرده باشم.
      موفق و پیروز باشید.

  63. سلام یک سوال داشتم به نظر شما من از nvidia physics استفاده کنم یا bullet physics ؟؟ کدومشون اسونتره اخه من نمیخام با انجین بازی هایی مثل فوتبالو یا نمیدونم ماشینو اینجور چیزا بسازم بازی هام یا tps هستن (سبک god of war ) یا fps و یا morpg هست البته استراتژی هم هست ولی میخام تخریب هم توش بذارم یک نمونه تو یوتیوب دیدم که با بولیت انجین ساختن تخریب جالبی بود ولی نمیدونم از چی استفاده کنم به نظر شما کدومشون راحت تره ؟؟ تیم شما از انویدیا استفاده کردن درسته ؟؟ هامر انجینم که دوستم ساخته اونم از انویدیا هست
    .
    ممنون

  64. سلام من یک سوال داشتم
    ادیتور سیمرغ + ادیتور کرای انجین + ادیتور موتور کانستراکت + ادیتور نرم افزار ورد + ادیتور نرم افزار اکسل همشون شبیه به هم دیگه هستن
    من وقتی تو ویژوال استادیو یک پروژه ی mfc باز میکنم هم شبیه بههمینا هستن ولی اصلا به هیچ وجه حتی ۱ اموزش هم نمیتونم براش پیدا کنم اصلا نمیدونم اسمش چیه میزنم mfc اصلا اموزش هاش فرق میکنه یعنی اموزشش تو اون محیط نیست (همین محیط ادیتور ها ) همه تو یک صفحه ی خالی هست که نمیدون یک تکس باکس میسازن یک دکمه و…
    میشه بگین اسم دقیق این ادیتور چیه + یک اموزش بهم معرفی کنین خواهش میکنم
    من یک موتور ۲ بعدی ساختم با sdl ولی تو ادیتورش گیرم و موندم نمیدونم چیکار کنم حتما هم میخام ادیتورم شبیه به همین ادیتور شما و کرای انجین باشه نمیخام با qt و… بسازم
    کمک کنیم

    1. با سلام
      برای این منظور شما باید، موقع ساخت پروژه، نوع پروژه خود را SDI و یا MDI انتخاب کنید.
      و از سمت راست گزینه های ribbon و یا office style رو انتخاب کنید.
      موقعی هم که پروژه ساخته شد، با انتخاب Ribbon از resource فایل خودتون، می تونید اونو اصلاح کنید
      البته نسخه، ۲۰۱۰ MFC اینطوری بود و تو نسخه های ۲۰۰۸ کمی بیشتر انرژی از شما می گیره
      ولی در کل کار بسیار ساده ای است و می توانید به راحتی این کار را انجام بدید
      موفق باشید

    1. تستر ها معمولاً بازی رو به طور کامل و با جزئیات فراوان بازی می کنند و در انتها گزارش کاملی از مشکلات و شرایط بازی ارائه می دهند.
      معمولا کل بخش ها و سوراخ سمبه های بازی رو می چرخند، و تمام حالت های ممکن در یک مرحله رو بازی می کنند و همین طور به کامل همه چیز رو تست می کنند و به همین ترتیب گزارش هم تدوین می کنند
      معمولا اولین قدم، گیمر بودن است ولی لزوماً همه گیمر ها نمی توانند تستر هم باشند

    1. در حال حاضر، هیچ شرکتی به این روش فعالیت نمی کنه
      بهتر شما با تیم های کوچیک مذاکره کنید، تا بتونید عضوی از آنها باشید.
      با شناختی که از شرکتهای بازی سازی داریم، می توان به طور قطعی گفت، که هیچ کدام مایل نیستند به این روش ایده جدید برای تولید بیابند.
      و بیشتر دوست دارند مطابق صلایق خود و بازار این تصمیم ها را بگیرند

    1. پیشنهاد میشه از سایت مایکرو سافت و یا از سایت های مربوط به برنامه نویسی استفاده کنید
      کافیه کلمات کلیدی مورد نظر را جستجو کنید تا نتایج لازم برای شما ظاهر بشوند

  65. با سلام
    تابستان در حال تمام شدن هست ولی هنوز بازی راش نیومده و خبری از ادیتور هم نیست :دی
    زود تر این بازی بیاد حداقل بگین امسال یک بازی ایرانی خوب رفتیم

    1. امیر جان سلام
      نگران نباشید
      به زودی و طی چند روز آینده هم از ادیتور خبر خوبی برای شما داریم ( دانلود رایگان ) و هم از بازی راش ( دانلود نسخه رایگان این بازی )
      امیدوارم با این سیاست بتونیم رضایت شما رو جلب کنیم و همچنان حمایت های شما از محصولاتمون رو داشته باشیم
      موفق و پیروز باشید.

  66. سلام.
    سوالی ذهنمو مشغول کرده :
    بازی در حال ساخت شما و بازی های آینده ی شما چی هستن ؟
    لطفا اسم اون بازی هارو بگید.
    راستی بازی راش قضیش چیه؟

    1. پوریا جان سلام
      به زودی زود بازی راش رو منتشر می کنیم
      بازی راش یک بازی سریع و با ترکیب ایده های استراتژیک و RTS و Tower defence می باشد. این بازی به لحاظ جذابیت و ایجاد چالش از بازی سیاووش بسیار بهتر و جالب خواهد بود.
      ولی نسخه کامل نیست و به صورت رایگان خواهد بود برای تست و بهبود کیفیت بازی و کسب نظر مخاطبان عزیز
      و همچنین بازی سیاووش که نسخه جدید اون در سایت گیم آپ http://www.gameup.ir به صورت دیجیتالی عرضه میشه و این نسخه به لحاظ گرافیکی خیلی بهتر و زیبا تر از نسخه قبلی شده و تغییراتی نیز در بخش گیم پلی و ارتباطی بازی ایجاد شده.
      و در آخر ادیتور سیمرغ که طی چند روز آینده منتشر خواهد شد. به صورت رایگان
      موفق باشید

  67. سلام ممنون
    الان دارم بازی سیاووش رو یه بار دیگه نصب میکنم که برم جاتون خالی :دی
    دمتون گرم رایگان خیلی خوبه میتونیم استفاده کنیم
    راستی شرکت شما بازی های متفرقه رو انتشار میکنن ؟؟ مثلا اگه در آینده من با تیمم یک بازی تجاری درست کنم اونوقت شما اونو انتشار میکنین ؟؟ یا خیر جزء کار شما نیست ؟؟ یک بازی در حد خوب و کیفیت عالی
    ممنون

    1. با سلام
      رایگان که نیست، نسخه های جدید رو باید از سایت گیم آپ براشون شماره سریال بخرید ولی قیمت این شماره سریال ها ۲۰۰۰ تومان هست ولی کیفیت بازی خیلی بهتر شده و در ضمن قابلیت های رنک بندی و امتیاز گیری آنلاین رو از سایت گیم آپ دریافت می کنید
      اگر هر محصولی که انتشارش تو ایران مشکل نداشته باشه، تولید کنید، می تونیم براتون تو گیم آپ منشتر کنیم
      با تشکر

    1. با سلام
      تو پستهای قبلی اعلام کردیم
      بازی سیاووش نسخه بین المللی
      بازی راش که به زودی نسخه رایگان اون رو دانلود خواهید کرد
      و فعلاً این موارد اهداف ما هستند
      روز خوش

  68. نه نه منظورم از رایگان بازی نبود ادیتور سیمرغ بود اون رایگانه دیگه درسته ؟؟
    بازی راش هم رایگانه ؟؟ یا نه یک نسخش رایگانه (دمو ) نسخه ی اصلیش برای انتشار هم هست دیگه یا فقط انلاینه ؟؟
    منظورم از انتشار انتشار کارخونه ای بود مثل بازی اول سیاووش انلاین که فایده نداره شرکت اربطان بیست بدک نیست ولی لوح زرین یک خورده میپیچونه ادمو
    راستی شما اول بازیتونو به شرکت دادین براتون نشر کنه بعد شرکتش دزد در اومد ؟؟ قضیه اش چیه ؟؟
    (ببخشید سوال های خارجی پرسیده میشه :d )

  69. بله ادیتور سیمرغ رایگان می باشد و شما قادر خواهید بود این ادیتور را به صورت رایگان دانلود کنید
    نسخه دموی تک مرحله ای بازی راش، رایگان خواهد بود ولی نسخه نهایی پولی خواهد بود.
    البته یکم سوالاتون پیچیده ست و نمی شه منظورتون رو خوب متوجه شد
    ولی در کل پخش فیزیکی دیگه برای بازی های ایرانی صرفه اقتصادی نداره و در حال حاضر بهترین روش فروش دیجیتالی می باشد.
    و شرکت فوق نیز به زودی هیچ بازی ایرانی را منتشر نخواهند کرد.

  70. دقیقا متوجه منظورتون نشدم یعنی انتشار بازی دیگه تو ایران بدرد نمیخوره ؟؟ مثلا بعضی بازی ها ۳۰۰ هزار نسخه به فروش میرسند از طریق اینترنت چقدر به فروش میرسه ؟؟ میشه لطف کنین بگین
    ممنون
    چند روز دیگه ادیتور رایگان میاد ؟؟ منتظرشم !
    ممنون

  71. ببینید، اگر معیار رو همون ۳۰۰ هزار نسخه هم برای یک بازی در نظر بگیریم
    هر نسخه اگر ۳۵۰۰ فروخته بشه
    ۵۰۰ تومان هزینه تکثیر
    ۲۵۰ هزینه قاب
    ۵۰ هزینه بسته بندی و حمل و نقل
    ۸۰۰ تومان هزینه تولید + ۱۲۰۰ هزینه پخش + هزینه تبلیغات
    در نهایت باز عدد باقی مانده، کفایت هزینه تولید را نمی دهد و شاید به سختی هزینه تولید را پوشش دهد.
    چون هزینه های تکثیر و پخش بالا می باشند، در واقع این شبکه تکثیر و پخش می باشد که سود می کند نه تولید کننده
    به همین دلیل بهتر است دنبال راه حل های کم هزینه تر بود.

    ۱ هفته تا ۱۰ روز دیگه ادیتور منتشر می شود.

  72. جدی میگین ؟؟ یعنی !!!! اوه ه ه ه پس نمیشه بازی سازی رو به عنوان شغل استفاده کرد درسته ؟؟ چه بد
    چه خنده دار اینطوری فروشگاه ها بیشتر سود میکنن ۳۵۰۰ رو میدن ۴ یا ۵ تومن میشه دوبرابر سود سازنده هاشو !
    .
    الان که سایت گیم آپ رو دیدم نگاه کردم فقط ۲۸۳ نفر بازی ها رو گرفتن اینطوری هم زیاد سود نداره نه ؟؟ ملت زیاد با این راه ها سرکار ندارن نمیشه کاری کرد راستی شما که دیگه مشکلی ندارین اگه بازی خیلی کیفیت داشته باشه میتونین به خارج عرضه کنین نمیشه ؟؟ دیگه مشکل انجینو لایسنسو اینجور چیزا که نیست
    .
    بی صبرانه منتظره انتشار ادیتور هستم ولی ایکاش رایگان عرضه نمیشد :d یعنی رایگان عرضه میشد ولی نمیشد خروجی گرفت خروجی رو فقط خودتون میگرفتین حالا چه رایگان و چه غیر رایگان
    اینطوری من میشناسم دیگه ادیتور رو خز میکنن
    پس لطفا اموزش ندین بیرون بذارین همه بمونن تو خماری :دی
    ممنون

  73. سلام و صبح به خیر
    یه درخواست
    ایا شما از گذاشتن ادیتور رایگان سیمرغ سودی میبرین ؟؟ اگر نه یه درخواست یکمی پر رو آنه
    میشه ادیتور رو به من واگذار کنین ؟؟ یعنی فقط دست من باشه ؟؟؟؟؟ اینطوری خیلی برام خوب میشه
    انجینتون رو که رایگان گذاشتین دیگه ادیتور رو این کار رو نکنین لطفا !
    خواهشا یک کمی فکر کنین بدین به من خیلی برای من خوب میشه البته به حال شما فرقی نمیکنه ولی ازتون خواهش میکنم که این کار رو بکنین اینطوری من میتونم بعد از کنکور یک تیم جمع کنم و بازی بسازم خیلی برام خوب میشه خیلی دوست دارم که بازی بسازم میخاستم انجین بسازم که نشد خیلی راه میخاست اگه بتونم از انجین و ادیتور شما بهره ببرم خیلی خوبه
    ممنون

    1. دوست عزیز ببخشید من دخالت میکنم
      اگه واقعا راهی نیست که از این موتور استفاده کنید
      چرا از موتور یونیتی استفاده نمیکنید برای بازیتون؟
      چند وقت پیش این شرکت ساخت بازی رو پلتفرم اندروید و ای او اس رو کاملا رایگان کرد و هیچ لایسنسی در کار نیست(البته تا اونجا که من فهمیدم)(البته برای بقیه پلتفرم ها باید پول بدید(فکر کنم ۱۵۰۰دلار))
      قصد من این نیست که شما رو از کار با این انجین منصرف کنم . به هیچ وجه.
      گفتم شاید راهی رو جلوتون قرار داده باشم

      با سپاس

      1. با سلام
        دوست عزیز جواب سوال های اول و دوم منفی است. چون این موتور برای خروجی گرفتن بر روی پلت فرم PC طراحی شده است.
        و شما می تونید از این موتور استفاده کنید و هیچ لایسنس و یا محدودیتی برای استفاده وجود ندارد
        ولی قبل از هر چیز باید قابلیت های موتور رو بشناسید تا بهترین انتخاب رو برای شروع پروژه بعدیتون داشته باشید.
        شاید بنا به دلایلی موتورهایی که برای پلت های فرم های دیگر هم خروجی می دهند برای شما گزینه های جذاب تری باشند، در هر صورت این تجربه و سیاست ما در مسیر تولید بازی با موتور خودمان بوده و است.
        kge3d.org

        ببنید در مورد استفاده از موتور برای ساخت بازی باید واقع بین بود، اگر روزی ایده ای باشه که جذابیت خوبی داشته باشه، و استفاده از انجین خودمون محدودیت های زیادی برای موفقیت اون بازی بوجود بیاره، شک نکنید که انتخاب دیگری به غیر از موتور خودمون خواهیم داشت. بسته به شرایط باید ابزار مناسب رو انتخاب کرد.
        اطلاعات کاملی از نحوه لایسنس دهی موتور یونیی داریم و اگر در آینده ایده جذابی برای اکثر پلت فرمها داشته باشیم، یکی از اصلیترین گزینه های ما یونیتی خواهد بود.
        با تشکر از پیشنهاد شما
        و موفق باشید

  74. با سلام
    متاسفانه این کار شدنی نیست
    ما در واقع این کار رو به خاطر منافع مالی و یا چیزی دیگری انجام نمی دیم
    برامون فرقی هم نمی کنه که کسی از این کار خوشش بیاد و یا حتی یک نفر دانلودش نکنه
    در واقع ما داریم وظیفه اخلاقی خودمون رو انجام می دیم
    چون از ابتدا هم گفته بودیم که این ادیتور رایگان است و به زودی منتشر خواهد شد.
    شما به ابزار نیاز دارید دوست من، این شما هستید که می تونید با هر ابزاری و با خلاقیت و پشت کار، کارهای خوب و جذاب تولید کنید
    پس اینطور حرف نزنید که ابن ابزار فقط در اختیار شما قرار بگیره. این کار واقعاً از همه نظر نشدنی است
    امیدوارم شرایط رو درک کنید. چون این حق تمام عزیزانی است که به نوعی با ما آشنا هستند تا ببینند ما چه چیزی را تولید کرده ایم
    و شاید علاقه داشته باشند بیشتر در مورد ما بدانند و با ابزار های ما آشنا بشوند
    با تشکر

  75. ممنون اره خودمم میدونستم شدنی نیست
    من یک انجین داخلی میخاستم فقط به خاطر steam
    اگر تیمی بازی ساختیم سعی میکنیم از بازی از مکانیزم خاصی برخوردار باشه تا نظر کاربران استیم رو جذب کنه تو ایران انتشار کردن فاییده نداره بازی شبگرد تو استیم داره پخش میشه
    راستی چرا شما اینکار رو نمیکنید ؟؟ بازی سیاووش رو یا یک بازی دیگه رو تبلیغ کنید (البته خیلی تبلیغ میخاد ) بعد بذارین تو استیم بازی شما که از شبگرد بهتره :دی
    البته ببخشید در کار های شما دخالت میکنم ها اصلا به بنده مربوط نیست !!!

  76. با سلام
    با توجه به کامنت ها متوجه شدم که یه جورایی سیاست کرای تک رو شما هم پیش گرفتید
    کرایتک اول یه ادیتور برا ماد سازی کرایسیز منتشر کرد و بعد یه نسخه sdk انجینشون رو برای بازیسازان منشتر کرد که خروجی نمیداد و حتی برای کار با اون باید آنلاین میبودیم و لاگین میکردیم و خروجی exe به هیچ وج نمیتونستیم بگیریم فقط خود کرایتک این کار رو میکرد

    امیدوارم شما همچین کاری با نشخه sdk انجینتون نکنید مخصوصا لاگین کردن

    چند تا سوال از خدمتتون داشتم

    یکی این که این ادیتور ماد ساز هست و فقط میتونیم بازی سیاوش رو گسترش بدیم یا میشه یه بازی رو از اول باهاش ساخت بعد خروجی گرفت؟ (یا به وسیله شرکت شما یا خود گیم سازان)

    یکی دیگه این که آیا یه داکیومنت کامل مثل cry یا urreal برا یادگیری sdk انجینتون در نظر گرفتید؟

    واینکه مثلا من یه بازی کامل رو با این انجین ساختم بعد برای خروجی باید با شرکت تماس بگیرم شکرت شما چطوری با من کنار میاد آیا درصدی از فروش بازی میخواد چند درصد و …

    یه سوالم اینه که شما خود سورس انجین رو رایگان برا دانلود گذاشتید میشه ادیتور سیمورغ رو بهش متصل کرد؟
    (البته فکر میکنم ادیتور و سورس انجین هر دو قفل داره چون اگه اینجوری نبود دیگه نیازی به وصل کردنش به انجین نبود و میشد همونجا خروجی گرفت درسته؟)

    واینکه آیا امکان خریداری این انجین با سورس کامل خود انجین و ادیتور سیمورغ از شرکت وجود داره؟

    ممنون

    1. با سلام
      ببینید دوست من
      ما قصد دلالی و یا کسب درآمد از این راه نیستیم
      صرفاً این ابزار ها به صورا رایگان منشتر می شوند، چون باید بشوند و ما به طرفدارانمان قول داده ایم
      ولی اگر شخصی و یا تیمی قصد داشته باشد با این ابزار بازی بسازد، با آنها همکاری می کنیم ولی هیچ درصد و سودی از آنها طلب نمی کنیم.
      چون کل ابزار ها رایگان هستند.
      ولی ما پروژه را برای شما نمی سازیمبلکه خود شما آن را می سازید
      در حال حاضر ادیتور نسخه exe نمی دهد ولی تمام قابلیت ها را دارد.
      و هر بازی با دوربین ایزومتریک رو میشه با ادیتور سیمرغ ساخت. به طور مثال بازی راش که به طور کامل با بازی سیاووش فرق می کنه.
      نسخه exe به دلیل شامل شدن کدهای خود بازی های سیاووش و راش، فعلا قابل انتشار نیست تا بازه زمانی فروش این محصولات تمام شوند.
      سیاست کاری ما بیشتر شبیه ID می باشد و هر ابزاری را که دیگر استفاده نمی کنیم، به صورت رایگان منتشر می کنیم
      همچنان که ادیتور sourena را در سال ۸۶ -۸۷ منشتر کردیم و حالا موتور سورنا به صورت متن باز و در ادامه ادیتور سیمرغ به صورت رایگان
      در حال حاضر، ادیتور سمیرغ از موتور خود مار استفاده می کندو نیازی به اتصال دوباره نیست
      ولی اگر قصد دارید ادیتور سیمرغ را به موتور دیگری متصل کنید، این بحث دیگریست که می تواند با نحقیق بر روی آن موتور این کار را انجام داد
      شما بدون ادیتور هم می تونید از موتور بازی خروجی بگیرید، چون سورس موتور رایگان هست، می تونید اونو دانلود کنید و هر چی دلتون می خواد باهاش بسازید.
      و سوال آخر، دوست من واقع بین باشید، وقتی همه چیز رایگان هست، شما قصد خرید چه چیزی رو دارید ؟
      در ضمن شما باید بیشتر به فکر ایده و خود محصول و پلت فرمهای پشتیبانی شده برای فروش بیشتر باشید، خیلی خود را درگیر موتور بازی نکنید، بیشتر سعی کنید ایده مناسب و جذابی داشته باشید، و در مرحله بعد، بتوانید بیشترین مخاطب را در سیستم عامل هاو کنسول ها و موبایل ها و تبلت های مختلف به خود جلب کنید
      موفق و پیروز باشید

  77. راستی اره خود موتور هم رایگانه احسان http://www.kge3d.org
    یک سوال ایا برای قرار دادن باز سیاووش در استیم قرار داری بستین ؟؟ برای این که بازیتون در استیم قرار بگیره چیکار باید بکنین ؟؟ یعن من اگه بخام بازیم رو تو استیم بذارم چیکار کنم غیر از رای گذاشتن ایا کار دیگه ای هم هست ؟؟

  78. با سلام
    برای قرار دادن بازی در استیم در مرحله اول قراردادنیاز نیست
    شما فقط باید ۱۰۰ دلار به حساب استیم واریز کنید، و محصول خود را معرفی کنید
    و تلاش کنید تا محصول شما رای لازم را بیاورد

  79. ممنون میشه دقیق تر توضیح بدین تو کدوم قسمت باید رفت . اولین سایته که اینطوری هست به ساپورتش پیام دادم ولی هنوز جوابمو داده
    اکانت paypel میخاد ؟؟ کدوم قسمت برای رای دادن هست یع یبازی به کجا اضافه میشه … ایا اینجو رچیز ها رو جایی نوشته که من برم دقیق بخونم ؟؟
    ممنون

  80. خوب الان به گرینلایت رفتم و همه چیز رو خوندم الان قوانین و شرایط رو میدونم ولی نمیدونم باز چه کارهایی باید بکنم اصلا بازی رو به کدوم قسمت باید داد ؟؟ راستی بازی هایی که با udk ساخته میشن اول باید لایسنس شن که ۹۹ دلاره بعد از فروش بازی باید ۲۰ تا ۲۵ درصد سود به اپیک گیم تعلق بگیره به نظر شما استیم در مورد انجین هم سوال میپرسه ؟؟ یعنی نمیشه اپیکو دور زد ؟؟ :دی

    1. با سلام
      دوست من، لطفا ادبیات ایرانی رو در مسائل بین المللی و جاهایی که قانون کپی رایت به درستی رعایت میشه استفاده نکنید
      تا اونجایی که بنده خبر دارم، استیم با انجین شما کاری نداره ولی برای اتصال API استیم به بازی، شما باید اطلاعات دقیق از موتور و نحوه اتصال داشته باشید
      که البته به گفته خودشون کار سختی نیست
      لطفا سوالهایی که قانون کپی رایت رو نقض می کنند، نپرسید با تشکر.

  81. سلام
    مطمئنا برای بازی هاتون احتیاج به موسیقی و اس اف ایکس های مختلف دارید.
    من آهنگساز و تنظیم کننده هستم و مایل به همکاری با شرکت شما و حاضرم پروژه های ساخت موسیقی رو برای شما انجام بدم.
    منتظر جوابتون هستم

    1. با سلام و تشکر
      حق باشماست ولی در حال حاضر کس رو نیاز نداریم ولی اطلاعات شما را در لیست خود اضافه خواهیم کرد تا در اولین فرصت که به شما نیاز داشتیم، با شما تماس بگیریم
      با تشکر از ارسال این درخواست

  82. سلام
    من قبلا تماس گرفتم ، گفتین یه ایمیل بدم تا اکانت استفاده از نسخه جدید بازی به اینکه نسخه خریداری شده مشکل داشت رو برام ارسال کنید، ممنون میشم در این خصوص اقدام شود.
    باتشکر

  83. متاسفانه ما هنوز این کار را انجام نداده ایم واطلاعی در این مورد نداریم
    اگر اطلاعاتی بدست آوردیم در اختیار شما نیز قرار می دهیم
    با تشکر

    1. درود خدمت شرکت سورنا.
      امیر جان کشتی دوستان رو با سوالات. چیزی که تو کل پیام ها و پاسخ ها دیدم از علاقه به بازی سازی شروع شد و ساخت لول ادیتور بعد ساخت بازی بعد استیم بعد شرایط نشر بازی بعد …. که کلا هیچ کدوم به هم ربط نداشت و حتی بحث هاش نیمه کاره موند عمل و شروعش رو خدا به خیر کنه :-\
      خیلی خوبه علاقه مندی ولی این راه صحیحش نیست امیر جان.
      (عذرخواهم که پیامم ارتباطی به بازی و شرکت خوبه سورنا نداشت و حکم اسپم رو داشت)

      1. با سلام
        اشکالی نداره، ممنون از کمک شما.
        راستش چون خود ما به سختی در طی ۱۰ سال اخیر این مسیر رو طی کردیم، دلمون نمی یاد، اگر کسی سوالی داشته باشه، جواب ندیم، چون آزمون و خطا در این مسیر زمان زیادی رو از آدم می گیره و شاید باعث منصرف شدن آدم بشه.
        امیدواریم با حداقل اطلاعات که می تونیم در اختیار دوستان عزیزمون بذاریم، کمکی کوچکی به اونا در راه رسیدن به آرزوهاشون کرده باشیم.
        از شما هم سپاسگذاریم و امیدواریم شما هم در مسیر کار خود موفق و سربلند باشید.
        با تشکر

  84. سلام
    جا داره همین اول یه خسته نباشید به شما و تیمتون بگم.
    من تا بحال با انجین های (Cry Engine , Unreal Engine , Unity3d) کار کردم
    اما نهایتا تصمیم به ادامه کار با انجین یونیتی رو گرفتم چون هم برای اکثر پلتفرم ها خروجی میشه گرفت هم زبان برنامه نویسی
    جاوا اسکریپت رو ساپورت میکنه
    فیلم کار با انجین شمارو هم دیدم. انجین قدرتمندی بنظر میاد. فقط چند تا سوال برام پیش اومد
    ۱: آیا این انجین زبان جاوا اسکریپت رو پشتیبانی میکنه؟
    ۲: آیا قابلیت گرفتن خروجی برای اندروید رو داره؟
    ۳: آیا من میتونم از این انجین برای کار های تجاری استفاده کنم؟
    ۴:این انجین رو از کجا میتونم دانلود کنم؟

    خیلی ممنون بابت وقتی که گذاشتین.

  85. با عرض سلام
    من بازی سیاوش را از این سایت دانلود کرده و سریال آن را هم خریداری کرده ام . ولی بعد از نصب بازی با خطای همانند زیر مواجح میشوم لطفا کمک کنید.
    Entry Point Not Found
    The procedure entry point wmemcpy_s could not be located in the dynamic link library MSVCR100.dll

    1. با عرض سلام
      به نظر می رسد یکی از بسته های نرم افزار مورد نیاز بازی به صورت کامل و صحیح نصب نشده است
      بسته
      vcrididt2010C++
      اگر می توانید این فایل را دوباره نصب کنید
      در غیر این صورت بازی را دوباره نصب کنید
      چون این dll
      یکی از اصلیترین
      DLL
      های شرکت مایکروسافت است و زبان سی می باشد که باید به طور کامل درست نصب شود
      با تشکر

  86. وظیفه ما ، دادن پاسخ درست و یا حداقل راهنمایی درست کاربرانمان است. امیدواریم به این هدف برسیم
    با تشکر از شما کاربران خوب و فهمیده این سایت که حامیان اصلی این پروژه نیز هستید.

  87. سلام و عرض خسته نباشید برای همکاری با گروه شما چه مراحلی رو باید انجام داد؟
    شرایط رو خواندم و توانایی و علاقه رو به نظر خودم دارم
    در صورت امکان راهنمایی کنیید

  88. با عرض سلام
    چندتا سوال برای من پیش اومده درباره ادیتور و انجین ممنون میشم اگه راهنماییم کنند.
    ۱-وقتی یه انجین طراحی میشه چه اهدافی پشتش است،یعنی یه انجین به تنهایی چه قابلیت های داره.میشه قابلیت های برام بگید.
    ۲-یه انجین استاندارد باید چه چیزهای داشته باشه تا برای ساخت ادیتور دچار مشکل نشیم؟؟

    ۳-انجین فقط کاربرد ساخت ادیتور داره یا کاربرد های دیگه هم داره ؟!

    ۴-میشه درصورت امکان کتاب یا مقاله درباره موتور بازی و استاندارد های که برای ساخت موتور باید رعایت کرد معرفی کنید.کتاب آموزش برنامه نویسی مدنظرم نیست،بیشتر یه کتاب یا مقاله برای شناخت کلی منظرم است.ممنون میشم اگه راهنمایی بفرمایید.

    ۵-ادیتور خوب باید دارای چه ابزارهای باشه.برای نوشتن ادیتور کلا از امکانات انجین استفاده میشه،یا باید از چیزهای دیگه هم کمک گرفت؟!!

    ۶-آیا اگر شما بخواهید قابلیت پردازش گرافیکی بازی تونا بالا ببرید باید انجین بازی رو تغییر بدید یا با تغییرات در ادیتور هم امکان این کار است ؟!!!

    ۷-این سال شاید بی ربط باشه،زبان برنامه نویسی پایتون چه کاربردی تو ساخت انجین و ادیتور بازی داره.

    ۸-نکته آخر درباره بازی سیاوش است.من این بازی رو از گیم آپ دانلود کردم، داخل یه کی از مرحله بازی یه باگ بزرگ داره.
    ویدیو از باگ بازی

    http://takhtesefid.org/watch?v=24176333421

    امکان داره به ویدیو هنوز مورد تایید قرار نگرفته باشه، اگه این مشکل پیش اومد یا به هر نحوی نتونستید ویدیو رو ببینید به من تماس بگیرد تا ویدیو رو دوباره جای دیگه آپ کنم.

    با تشکر

    1. با سلام
      به دلیل زیاد بودن سوالات شاید نتونم همشون رو خوب جواب بدم
      شاید بهتر بود کم کم می پرسیدید
      ولی به حال وظیفه ما پاسخ گویی به شما عزیزان هست
      سوال ۱- هدف اصلی انجین های گرافیکی، ارائه یکسری فابلیت ها برای ترسیم اشیاء، مدل ها ، افکت ها و و غیره در صحنه و مدیریت آنها در سخت افزار ها و کنسول های مختلف و ارائه بهترین و سریعترین و زیباترین ترسیم، توسط قابلیت های تعریف شده در موتور توسط ارتباط با سخت افزار و به وسیله کدهای نوشته شده برای موتور گرافیکی
      البته خیلی از موتورهای فعلی که تجاری هم هستند، بخش های صدا، فیزیک هوش مصنوعی و شبکه و غیره رو هم به موتور اضافه می کنن و موتور اونا دیگه صرفاً فقط ترسیم کننده نیست بلکه سازنده و مدیریت کننده کل این بخش ها در کنار هم هم هست.
      سوال ۲- همون طور که در سوال اول گفتم، ترسیم اولین و مهمترین وظیفه یک موتور گرافیکی است، ولی اگر قرار است موتور به صورت استاندارد نوشته شود، باید قابلیت اتصال به کدهای دیگر ، مانند ادیتور از همان ابتدا برای آن در نظر گرفته شود تا موتور بتواند توسط برنامه های مختلف اجرا و راه اندازی شود. جواب دادن دقیق به سوال واقعا سخت است، چون واقع خیلی چیزها هستند که استاندارد بودن یک موتور را مشخص می کنند
      سوال ۳- در واقع هر جا که لازم باشه تا ترسیمی توسط کارت گرافیک و با سرعت و کیفیت بالا انجام بشه از انجین ها استفاده می شه، اشتباه نکنید، ما لزوما ادیتورها رو می سازیم تا انجین ها راحتر استفاده و صحنه های مورد نظر خودمون را راحتر بسازیم و در نهایت اونا رو ذخیره و بازیابی کنیم. التبه این تنها وظیفه ادیتور ها نیست
      سوال ۴- متاسفانه در حال حاضر حضور ذهن ندارم ولی اگر به زبان بین المللی در مورد ساخت موتور های گرافیکی یه جستجو کنید، لینک های مناسبی را بدست می آورید،
      سوال ۵- پایه ای ترین وطیفه ادیتور ها، ساخت صحنه های مختلف توسط موتور می باشد، مثلا چیدمان مدل ها، ساخت سطح زمین و تکسپر گذاری آن، ساخت افکتها توسط پارتیک سیستم ها، جابه جایی و دوران و تغییر مقیاس مدل ها، ذخیره و بازیابی صحنه . در واقع این موارد بخش های مهم و کلیدی هر ادیتور هستند، خیلی از ادیتور ها مانند ادیتور یونیتی، آنریل و یا حتی ادیتور سیمرغ ( البته از آن ۲ مورد خیلی ضعیفتر است ) همه منظوره هستند و بخش های مختلف مانند صدا، فیزیک هوش مصنوعی و منطق بازی و غیره را نیز می توان با آنها انجام داد.
      سوال ۶- از اونجایی که وطیفه اصلی موتور ترسیم است، و ادیتور خود نیز از موتور استفاده می کنند، پس با افزایش کیفیت گرافیک موتور، هر ابزار و برنامه ای که از موتور استفاده می کنند، کیفیتش افزایش پیدا می کند.
      سوال ۷- این زبان اسکریپت بیشتر در زمینه های اسکریپت نویسی مورد استفاده قرار می گیرد و در کدهای اصلی کمتر استفاده می شود و از آن بیشتر در بخش هایی استفاده می شود به صورت اسکریپت هستند .
      سوال ۸- با تشکر از شما بابت ارسال این ویدئو، با بررسی ما، متوجه شدیم که مشکلی در ذخیره سازی بازی رخ داده، و بازی قادر نیست آخرین مرحله ذخیره شده را بارگذاری نماید، در این شرایط موتور بازی، این صحنه را لود می کند، لطفا پوشه سیاووش در
      my document
      خود را بررسی کنید واگر نتوانستید مشکل را حل کنید، به ناچار باید کاراکتر دیگری را بسازید و یا کلا این پوشه را پاک کنید تا از اول دوباره ساخته شود، ولی کل اطلاعات بازی شما از بین خواهد رفت.
      با تشکر از شما

  89. با سلام من یک سوالی داشتم من تقریبا کیوت رو بلدم و ادیتور هم بلدم بسازم و یک ادیتور شبیه به انجین ۲ بعدی با opengl ساختم ولی حالا موندم برم سمت کدوم انجین ogre یا kge ؟؟ چون بازی که قراره بسازیم سبکش استراتژی و همینطور سوم شخصه یعنی وسط بازی بشه نقش یکی از کاراکتر ها رو داشت حالا سوال من اینجاست ایا موتور kge توان ساخت یک بازی استراتژی خوب و همینطور سوم شخص خوب رو داره ؟؟ اخه این عکس رو نگاه کنین اینو با اگری ساختن لامصب خیلی گرافیک بالاست http://www.ogre3d.org/wp-content/uploads/2012/05/3471006251_l.jpg
    دوست داشتم برم سمت اگری ولی نه اسکریپت انجین داره نه فیزیک و نه صدا من نمیتونم اونا رو یاد بگیرم چون وقتم زیاد نیست (با یو دی کا و یونیتی کار میکنم ) اما اگر موتور شما بتونه جواب بده عالی میشه !!!
    راستی اموزش مقدماتی برای موتور هست ؟؟

    1. سلام
      ببینید، انتخاب موتور برای ساخت بازی ، خیلی سخته، و صرفا به منابع آموزشی و یا زمان ختم نمی شه
      شما باید قبل از هر چیز برای خودتون مشخض کنید که قراره بازیتون تو چه پلت فرمهایی پورت بشه
      اگه این پلت فرم ها زیاد باشن، من توصیه می کنم، حتما از موتورهای آماده و خوب یونیتی و یودی کی استفاده کنید
      ولی اگر فقط قراره فقط پی سی باشه، بازم شرایط دیگری پیش میاد که آیا فقط ویندوز و directX باشه و یا چیزهای دیگه هم باشه
      با توجه به تجربه ما، ساخت این طور بازیها و این طور سبک ها با موتورهای آماده قابل پیاده سازی هست و شما بیشتر زمان خودتون رو صرف ساخت بازی می کنید و نه صرف ساخت ابزار بازی.
      اینطوری طی زمان هم انگیزتون رو حفظ می کنید و ایده اصلی بازی رو با یک ابزار تست شده و حرفه ای می سازید
      در مورد اون عکس هم باید بگم که بازی تورچ لایت ۱ هست که رغیب اصلی بازی دیابلو هست و سبک اکشن ماجرایی داره و دقیقا سبک بازی سیاووش هم اکشن ماجرایی هست.
      این بازی از موتور OGRE استفاده کرده، ولی بخش های دیگه رو هم تقریبا به راحتی می تونید استفاده کنید، مثل صدا، فیزیک ورودی و خروجی و غیره، چون موتور پر استفاده و محبوبی است، خیلی از بخش های دیگه رو براش نوشتن و پورت کردن، ولی باز باید تصمیم بگیرید که آینده پروژه شما چی می خواد باشه، در این مورد زیاد فکر کنید، کار ۱-۲ نیست
      به بازار بازی نگاه کنید و آینده صنعت رو بررسی کنید و بعد بازی بسازید.
      موفق باشید

  90. با سلام
    یه سوالی که برای من پیش اومدن درباره وظیفه رندگر؟رندرگر چطوری محیط سه بعدی رو به عکس ها ۲دی تبدیل میکنه ؟!! سوال دیگز دزباره فریم ریت مناسب ؟!!رندگر شما از چه فریم ریتی استفاده می کند؟!
    با تشکر

  91. با سلام مجدد.تو سوال بالا من شما گفتید که مهمترین وظیفه یک موتور گرافیکی ترسیم شی هااست.الان یه سوال برام پیش اومده که این ابجکت ها براساس موقعیت پیکسل هاشون مدل می شن یا با استفاده از مکان چند ضلعی ها شون.

  92. با سلام
    سوال اولتون خیلی کلی هست
    من پیشنهاد می کنم به طور مثال این موضوع رو در API مختلف جستجو کنید
    به طور مثال
    Render pipeline in Direct X
    Render pipeline in Opengl
    در واقع ما در حال حاضر بین ۹۰ تا ۱۱۰ فریم داریم
    در مورد سوال دوم باید خدمت شما عرض کنم که در واقع بر اساس vertex هاشون مکان یابی میشن.
    حود چند ضعلی ها هم از ورتکس ها و به صورت ه بردارهای به هم متصل شده ایجاد میشن و این مکان ها توسط این نقاط بدست میاد و ترسیم میشه
    پیکسل ها بحص جداگانه ای دارند
    موفق باشید

  93. با سلام مجدد.
    چند تا سوال برام پیش اومده ممنون میشم راهنماییم کنید.
    ۱- هوش مصنوعی بازی جز قابلیت گیم انجین یا ادیتور است؟!! اگه هست میشه بگید چه قابلیت های یک انجین برای هوش مصنوعی داشته باشه. مثلا تو بازی سیاوش که اینقدر هوش مصتوعی مهم است شما از چه سیستمی برای پیاده سازی هوش بازی استفاده کرده اید ؟!!!
    ۲-سوال دیگه شما انجین بازی سیاوش فقط انجین گرافیکی یا قابلیت فیزیک و صدا هم و… براش پیاده سازی شده.؟!!! اگه امکاتش هست بگید چه قابلیت های براش پیاده سازی شده.؟!!!

    1. با سلام
      لطفا در ابتدا با ورود به سایت زیر و رای دادن به بازی سیاووش تیم سورنا را در رقابت های بازیهای مستقل دنیا حمایت کنید
      http://www.indiedb.com/games/legends-of-persia

      ببینید این قابلیتهای در موتور بازی وجود دارند و یا انیکه به صورت یه ابزار دیگر به موتور بازی متصل می شوند، ادیتورها معمولا فقط وظیفه چیدمان و تنظیم پارامترها را دارند. مثلا میزان دقت و یا رنج دید کاراکتر در هوش مصنوعی را تغییر می دهند.
      والا در رابطه با اینکه چه قابلیتهایی باید داشته باشه، خیلی نمی تونم کامل جواب بدم، چون به موتور بازی، به قابلیتهای بازی نهایی و یکسری مسائل دیگه بستگی داره
      شاید بازی شما فقط یک بازی پاستور ساده بود، اون موقع اصلا بحث هوش مصنوعی طور دیگه بیان می شه و یا اینکه بازی شما فوتبال یا شطرنج بود. هر کدوم مشخصات و قابلیتهای خاص خودشون رو دارن
      برای سیاووش از چند متد استفاده شده، خوب در بخش اول، کاراکترهای ما در بازی سیاووش نیاز دارند تا بتونن مسیر یابی کنند و بهترین و کوتاه ترین مسیر رو به هدف پیدا کنن. خوب در اینجا ما از الگوریتم A* بهینه شده استفاده کردیم.
      در بخش بعدی ما نیاز داشتیم تا کاراکترها توسط خصوصیات مختلف بتونن در بازی رفتارهای متفاوت داشته باشند، خوب ما از سیستم Component base برای افزودن قابلیتهای متنوع به کاراکترها استفاده کردیم. به طور مثال هم یه کاراکتر و هم یه درخت می تونن کامپوننت Move رو داشته باشند، ولی اگر داشته باشند می تونن راه برن و اگر نداشته باشند نمی تونن راه برن. ولی کلی کامپوننت دیگه مثلا AI باری یافتن دشمنان، Attack باری حمله کرده به دشمنان، Magic که خودش به ۲۰ زیر مجوعه تقسیم میشه و با اون جادوهای موجود در بازی پیاده سازی میشه، Follow برای اینکه کاراکتری به دنبال کاراکتر دیگر حرکت کنه و کلی کامگوننت دیگه
      ببینید ما برای سیاووش موتور گرافیکی به همراه هوش مصنوعی ، زبان اسکریپت خودمون، ادیتور سیمرغ و هسته اصلی بازی رو نوشتیم و البته قابلیت فیزیک رو به صورت محدود نوشتیم چون خیلی بهش نیاز نداشتیم ولی برای صدا از BASS استفاده کردیم.
      موفق و پیروز باشی

  94. با سلام و خسته نباشیدخدمت شما . با توجه به اینکه شما در طراحی بازی تخصص دارید و همچنین به افراد زیادی مرتبط به این کار نیاز دارید . شرکت پویانمایی پاسارگاد قابوس در استان گلستان اماده همکاری با شما می باشد .
    مدل سازی- طراحی زمینه – طراحی صحنه – انیمیشن و …
    میثم جنتی ۰۹۱۱۷۶۸۲۳۹۰

  95. سلام خسته نباشید

    من یه بازینامه با یک داستان نو و فوق العاده دارم و می خواستم از شما خواهش کنم که اون رو با شما در میون بزارم شاید خوشتون بیاد که حتما خوشتون میاد ………
    این داستان رو به مسابقات و نمایشگاه های مختلف نفرستادم چون مطمئن بودم به جایی نمیرسه … و چون موضوعش تاریخی و اساطیری است بهترین گزینه من استدیو شما بود
    امیدوارم…………….

    1. باسلام و تشکر از بابت ارسال این پیشنهاد خوب
      متاسفانه باید خدمت شما عرض کنم که فعلا شرکت ما برنامه ای برای تولید بازیهای با محتوی تاریخی و اسطوره ای ندارد. ( البته فعلا ) به دلایل کاملاً روشن و واضح بازار و اقتصاد جامعه، و فعلا در حال تولید محسولات مناسب بازار های خارجی هستیم. ولی اگر روزی دوباره انگیزه و بودجه لازم برای تولید محصولات فرهنگی با محتوی تاریخی و اسطوره ای داشتیم، با شما تماس خواهیم گرفت
      بازم از شما تشکر می کنم

  96. سلام بر شما
    بنده رو که میشناسین ؟؟ :دی
    میشه لطف کنین بگین چجوری بازیتون رو تو استیم قرار دادین ؟؟ من موندم شما چجوری ویزای خارج گیر اوردین ویزای بیزینس گرفتین درسته ؟؟ میشه بپرسم از کجا گرفتین ؟؟ خیلی نیاز دارم
    ممنون

  97. سلام امیر حسین جان
    مگر امکان دارد شما را فراموش کنیم
    امیدوارم همیشه شاد و پیشروز باشید
    این کار نیاز به ویزا ندارد، شما می تونید با پرداخت ۱۰ دلار اکانت استیم خودتون رو فعال کنید و بازی رو در اونجا قرار بدید تا مردم رای بدن.
    نیاز به ویزای بیزنس و غیره نداره
    موفق باشید

  98. ممنون ولی من منظورم این نبود البته شنیده بودم برای اینکه بخایم بازیمونو بذاریم باید ۱۰۰ دلار بدیم حالا نمیدونم شاید ۱۰ دلار شده باشه
    ولی خوب بعدش چی ؟؟ بعدش اگر بازی رو مردم خریدن پولش میره کجا ؟؟ من اینو مشکل دارم یعنی پول چجوری به دست ما میرسه ؟؟ از ویزا مستر کارت دیگه فکر نکنم پیپال باشه ولی همین ویزا گرفتن تو جایی که تحریمیم نمیدونم چجوری میخام بدونم شما چیکار کردین ؟؟
    ممنون

  99. ببخشید همون ۱۰۰ دلار هست. زود تایپ کردم
    ولی در این مورد که هنوز مشکلات قبلی سرجاش هست
    ولی باید یکی رو پیدا کنید که امن باشه و بتونید پولتون رو انتقال بدید
    البته پیدا کردن همچین آدمی سخته
    پیشنهاد میشه از فامیل های آشنا خودتون استفاده کنید
    و مهمتر اینکه سعی کنید کشوری باشه که به درآمد کمتر مالیات بخوره
    چون کشوری مثل سوئد باید حدود ۳۰-۳۵ درصد پولی که به حساب مشتری میاد رو مالیات بدید و این طوری واقعا چیزی بدست نمی یارید

  100. سلام چنتا سوال، بعد بیش از ۱۰ سال زحمتی که برای این صنعت کشیدید پشیمون نیستید ؟ اگه برگردید عقب سعی می کنید که چه اشتباهایی رو تکرار نکنید ؟ اصلا ارزش شو داره کی این همه وقتتو آدم صرف ساخت انجین کرد ؟!! آیا بازم حاضری بازی بزرگ بسازید ؟(منظورم درحد سیاوش البته به غیر از راش که قبلا یادم گفتید که می سازیش).

  101. ولی خداییش هرجا که اسم صنعت بازی سازی هست هم بنده و هم دوستام حرف سیاووش رو میزنیم مثلا میگیم انجین ایرانی میگیم کا جی ای انجین سیاووش و… گیم پلیش هم که خوبه من به الشخصه اگر میدونستم میتونم تیمی کار کنم (از نظر هزینه ) و ۵ سال طول میکشه حاضر بودم بسازم …
    .
    من دقیقا متوجه نمیشم یعنی باید یه نفر رو پیدا کرد برای این کار تو خارج ؟؟ شما همین کار رو میکنین ؟؟ اخه یه چیز غیر منطقی به نظر میاد حواله کردن چنین پولی از طریق حساب بانکی سخت نیست ؟؟ مثلا یهو ۱۰۰ هزار دلار بخان از خارج از کشور واریز شه به ایران ؟؟ این فکر کنم پول شویی در نظر بگیرن :دی
    بعد اونوقت فامیلمون باید چجوری پولو دریافت کنه ؟؟ بالاخره به ویزا یا مستر کارت بیزینس نیاز میشه درسته ؟؟ خوب همین کارت رو نمیشه داخل ایران ازش استفاده کرد ؟؟ راستی ۲ سوال . تو استیم میشه بازی های اندروید هم قرار داد ؟؟ و دومین سوال اینکه شما میدونین چه سیسم های پولی رو قبول میکنه ؟؟ مثلا غیر از امکس دیسکاور ویزا و مستر چیزای دیگه هم قبول میکنه مثل اوکی پی پرفکت مانی یا پیپال پی زا و… هرچی گشتم نتونستم پیدا کنم که تو کجاش نوشته از چه چیزایی پشتیبانی میکنه
    ممنون بابت لطفتون

    1. ممنو شما همیشه لطف داشتین به تیم ما
      ببنید شما که قرار نیست کل پولتون رو یک دفعه وارد ایران کنید که نگران هستید. معمولا این پولها ماه به ماه یا هر ۴۵ روز یکبار واریز می شن که مطمئن باشید اگر شما ماهی ۱۰۰۰۰۰ دلار درآمد داشته باشید که کلا برید یه اقامت بگیرید که به کسی احتیاج ندارید.
      معمولا این شرکت ها حساب بانکی و یا پی پال قبول می کنن.
      بازیهای اندریود رو نمی تونید تو استیم پخش کنید
      باید برید سراغ گوگل پلی
      در مورد سیستم های مالی فعلا خودم اطلاع ندارم ولی ۱ ماه دیگه بپرسید بهتون می گم

  102. والا من شخصا متعقد هستم هر کاری باید اولش زیر بناشو بسازی.
    و اگر این هزینه و زمان و انجام ندیم خوب مطمئناً نمی تونیم به موفقیت هم برسیم، چون زیر بنایی برای اون وجود نداره
    و از طرف دیگه خوب اگر این انرژی در جایی دیگر هزینه می شد، خوب مطمئنا اگر زیر بنای مناسبی داشته باشه، به مراتب از ایران بهتر نتیجه می داد. ولی خوب با توجه به تولیدی که ما در ایران کردیم، باید محدودیت هاشو رو هم قبلو می کردیم. ولی خوب برنامه ما پخش محصولمان برای خارج از ایران بوده و هست. و خوب این می تونه به کلی ضعف های داخلی رو برای شرکت ما پوشش بده و این بهترین فرمول تولیدی است . در ایارن تولید کنید و در خارج از ایران منتشر کنید.
    راستش پشیمان که نه ولی اگر به عقب برمی گشتم شاید بعضی کارها که باعث ایجاد هزینه دوباره یا وقت طلف کردن بود رو انجام نمی دادیم. و خوب اینم هم تجربه است و در آینده مطمئنا به درد ما می خوره
    متاسفانه تو صنعت تولید بازی خیلی از مسائل رو باید خودتون تجربه کنید چون هیچ مرجع آموزشی مناسب برای ریسک ها و چالش ها وجود نداره. و از اونجایی که این صنعت به طور کلی توسط جوانان بازی ساز در ایرن به وجود آمده خوب این محدودیت ها طبیعی است
    من شخصا ساخت باز یهای بزرگ رو بیشتر می پسندم. و اگر دوباره فرصتی بشه این کارو خواهم کرد ولی بر اساس شرایط فعلی بازار گیم دنیا و پشتیبانی حداکتری از دستگاه ها و کنسول های مختلف
    با تشکر

  103. ممنون از شما من چون هزینه ی سرمایه گذاری ندارم میخام از بازی های کوچیک شروع کنم البته الان که محصلم و بخصوص امسال که کنکور دارم خیر از سال بعد انشالله بازی سازی رو اغاز میکنم یعنی تا ۲ سال دیگه شاید بازی های بزرگم رو بخام بسازم (بازی برای تبلت و موبایل ) چون هم عده کمه و هم شرکت ندارم یعنی ۸ نفره شاید ساختیم و هرکی پشت سیستم خودش
    بگذریم
    در کل بازی هامو میخام سر مارکت اندروید و اپل استور بذارم ولی بیشتر سر همین تحریم ها و حساب ها مشکل دارم مثلا میگن گوگل پلی مرچنت اکانت میخاد و کلا تو ایران نمیشه نمیدونم این یعنی چیه و چرا فقط ۳۴ تا کشور رو پشتیبانی میکنه مدیر پروژه ی بازی ایرانی ارتش فرازمینی که مثل شما شخص محترمیه به من گفتن که فقط داخل همون ۳۴ تا کشور میشه و پنهان کردن این موضوع ممکن نیست خواستم نظر شما رو در این مورد بدونم !
    یه سوال میتونم بپرسم ؟؟ شما از چه روشی استفاده میکنین ؟؟ ایا فرد اشنایی در خارج از کشور دارین ؟؟ یا ایا کسانی وجود دارن که این کار ور انجام بدن و معتبر هم باشن مثلا کسانی باشن یعنی سایتی وجود داشته باشه که قابل اعتماد باشه ؟؟
    .
    ببخشید که سوال میکنم ولی یه سوال دیگه تاحالا به ۱۰ – ۱۵ تا شرکت ایمیل دادم و به ۵ تا شرکت هم که ویزا و مستر کارت میدن مراجعه کردم همشون میگم چون تحریمیم ویزایی نمیدیم که هرکسی بتونه توش پول بریزه یعنی ویزای الکی فقط برای خرید ولی مال امارات یا مالزی و یا انگلستانه !!! خوب وقتی اینطوری هست اصلا چه ربطی به ایران داره ؟؟ اگر شرکت دارن تو انگلیسی و کارت هم مال انگلیسیه ایران این وسط چیه ؟؟ مگه ما نباید به نام انگلیسی باشیم ؟؟ این موضوع رو نمیفهمم !!
    ببخشید که وقتتونو میگیرم
    ممنون

  104. ببین دوست من
    اولش می خوام تبریک بگم بهت به خاطر هدف بزرگت و امیدوام که بهش برسی
    مورد بعدی اینکه، تجربه ثابت کرده که تو این دنیا به هیچ کس نمی شه اعتماد کرد. پس الکی وقتتو هدر نده
    مگر اینکه واقعا یه آشنای درجه یک داری که اعتماد ۱۰۰ درصدی بهش داری.
    این کارت های اعتباری رو فکرشو بریز دور
    از اینا پیزی برای تو درنمی یاد.
    اینا همشون برای خرید هستن
    شما باید با پای خودت بری یه کشوری حساب باز کنی و بعد اون حساب رو می تونی توش پول بریزی
    بهترین راه همینه ولی خوب باید کشوری باشه ایرانی ها بتونن اونجا حساب باز کنن و واریز و برداشت داشته باشن
    معمولا کشورهای اطراف ایران نمیشه
    ما هم از ترکببی از روش های فوق استفاده خواهیم کرد
    ولی قبل از هر چیز پیشنهاد می کنم اول خیلی با انگیزه بازیتونو بسازید و شاید زمان اتمام بازی شما، بتونید مثل قدیما با حساب های ارزی داخل ایران هم کار کنید.
    فعلا شما نیاز به حساب ندارید. الان شما نیاز به بازی دارید
    لطفا اول ایده خودتون رو پیاده کنید تا کسی دیگه ای اونو نساخته وبعد برید این مسائل رو بررسی کنید
    انرژیتونو فعلا هدر ندید باری این کارها
    تو زمان مناسب می تونید از تجربه خیلی های دیگه استفاده کنید
    موفق باشید

  105. ممنون ولی اخه نمیشه من هزینه ندارم برای ساخت بازی برای همین با تبلیغ اینکه قراره بازیم تو بازار جهانی راه پیدا کنه خیلی هارو میتونم سمت خودم بکشم همین الان هم بخام میتونم تیم جمع کنم ولی به شرط فروش بازی بعد وقتی بازی رو ساختیم و نشه کارش کرد خیلی بد میشه البته بازی رو رایگان میشه گذاشت :دی و بعد توش تبلیغ گذاشت شرکت های زیادی هستن که این کار رو میکنن معمولا هم اخر پول رو به پیپال میریزن یعنی تنها کار فقط همین مونده ولی نمیدونم چقدر پول توشه به نظر که کم میاد ولی باز فروش بازی بهترین چیزه البته من اشنا دارم تو خارج عموم تو استرالیاست و داییم تو انگلستان بهشون اعتماد ۲۰۰ % دارم ولی میترسم یه مشکلی پیش بیاد چمیدونم بگه یه قوانینو نقض کردین یا امثال این ها بعد برای عموم و.. مشکل پیش میاد استرالیا هم که بدجور قانونیه اونوقت نمیدونم چیکار باید بکنم ….
    در هر صورت ممنون بابت لطفتون

  106. خوب خوبه دیگه از این نعمت های خدا دادی خوب استفاده کن دیگه ( فامیل در خارج )
    البته خوب یه سرئر بگیر و با ریموت وصل شو همه کارهات خودت انجام بده ولی فقط شماره حساب فامیلتونو بده
    همین
    مشکلی هم پیش نمی یاد مگر اینکه خودت چیزی رو خراب کنی
    موفق باشی

  107. ممنون ولی دقیقا متوجه نشدم یعنی حله ؟؟ قضیه ی سرور و ریموت چیه ؟؟ من نمیدونم بخدا میشه بی زحمت لطف کنین لینک بدین ؟؟ ممنون

  108. خوب آره ولی خوب مواظب باش
    شما همیشه باید از طریق یه سرور که در کشور صاحب حساب هست به سایت های طرف حساب وصل بشی تا مشکلی پیش نیاد. با ریموت دستک تاپ ویندوز وصل می شی و آی پی اون کشور می افته و همه چیز درست پیش میره. نیاز هم نیست پاشی بری اونجا
    لینک هم نمی خواد یه سرچ بزن سرور مجازی – سرور اختصاصی تو فلان کشور و بعد از خرید با ریموت دستکتاپ به ویندوز سرورت وصل می شی همین
    ولی به هیچ عنوان از ویپی ان و چیز های دیپه استفاده نکن که آی پی متغیر دارن
    موفق باشی

  109. ممنون تحقیق میکنم ولی یه چیزی خوب شماره حساب عموم هست نمیتونم هروقت میخام برم ازش موجویر بردارم :دی امکانش هست عموم یه کارت دیگه بگیره ؟؟ کارت بگیره مال من که امکانش نیست درسته ؟؟ چون پاسپورت و شناسنامه میخاد که من ندارم ولی میتونه یه ویزا کارت دیگه بگیره به نام خودش ولی مال من اره ؟؟
    دست شما درد نکنه

  110. با سلام
    الان که داشتم اسکرول میکردم پایین هی می دیدم یکی سوال پرسیده ادمین جواب داده دوباره یکی سوال پرسیده ادمین جواب داده و …
    بهتون تبریک میگم بابت لنگ نذاشتن ملت :دی
    من ذهنم پر از سواله … پر ها!! ولی خب چند تاش رو می پرسم:
    ۱- شما از نظر مالی وضعت خوب بوده که بازی سازی رو شروع کردی اونم تو سال ۸۴ یا انگیزتون خیلی بالا بوده؟
    ۲- چرا بازی هاتون رو با udk یا unity نساختین؟ من دارم به تشکیل دادن یه تیم بازی سازی فکر میکنم بعد هرجوری حساب می کنم موتور آماده خیلی جلومون میندازه.
    ۳- اعضای تیم باید چه تخصص هایی داشته باشن؟ (مثلا آهنگ ساز و کارگردان و طراح شخصیت و … )
    ۴- تیم بازی سازی شما چند نفره بود و تخصص هاتون در چه ضمینه هاییه؟
    ۵- پول در چه ضمینه هایی صرف میشه؟ (تیم ما دوستانه س و از حقوق خبری نیست)
    ۶- بیشتر زمان شما کجاها تلف شد؟ (بگید ما تلف نکنیم)
    سعی کردم سوالایی بپرسم که به کار بقیه دوستان هم بیاد.
    ولی اگه یه کتاب بنویسید که مسیری رو که تا حالا طی کردید و اشتباهاتی رو که انجام دادید رو بنویسید خیلی به کار تازه کارایی مث من میاد.
    بازم ممنون

    1. با سلام و درود خدمت محسن عزیز
      در واقع این وظیفه ماست که سوالاتی رو که توان جواب دادن داشته باشیم، رو به سادگی جواب بدیم تا تجربه های قبلی ما برای افراد متقاضی هم مفید باشه. و این عزیزان راه های پیچیده و ریسک آفرین رو دوباره تجربه نکنن. و هدف کلی تولید بهتر با کیفیت تر است ، حالا مهم نیست استودیو سورنا تولید کننده باشه یا این عزیزان. در واقع رشد و شکوفایی سنعت گیم ایران هدف اصلی بوده و هست.
      درمورد سوال اول شما باید بگم که خیر بچه پول دار نبودیم که شروع به ساخت بازی کردیم بلکه عاضق بازی بودیم و انگیزه زیادی برای تولید بازی های مورد علاقمون داشتیم و داریم. و این انگیزه به نظر بنده مهمترین المان و پارامتری هست که در ادامه می تونه کمک کنه تا بازی خوبی تولید بشه و تمام مشکلات قابل تحمل بشن
      ۲- در زمان تولید این بازی موتورهای فوق یا اصلا وجود نداشتن و یا لایسنس بسیار بسیار گرونی داشتن (آنریل ۳۰۰۰۰۰ دلار بود ) ولی خوب ایده هایی که ما داشتیم با موتورهای موجود اون زمان هم به راحتی قابل پیاده سازی نبود و این تجربه واقعا برای ما حوب و سرشار از دانش و آگاهی نسبت به ساخت بازی بود که در ادامه خیلی می تونه به تولیدات بعدی ما کمک کنه
      ۳- این سوال خیلی عمومی و کلی هست چون خیلی به نوع بازی و سبک بازی و بزرگی بازی ارتباط داره، اگر بازی کوچک باشد معمولا تیم بیشتر از ۵ یا ۱۰ نفر نمی شه و بیشتر اعضا هم یا فنی هستند یا گرافیست
      ولی تیم های بزرگ و بازی های بزرگ افراد بیشتری و با تخصص های خیلی ریز تری رو به خدمت می گیرن که واقعا از مقیاس این سوال خارج هست توضیح دادن این افراد و در کل پیشنهاد می شه برای درک صحیح از این پروسسه سخت حتما یه پروژه کوچیک ساخته بشه تا به صورت عملی این تخصص ها ببینید و لمس کنید
      ۴- تیم ما ۳۵ نفر بود و از برنامه نویس، دیزانر، آرتیست ، انیماتور، اسکریپت نویس، بخش صدا ، بخش دوبله، بخش مارکتینگ، بخش PR، بخش بین الملل وغیره که البته ۳ بخش آخر چون تولیدی نبودن تو این تعداد ۳۵ نفر نبودن
      ۵- سوال ۵ خیلی واضخ نیست، ولی خوب معموله پول بیشتر صرف تولید میشه و حقوق و دستمزد و هزینه خرید لایسنس ها و امتیاز ها و البته مقداری خرج های خارج از تولید مثل حضور در نمایشگاه ها و تبلیغات رسانه ای و از این جور چیزا. ولی به طور کلی بیشتر پول صرف تولید و مسائل مرتبط با تولید میشه
      ۶- ما زمان زیادی رو صرف تولید گیم انجین خودمون کردیم که البته وقت تلف کردن نبود و در ادامه خیلی بهمون کمک کرد. ولی پیشنهد می کنم قبل از هر کاری یه برنامه ریزی کنید تا بتونید یه بخش کوچیک از بازی رو بسازید و اگر خوب و جذاب بود اون وقت بقیشو بسازید. به این کار تولید پروتوتایپ میگن، مصلا یه مرحله از بازی رو به طور کامل بسازید و اگر مورد قبول تیم و بازار بود اون موقع بقیه بازی رو بسازید تا اگر ریسکی و یا مشکلی و سوء تفاهمی تو تولید هست تو بخش پروتوتایپ برطرف بشه و به کلی پروژه کشیده نشه. این کار به شدت به کم شدن ریسک های پروژه کمک می کنه. البته مدیریت خود پروتوتایپ هم کار سختی هست که امیدوارم بتونید از پسش بربیاد
      خیلی دوست داریم که کل تجربه و دانش بدست آمده رو بتونیم به صورت مکتوب در اختیار عزیزان علاقه مند بذاریم ولی فعلا به دلیل عرضه بین المللی بازی و مشکلات و کارهای بسیار زیاد در این بخش فرصت مناسب و کافی برای این کار را نداریم
      با تشکر از شما و امیدوارم جواب ها کافی و مناسب بوده باشند
      با تشکر

  111. همین که اینجا جواب میدید کلی کمکه
    دست شما درد نکنه کلی چیز یاد گرفتم همین الان ولی سوالای جدیدی هم برام درست شد!!
    الان امتحان نقشه کشی صنعتی ۲ دارم ، امتحان دادم میام سوال بپرسم دو باره!!
    بازم ممنون

  112. سلام من یک سوال داشتم من خیلی خوشم میاد انجین بازی رو خودم بسازم ولی خیلی مشکل دارم اول از همه این سوال برای اکثر کسا پیش میاد که ایا میتونم به صورت فردی انجینو کامل کنم ؟؟ (بعد از کامل کردن شاید ۲ – ۳ نفری کار کردیم ) دوم اینکه در حال حاضر موتور من میتونه اصلا رقابت کنه یا یه موتور اشغال در میاد (لطفا عین واقعیت رو بنویسین )
    خوب خیلی ها سر ریاضی به من گیر میدن (تو فروم خارجی ) میگن بحث ریاضی جداست و خیلی سخته منم یه کتاب از مثمتیک یا همون ریاضیات دانلود کردم دیدم اصلا نمیفهمم در موتور های امروزی خیلی از چیزایی مثل raycast و اینجور چیزا استفاده میشه ایا من میتونم ۱ نفره اینجور چیزا رو بسازم ؟؟ ایا میتونم با تکنلوژی روز برم بالا ؟ ایا میتونم بحث هایی مثل تخریب پذیری و… رو درست کنم ؟؟
    اگر بخام شروع کنم از کجا شروع کنم ؟؟ اول باید سی ++ رو کامل یاد بگیرم درسته ؟؟ بعدش چیو یاد بگیرم ؟؟ boost ؟؟ میشه بگین این کتابخونه برای چی هست ؟؟ یا win api ؟؟ در کل اگر میشه به ترتیب بگین شما چیو یاد گرفتین تا من هم همونو یاد بگیرم
    ممنون

    1. با سلام
      دوست عزیز ساخت انجین کار واقعا سختیه و اگر به صورت تفریحی و جهت آموزش انجام می دید، حرفی نیست ولی اگر قصد تجاری و تولید محصول با این موتور رو دارید، لازمه که یک بازنگری اساسی تو تصمیمتون بکنید
      چون این کار واقعا سخته و نیاز به کلی دانش برنامه نویسی و ریاضی و کمی فیزیک و البته شناخت خوب از محاسبات ۳ بعدی و دانش DirectX یا OpenGL داره
      که اگر از موارد فوق هیچ چیز نمی دونید و قصد شما فقط ساخت بازی هست پیشنهاد می کنم برید و از موتورهای آماده استفاده کنید چون این کار فردی نسیت و باید حتما توسط تیم متخصص انجام بشه
      درواقع ریاضیات اصل برنامه نویسی هست و در واقع شما فرمول ها و الگوریتم ها رو توسط ریاضیات برای کامپیوتر قابل فهم می کنید
      به جای مقایسه خودتون با موتورهای روز و فکر کردن به اینکه این ایده و یا این تکنیک رو چطوری پیاده سازی کنم، به این فکر کنید که آیا هدف شما چیست، ساخت بازی یا ساخت موتور بازی ؟

      ولی با توجه به وظیفه اخلاقی خودمون اطلاعاتی در اختیار شما قرار می دم تا شاید دانش شما رو و آگاهی شما رو هم کمی افزایش بده
      در ابتدا شما باید سطح متوسطی از زبان انگلیسی رو بلد باشید تا بتونید در اینترنت به دنبال منابع مناسب بگردید، سوال و جواب کنید، منابع خارجی رو بخونید و به طور کلی زبان کاری شما انگلیسی خواهد بود.
      در ادامه شما باید یک زبان سطح پایین مانند C++ رو یاد بگیرید. این پروسسه بسته به انرژی، انگیزه و علاقه شما می تونه بین ۳ تا ۱۲ ماه طول بکشه البته شاید هم بیشتر بشه ( بستگی به پشتکار شما داره )
      وقتی زبان برنامه نویسی رو خوب یاد گرفتید باید سعی کنید چند تا پروژه عملی و خوب با این زبان بسازید تا درک مناسبی از ساخت پروژه نرم افزار بدست بیارید و مشکلات و شرایط مختلف ، سیستم عامل و سخت و افزار رو بررسی کنید. با شناخت دقیق این موارد شما کم کم آماده ساخت پروژه های بزرگتر و فنی تر و سیستمی تر می شید. هر چقدر پروژه های سیستمی بیشتر انجام بدید بهتره چون در واقع موتور بازی ، یک پروژه به شدت سیستمی و سخت و با قابلیت بازدهی بالاست و هر ایراد کوچیکی در این پروژه بزرگ می تونه به شکست بازی بیانجامه
      در ادامه شروع می کنید به یادگیری گرافیک ۳ بعدی و معادلات ۳ بعدی و فیزیک مقدماتی شامل بردارها و مباحث اونها و ماتریس و مثلثات
      بعد از همه این ها شروع به یادگیری DirectX یا openGL می کنید
      این پروسسه خیلی طولانی خواهد بود و زمان مشخصی نمیشه براش تعیین کرد.
      بعد از یادگیری کل مباحث فوق شما تازه باید شروع کنید و چند پروژه تکنیکی با کل یادگیری هاتون انجام بدید تا درک شما کامل تر بشه
      و یواش یواش با بررسی چند موتور آماده متن باز دید شما از موتورها هم کامل تر میشه
      و بعد از چند سال یواش یواش می تونید شروع نوشتن نسخه های ابتدایی از موتور کنید که فقط یکسری تصاویر ساده رو رسم می کنند و با بهبود این موتور در نسخه های مختلف قابلیت های جدید بهش اضافه کنید و در هر نسخه ایراد ها و مشکلات اونو برطرف کنید و کارایی اونو بهتر کنید
      تست رو فراموش نکنید و برای هر خروجی حتما تست تعریف کنید تا بازدهی موتور شما مشخث بشه و بتونید دید واقعی به موتور داشته باشید
      این کار نشدنی نیست ولی صبر عیوب می خواد و جیب پر پول و وقت آزاد و پشت کار فراوان
      امیدوارم در هر مسیری که انتخاب می کنید موفق و پیروز باشید

  113. با سلام دوباره
    مثل این که اساتید محترم دانشگاه دست در دست هم نهادند تا دهن ما رو سرویس بنمایند ! الان از امتحان اومدم حدود ۶ ساعت طول کشید!
    سوالاتی که کلی هستند رو کلی جواب بدین که یه چیزایی دستم بیاد.مثل همین قبلیا، که جوابمو گرفتم تا حدود زیادی.
    ببخشید که وقتتون رو میگیرم به هر حال ولی اینجور فرصت ها برا سوال پرسیدن مگه چند بار پیش میاد!؟ دیگه منم باید نهایت استفاده رو بکنم.
    من با ۳d max و zbrush و photo shop و AE بلدم کار کنم و یونیتی هم دارم کار میکنم. یه چیزایی هم ساختم (کاراکتر طراحی کردم و تکسچر ساختم و سلاح و ماشین و …) یه مشکل بزرگی که دارم اینه که موندم اگه به هر دلیلی تیم بازی سازی تشکیل نشد کدوم یکی از اینا کمکم میکنه که یه بازی رو یه نفری بسازم یعنی سردرگم شدم که اصلا از کجا شروع کنم! کلی منابع فارسی و انگلیسی خوندم مراحل بازی سازی رو خوندم ، چطور ساخته شدن بازی های بزرگ رو خوندم اما بدتر شد وضعیت!
    فیلم نامه و داستان هم آماده دارم (نوشته شده با دیالوگ و صحنه های پیاده شده روی کاغذ و … )
    هر چی میسازم به یه عده نشون میدم (کسایی که بویی از بازی سازی و انیمیشن سازی نبردن ، یه جورایی مثل کاربرن ،مخاطب ۱۰۰%) اکثرا استقبال کردن.
    شنیدم بازیهایی مثل world of goo رو دو نفر ساختن ، الانم که میبینیم کلی فروش دارن.
    بدجوری سردر گمم ، آها اصلا یه کاری کنیم! شما فک کن من یه آدم علاقه مند به بازی سازی ام و هیچی حالیم نیست ، تعطیله تعطیل! حالا میخوای آموزشم بدی که ۱ نفری بتونم یه بازی ساده و قابل قبول بسازم ، چیکار میکنید؟ یعنی مثلا از چه برنامه ای شروع کنم و چی یاد بگیرم؟
    فهرست وار بگین ممنون می شم.

    1. سلام محسن عزیز
      لازم نیست شما همه چیز رو الان بدونید. برید و با موتورهای آماده یه کمی بازی کنید یواش یواش متوجه می شید که خیلی هم سخت نیستند چون اکثر این موتورها برای افراد غیر حرفه ای در زمینه برنامه نویسی تولید شدن
      پس زیاد نگران نباشید
      ولی برای شروع حتما از آموزش ها فارسی در ابتدا استفاده کنید و سپس از نمونه های کوچیک شروع کنید مثلا یه جعبه رسم کنید و با کلیکد های کیبرد اون رو تو صفحه جابه بجا کنید و همین طور پروژه رو بزرگتر کنید و قابلیت ها جدید بهش اضافه کنید
      به سمت پروژه های بزرگ و سه بعدی فعلا نرید تا در دریای اونا غرق نشید
      در ضمن با تست این موتورها خودتون یواش یواش متوجه می شید که بیشتر به کدوم بخش اون علاقه دارید
      فعلا هم لازم نیست پولی بابت چیزی هزینه کنید، سعی نید از مدل های آماده و صدا های آماده و خیلی چیزهای آماده استفاده کنید و خودتون رو ارزیابی کنید در ادامه اگر اینکاره بودید خودتون راهشون پیدا می کنید. ولی پشتکار و انگیزه شما باعث یادگیری و ساخت محصولات خوب خواهد شد نه ابزار، پس منتظر ابزار نمونید و سعی کنید اکثر اونا رو تست کنید تا ابزاری رو پیدا کنید که بتونید راحتر با اون کار کنید و ایده های خودتون رو به واقعیت تبدیل کنید.
      موفق باشید

  114. داداش محسن ببین اگر یونیتی رو خوب بلد بودی این سوال ها برات خنده دار به نظر میومد اگر فقط ۱ موتور رو بلد باشی و بری جلو این سوالا پیش نمیومد کسایی که ۲ روز با یونیتی کار کردن باهاش نمونه کار میذارن (هرچند خیلی ضعیفه ) اما به نظر من باید بشینی یک موتور رو یاد بگیری همین خیلی ها هستن که بازی ۱ نفره میسازن من خودم چند تا بازی ۱ نفره ساختم (حجمش بالا بود تو جایی نذاشتم ولی میتونی سرچ کنی تو گوگل final attack و قشنگ توضیحاتشو ببینی ۲ هفته ای ۱ نفره ساختم چند هزار خط کد + چند ده تا مدل البته چون فاینال اتک خیلی زیاده دقیقا نمیاره تو اکثر فروم های بازی گذاشتم چند تا پلاگین یونیتی و asset هم ساختم به راحتی
    بگذریم
    فقط کافیه یک موتور رو بلد باشی اگر هم نمیدونی از کجا شروع کنی ایمیل بده که راهنماییت کنم amir1375.6@live.com
    موفق باشی

  115. دمت گرم حتما ازت کمک می گیرم ولی تو هم کمک بکنی ها!
    اما مشکل من این نیست من بازیم رو میتونم با هر موتوری بسازم ولی بحث سر اینه که بازده کدوم بیشتره؟
    من توانایی گرافیکی موتور خیلی برام مهم نیست این برام مهمه که بتونم به یه گیم پلی روان برسم ، چیزی که تو آنریل راحت تر میشه بهش رسید ، از طرفی یونیتی خیلی ساده تره به قول خودت یه هفته ای میشه بازی ساخت البته منظورم از این که دارم یونیتی کار میکنم این بود که هنوز شروع نکردم به یاد گیری ، اما کلی tutorial گرفتم در سطح لالیگا تازه tutorial لیندا هم گرفتم ! هرچند تو یه نگاه کوتاهی که انداختم میشه بدون tutorial هم یه کارایی کرد. یکم angry bot خود یونیتی رو دستکاری کردم یه چیزایی دستم اومد.
    اگه شروع کنم ۲ هفته ای تا آخراش میرم!
    البته بحث اصلی من سر اینه که بفهمم ساخت یه بازی چه مراحلی داره (تو ایران و با امکانات من و تیم فوقش ۳ نفره (حتی ۱ نفره که دیگه تیم نیست!) چیه؟
    mohsen.j1372@gmail.com مسنجری چیزی داری همین الان بیا کارت دارم!
    ایمیل بزن منتظرم

    1. فراموش نکی از پروژه های کوچیک شروع کنی، همین پروژه ای که گفتی تو یونیتی نسبتا برای شما بزرگ هست و پیشنهاد می کنم از آموزش های سبکتری استفاده کنی تا دقیقا یادبگیری اون داخل چه خبره
      شب خوش

  116. سلام متاسفانه من امتحان کنکور دارم :دی امسالم پرید البته بازی سازی رو کنار گذاشتم تا سال بعد الان مدل سازی انیمیتینگ و… انجام میدم که بعد که خواستم بازی بسازم مدل هامو تا جاییشو خودم بسازم مخصوصا اسلحه و … که من میسازم به نظرم از خیلی مدل های بازی های ایرانی بهتره :دیییییی و همچنین میخام پلاگین های یونیتی هم بسازم خیلی ایده دارم که میشه به عنوان پلاگین بدم بیرون
    و خوشبختانه با کمک سورنا گیم و همچنین امیتیس گیم (سازنده ی بازی ارتش فرازمینی ) و … تقریبا یاد گرفتم که چجوری میشه کسب در امد کرد از این راه و با فروشگاه های خارجی ارتباط برقرار کرد (مثلا فروش مدل و اسلحه جات کراکتر و کلا تمامی لازمات بازی سازی در asset store یا گذاشتن بازی در app store و market و خیلی چیزای دیگه (محسن حتما تو هم یه تحقیقی بکن بدرد میخوره )
    .
    ساخت بازی با یونیتی از این جهت خوبه که شما میتونین بازی هاتون رو بذارین تو کنگره گیت و ووگل و ازش کسب در امد کنین و همچنین پلاگین تبلیغات شرکت های مختلف رو بگیرین و نصب کنین رو بازیتون و بالای بازی تبلیغ بیاد و هرکاربری که بازی کنه و اینترنتش روشن باشه مبلغی به دلار به حسابتون واریز میشه (به پیپال ) این هم با کمی تحقیق فهمیدم خیلی از ایرانیا هنوز نمیدونن :دی درست نمیگم ؟؟؟
    و کلی چیزای دیگه تقریبا تا یکی ۲ سال دیگه راه می افتیم (اگر زنده باشیم )
    اقا در ضمن اینجا قسمت درباره ی ما سایت سورنا گیم هست LOL بهتره بقیه ی حرفا رو تو فروم های بازی سازی ایرانی بزنیم
    اینم ای دی یاهوی من amir1375_6@yahoo.com تو فروم های پردیس گیم پرومیکرز یو دی کا و یونیتی اسمن من orache هست

    موفق باشین

    1. خوشحالم می بینم که خودتون می رید و تحقیق می کنید امیر جان
      این روش بهترین راه حل برای یادگیری است
      هیچ کس نمی تونه به شما راه رو روش کاری رو یاد بده
      این شما هستید که می تونید با روش های مختلف یاد بگیرید که چطور یه کار رو انجام بدید
      به هر حال موفق باشید

  117. راستی تیم بازی سازی ساختن پول میخاد در صورتی میتونی بدون پول این کار رو انجام بدی ۱_ با بنیاد پارتی داشته باشی و به همکار ها قول ۱۰۰ درصد بدی ۲_ بازی بسازی برای استیم و کلا فروش گاه های خارجی ۳_ بازی رو تا نیمه هاش بسازی و کم کم تیم جمع کنی
    در کل از من بشنوی بازی سازی داخلی بدرد نمیخوره یا باید برای موبایل بسازی یا باید تجهیزات بازی رو بسازی و بفروشی و همش و همش تو سایت های خارجی همونکاری که من گفتم میخام بکنم میدونی چند تا شرکت بازی سازی امسال ورشکسته شدن ؟؟

    1. در مورد نگرش ساخت بازی برای خارج از کشور و بین المللی فکر کردن کاملاً با شما موافق هستم و در حقیقت اگر غیر از این باشد ما شاهد یکسری محصول در حد و اندازه های ایران خواهیم بود نه بین المللی
      ممنون امیر جان

  118. یه راه دیگه م اینه که با donate پول در بیاری یعنی بگی هرکی خوشش اومد پول بده بابتش.
    تیم رو میشه یه جورایی بدون پول هم جمع کرد اگه انداره من دوست هنرمند داشته باشی
    به مشکلی که دارم اینه که همه میخوان رییس باشن کار گروهی برامون تعریف نشده ولی اگه پای پول وسط باشه سرمایه گذار میشه رییس!
    بیخیال … برم ببینم یه نفری به کجا میرسم ِ حداقل تجربه ای میشه یه چیزی هم یاد میگیرم .. هر چیز که خوار آید (یا نیاید!) روزی به کار آید
    بازم متشکر هم از امیر حسین عزیز هم از ادمین با تجربه :دی
    راستی زمان نوشته شده برا کامنت ها اشتباهه

  119. راستی من یه سوال داشتم من به هرکی میگم انجین سازی میگن اوفففففف ول کننننن و… خودم هم همین نظر رو دارم یه بار همینطوری تو فروم خارجی داشتم حرف میزدم در این مورد (تو انجمن دریم این کد ) کاربرها گفتن برای انریل انجین ۴ حدود ۱۰ سال زحمت کشیدن منم گفتم برای ساخت انجین iw که بازی ها رو میسازن تو زیر ۱ سال کار انجین تموم میشه کلا تو ۱ سال هم انجینو میسازن و هم بازی رو اونا گفتن اون قضیه اش فرق میکنه انجین اختصاصیه
    .
    حالا سوال انجین اختصاصی مگه فرقی میکنه ؟؟ خوب ما که نمیخایم انجین بسازیم برای فروش میخایم دستمون باز باشه کار های خودمون رو انجام بدیم دیگه من ۲ سال پیش که به سرم زده بود انجین بسازم هدفم این بود که بخش های مختلف از انجین رو بسازم مثلا بخش پارتیکل یا شیدرینگ یا انیماتور . لول دیزاین و… بعد رایگان بذارم تو سایت که هرکی بتونه تست کنه (انجین رو نه ها فقط ابزار رو ) بعد اگر کسی خوشش اومد بیاد باهام همکاری کنه در ساخت بازی یعنی یه نفر طراح یه نفر لول دیزاین و.. و من انجین غیر فعال بدم بهشون یعنی انجینی که فقط بتونن همون کار رو بکنن و ذخیره کنن متوجه منظورم میشین ؟؟ در کل بعدا خودم همه رو سر هم کنم مثل اینفینیتی وارد و.. که هر انجینو فقط برای ۱ بازی میسازن من هم از این خوشم میاد مثلا یک انجین برای بازی اف پی اس میشه یه انجین ساخت مثل اف پی اس کریتور (نه انجین اشغال ها :دی سبکش اونطوری باشه )
    میشه چنین انجینی ساخت ؟؟ یا اینم سخته
    ممنون

    1. انجسین اختصاصی یعنی انجینی که یک بازی یا یکسری بازی اختصاصی برای یک شرکت رو باهاش می شه ساخت
      ولی انجین های عمومی مثل آنریل و یونیتی برای ساخت بازی های مختلف و در سبک های مختلف ساخته می شن و معمولا این انجین ها خیلی قابلیت های متنوع دارند که شاید در یک بازی استفاده بشن و در بازی بعدی اصلا استفاده نشن

    1. Boost یکسری کتابخانه های آماده و تست شده بسیار بسیار کارآمد هستند که برای زبان سی نوشته شده اند و خیلی می تونن در روند تولید و استفاده از الگوریتم ها مرسوم مفید باشن تا مجبور نباشین اونا رو دوباره بنویسین
      اگر باید در استفاده از اون هم خیلی دقت بشه تا کارایی سیستم و بازی دچار اشکال نشه

  120. این boost دقیق دقیق دقیق برای چه کاری هست اصلا نمیدونم چیو باهاش میسازن باهاش دقیق چیکار میکنن ؟؟ مربوط به چی میشه
    راستی من یه سوالی داشتم برای ساخت بازی انلاین کتابخونه ای نمیشناسین ؟؟ برای ساخت انجینی که قابلیت ساخت بازی انلاین داشته باشه باید از چه ابزار و کتابخونه ای استفاده کرد ؟؟ مثل بازی ماینکرافت یا ورد اف وارکرافت و…
    ممنون

    1. خوب می تونی دقیقشو از سایتش بخونی ولی من یکسری مثال های ساده می زنم تا شاید کمک کنه سریعتر متوجه بشی
      ببین یکسری کارهای تکراری و مرسوم که هر بار برای بیشتر برنامه برای پیاده سازی های اولیه و کارهای روتین استفاده می شن رو بوست در اختیار برنامه نویس می ذاره مثلا شما یکسری توابع و کلاسهای آماده برای ریاضیات دارید که با جزئیات بسیار خوبی اکثر مباحث ریاضی رو به صورت توابع متنوع و تست شده در اختیار شما می ذارن و یا برای نوشتن save – load یکسری داده لازم نیست برید برای یه برنامه ساده دوباره خودتون اینکار رو انجام بدید، بوست یکسری توابع وکلاس های خوب و کاآرمد برای این منظور داره که به راحتی کل نیاز شما رو برطرف می کنه
      و در واقع تو خیلی از بخش ها توابع و کلاس های مفید داره، شبکه، صدا، الگوریتم های جستجو ، ورودی و خروجی مموری، و غیره غیره
      ولی اینم بگم ها فقط به درد برنامه نویس های زبان سی می خوره اگر با انجین آماده کار می کنی این چیزا اصلا به دردت نمی خوره طرفش هم نرو

    1. با سلام
      متاسفانه به دلیل اینکه ضمینه کاری ما به پروژه های دو بعدی نزدیک نیست، نمی توانیم جواب مناسبی به شما ارائه دهیم
      لطفا از بازی سازان دیگر که بازی های مشابه تولید می کنند سوال بفرمائید
      با تشکر

  121. سلام لطف کنین راه نمایی کنید میخواستم بدونم برا ساخت یک استودیو بازی چه چیزایی لازمه چه کار باید کنم من خودم به این رشته علاقه دارم ولی چیزای زیادی در رابطه باهاش نمیدونم بلاخره شما تجربه در این زمینه دارین بعد کلا به انستیتو دسترسی ندارم رشته دانشگاهیمم چیز دیگه ایه ولی دوستانی هستن که بخوایم تیم بسازیم از کجا شروع کنم لطف کنین راهنمایی کنین

    1. با سلام
      خیلی دوست دارم مفصل جواب بدم ولی واقعا وقت نداریم. خیلی کلی براتون توضیح بدم، میشه متن پایین
      شما در ابتدا باید به منابع فارسی مثل unity.ir – udk.ir – persian-designers.com و هر سایت آموزش ساخت بازی فارسی که می شناسید مراجعه کنید
      و مقدمات رو یاد بگیرید.
      در کنار این موضوع زبان انگلیسی خودتون رو تقویت کنید و در ادامه با یک موتور خوب شروع به یادگیری و ساخت بازی های کوچیک کنید
      بعد از چند بازی کوچیک سعی کنید اون بازی ها رو باهم ترکیب کنید تا به باز یهای بزرگی برسید یا به طور کلی یه بازی متوسط بسازید
      و همینطور پیش برید تا توان ساخت بازی های کژوال رو بدست بیارید.
      فعلا این چیزا به ذهنم می رسه
      امیدوارم مفید بوده باشه
      موفق باشید

  122. درود بر شما

    نخست یک پیشنهاد دارم برای ظاهر وبسایت و دقیق تر بخوام بگم برای فونت مورد استفاده در وبسایت که در حال حاضر به شدت خواندن رو برای مخاطب مشکل کرده .
    لطفأ در صوت امکان دستی به سر و روی وبسایت بکشید و فونت رو هم تغییر بدید ، با سپاس از شما .

    و اما در مورد موضوع اصلی : دوست گرامی مدیریت محترم ، آیا در حال حاضر جایی برای یک نویسنده ، ایده پرداز دیالوگ و یا احتمالأ منولوگ نویس در تیم شما یا دوستان شما وجود دارید یا خیر .

    راستش من مدتی هست که مینویسم ، اما با توجه به اینکه راهی برای ارتباط مناسب وجود نداشته ، همه رو روی هم در یک درایو تلمبار کردم .

    حالا با همه این تفاصیل راهی هست که به عنوان یک کارورز ، کاراموز یا چیزی شبیه این در تیمی همانند تیم شما حتی بدون دستمزد و کارمزد مشغول به فعالیت شد یا خیر ؟

    با سپاس از وقتی که برای مطاله این پیام میگزارید .

    بدرود .

  123. درود دگر بار بر شما مدیریت محترم .

    یک راست میرم سر اصل مطلب ، چون چیزی مهمتر از اون وجود نداره !

    آیا راهی برای ارسال طرح چه به صورت ، یک پلات ، بیرنگ ( پیرنگ ) یا پروتوتایپ برای بررسی توسط شما وجود دارد . ( آیا میتوان طرحی از شما دریافت کرد و اقدام به بسط و یا گسترش دادن آن نمود )
    ایمیل پیشین من توسط شما یا دوستان شما ، پاسخ داده شد و در آن مطلبی در مورد ، کار بر روی گیم برای بازارهای خارجی وجود داشت .
    آیا راهی وجود دارد که بتوان به عنوان یک جونیوررایتر یا چیزی شبیه به آن در استدیویی همانند ، استدیو شما مشغول به فعالیت شد .
    باید به اطلاع شما برسونم من ، پاسخ ایمیلی که از شما دریافت کردم را در همان روز و همان ساعت برایتان ارسال کردم ، اما پس از اون دیگری نه کلامی و نه اعلامی از جانب شما برای من فرستاده نشد ، این دلیل اصلی من برای ارسال دومین نامه به شماست .

    با آروزی بهترین ها .

    بدرود .

    1. با سلام
      و تشکر از بابت ایمیل
      دوست گرامی واقعا به دلیل مشغله کاری امکان اجرایی کردن درخواست شما وجود ندارد. تیم به دشت درگیر پروژه ها می باشد و هر کاری خارج از حوزه تیم تولید به زمان بندی پروژه لطمه خواهد زد.
      با تشکر از شما

  124. سلام
    من می خواستم یه انجین بازی بسازم
    http://www.monacoismine.com/screenshots/
    البته نه اونی که همه فکر می کنن یه چیزی که بتونه چنین بازی ای رو بسازه
    قبلا با Unity و Cry Engine کار کردم ولی نه برنامه نویسی تو SDK انجین کار کردم فقط
    ممنون میشم اگه راهنمایی کنید

    1. یه چیزی رو اضافه کنم که منم مثل دوستای دیگمون قبلا تو فکر یه چیزی مثل COD بودم بعد فهمیدم که ساختن چنین چیزی محاله الانم ترجیح می دم یه بازی نوآورانه (این نظر منه شاید یه نفر هم بازی که من می سازم رو هم بازی نکنه) بسازم تا اینکه بیام تیم جمع کنم و آخرش هم یه FPS دیگه به FPS هایی که تو ایران ساخته می شن و هیچکی نمیتونه بازیش کنه اضافه کنم

  125. با سلام و عرض ادب.
    من و یکی از دوستام، دانشجوی کارشناسی مهندسی نرم افزار هستیم. ما به چند تا از زمینه های کاری رشته کامپیوتر علاقه داریم. اما واسه این که یه هدف واضح و مشخصی داشته باشیم، می خوایم توی یکی از این زمینه ها، جلو بریم. یکی از زمینه هایی که فکر می کنیم بهش علاقه داریم، بازی سازی هستش. قصد داریم که از نزدیک با روند ساخت بازی، وظیفه هر یک از اعضای تیم بازی سازی و … آشنا بشیم. ما از استان یزد هستیم. می خواستیم ازتون بپرسیم که اگه بیایم به شرکت شما، ما رو به طور کامل راهنمایی می کنین یا نه؟ در واقع می خوایم از هریک از اعضای تیم شما که وظیفه خاصی رو درساخت بازی بر عهده دارن، سؤال کنیم و از جزئیات کارشون آشنا بشیم و برای این که ما هم وارد این صنعت بشیم، از تجربیات و راهنمایی های آن ها بهره بگیریم.
    اگه ممکنه سریع تر جواب بدین تا اگه جواب شما مثبته، از الآن برای آمدن به تهران (تا قبل از عید) برنامه ریزی کنیم.
    در غیر این صورت، ما رو به یه مرکز دیگه که امکان داره درخواستمون رو قبول کنن، ارجاع بدین.
    باتشکر.
    در پناه خدای خوبی ها.

  126. با سلام
    من ایده ی برای یک بازی جالب دارم و مراحل بازی رو روی کاغذ کشیدم
    میخوام براش پروتوتایپ بنویسم اما نمیدونم باید از کجا شروع کنم و چجوری بنویسم .
    لطفا با جزئیات کامل من رو راهنمایی بفرمائید
    با تشکر

    1. با سلام
      دوست عزیز جواب سوال شما رو قبلا مفصل توضیح دادیم
      لطفا یه جستجو کوچیک بکنید تا سوال های مشابه را پیدا کنید.
      به دلیل دسته بندی و عدم تکرار مطالب می بایست از سوال ها و جواب های تکراری جلوگیری کرد
      با تشکر از توجه شما.

  127. سلام.
    من به همراه یکی از دوستانم یه داستان نسبتا خوب داریم البته هنوزم داریم روش کار می کنیم و یه گیم پلی جالب بدرست کردیم می خواستم بدونم میشه با شما همکاری کرد و شروع به ساخت این بازی کرد چون ما نیاز به کمک یه شخص با تجربه داریم

  128. Hello Dear Admin

    I’m really impressed by your great job on Siavosh game the one looks like Diablo.
    I’m a music producer and composer and I would be honored if I could help you in any way as I like to see my country’s game dev grow.
    Below is my Soundcloud page, check the soundtracks there (you may want to ignore my other electronic stuff) and let me know if you like to have me as one of your composers .
    You have my email.
    Best of luck and big khaste nabashid

    http://soundcloud.com/supranotrance

    -Mahdi

    1. باسلام
      شرکت سورنا به فعالیت گیم خود تا مدت زیادی ادامه خواهد داد و دلیلی برای توقف این روند رو به رشد ندارد. پروژه Legends Of Persia نیز نقطه شروعی برای ورود شرکت به بازار جهانی و تجربه پخش بین المللی خواهد بود و امیدوارم این شروع با فروش خوب و تجربیات فراوان همراه باشد. البته با حمایت همراهان همیشگی استودیو سورنا همه این اتفاقات قابل دست یابی می باشند.

  129. سلام ، میخواستم بدونم طراح مراحل باید حتما برنامه نویسی و مدلسازی سه بعدی بلد باشه یا مسلط بودن به کار با انجین کافیه ؟ و اینکه جزئیات ، داستان و پیشروی مرحله رو هم باید طراحی کنه یا فقط فضای مرحله در انجین رو مطابق خواسته طراح بازی طراحی میکنه ؟

    1. معمولا دانستن تخصص هایی که شما نام بردید می تونه برای هر طراح مراحله ای مفید و به درد بخور باشه ولی لزوماً خلاقیت در تولید مراحل زیبا و چالش برانگیز همچنین خلق مراحل معمایی و پازل های منطقی با استفاده المان های صحنه و در نهایت ایجاد یه مرحله زیبا و کارآمد و خوش ساخت مهمترین وظیفه این فرد خواهد بود.

  130. سلام خدمت شما بنده یک ویدیو دیدم از ادیتور سیمرغ میخواستم بدانم اون ویدیو فقط جهت معرفی ادیتور را داشت یا خیر برای دانلود قرار دادینش ؟؟ خیلی مشتاقم با ادیتورتون کار کنم رایگانه ؟؟ انجین که رایگانه حداقل ادیتور رو رایگان قرار بدین تا کاربر های مشتاق انجین داخلی ازش استفاده کنن :دی من با kge کار میکنم ولی زیاد نه خیلی سخته بدون ادیتور کار کردن ادیتور هم نمیتونم وقت بذارم بسازن کلا با kge فقط تا مواردی مثل ترین تکسچر و اموزش های داخل ادیتور کار کردم

    1. با سلام
      کاربر گرامی
      ادیتور سیمرغ رایگان می باشد ولی زمان انتشار آن پس از انتشار رسمی بازی Legends of Persia خواهد بود. و قبل از آن امکان انتشار این ادیتور ۳ بعدی وجود ندارد.
      اگر چه زمان انتشار بازی فوق نزدیک است و قبل از تابستان ۹۳ انتشار انجام خواهد شد.
      با تشکر از توجه شما

  131. با سلام
    سوال من این بود که الان از درآمد خودتون راضی هستید؟؟؟ منظورم این بود که منبع درآمد خوبی هست یا نه
    نکته دوم اگه بخواییم شروع کنیم از رشته ای میشه شروع کرد؟

    1. با سلام
      ببینید این سوال خیلی کلی و سخت هست، مثل این می مونه که قبل از ورود به دانشگاه بگید کدوم رشته درآمدش بیشتره و بر اساس یکسری اطلاعات نا مناسب در مورد رشته ها تصمیم گیری کنید.
      در واقع وقتی گفته میشه ساخت بازی در دنیا جزو پر سود ترین کارهاست، واقعا درسته ولی قرار نیست در شروع هر کاری تو زندگی به راحتی به موفقیت برسید. مطمئنا شروع ساخت گیم هم با سختی ها و مشکلاتی خواهد بود تا شاید شما رو نا امید کنه ولی مواردی در این صنعت دیده شده که واقعا ۱ شبه خیلی ها رو میلیاردر کرده. ولی لطفا به خاطر پول و این داستانها وارد این شغل نشید، چون اگر واقعا ساخت بازی رو دوست نداشته باشید نمی تونید مشکلات و سختی های اونو تحمل کنید و تا موفقیت محصولتون تمام اونا رو نادیده بگیرید.
      موفق و پیروز باشید

  132. با تشکر
    من این شغل رو خیلی دوست دارم و فقط میخواستم از چند زاویه به این قضیه نگاه کنم
    ولی در کل درآمد و غیره برای من مهم نیست
    به نظر من تو هر کاری علاقه داشته باشی موفق میشی اما هنوز نمیدونم که باید رشته ی کامپیوتر رو انتخاب کنم یا رشته بازیسازی؟

  133. با سلام . ببخشیید مزاحمتتون شدم. بازی ندای شهادت که در اینترنت عکس هایش هست را شما تولید کردید اگر شما تولید کردید برای خرید این بازی باید چی کار کرد چون مشتاق خرید و بازی کردن این بازی ارزشمند هستم .منتظر جوابتون هستم .
    باتشکر

  134. با سلام و خسته نباشید خدمت شما،
    میخواستم راجع به یکی از تابع های open gl به نام keyboard و special ازتون سوال کنم که چطوری میتونیم با این توابع موقعیت ماوس در صفحه را بشناسیم؟ میدونم که ۲ تا پارمتر تو این تابع ها هست که موقعیت ماوس را نشون میدن، ولی میخوام بدونم چطوری میشه ازشون استفاده کرد؟
    من یه برنامه ای میخوام بنویسم که وقتی با ماوس روی هر شکلی قرار میگیره، تغییرات مشخص شده مثل تغییر رنگ و غیره رو روی همون شکل که ماوس روی آن قرار داره انجام بده. یعنی موقعیت ماوس رو تشخیص بده و چک کنه که آیا ماوس روی اون شکل قرار داره یا نه و بعد کارای لازم رو انجام بده!
    فکر میکردم با استفاده از همون پارمترهای مربوط به مقیاس ماوس در این توابع میشه تشخیص داد ولی نشد، گویا باید کار دیگه ای انجام داد.
    ممنون میشم کمکم کنید
    با تشکر

    1. با سلام
      دوست گرامی به دلیل مشغله کاری امکان جواب دادن این طور سوالات فنی رو نداریم.
      در صورت امکان به سایت برنامه نویس مراجه کنید و در فروم های آن سایت به دنبال سوال خود بگردید.
      لطفا عذر ما را پذیرا باشید. با تشکر از توجه شما

  135. سلام
    منو با امیر حسین اشتباه نگیرین 🙂
    این دومین باریه که یه بازی ایرانی می گیرم و سی دی ش مشکل داره ( سیاوش و گرشاسب )
    الان این سیاوشو که گرفتم ، نمی دونم چسب جعبه ش بهش چسبیده یا چسبی که مال برچسب سی دی بوده ، با هرچی هم سعی کردم پاک کنم نرفت ، کلا ما ایرانیا استاد ساخت چیزای پر مغز و خوب ولی بدون کیفیت هستیم ، لطفا این نقص رو بر طرف کنید که آبروی کشورمون حساب می شید

    1. جواب شما از طریق ایمیل ارسال شد. امیدواریم مشکلتون با راه حل های پیشنهادی حل بشود در غیر این صورت دوباره اعلام کنید تا موضوع رو به طرو کلی برای شما حل کنیم.
      با تشکر از شما و عذر خواهی بابت این مشکل

  136. عرض سلام خدمت شما مسئولین محترم
    احسنت
    باریکلا
    هنر نزد ایرانیان است و بس.متاسفانه صنعت بازی در ایران زیاد جدی گرفته نشده ، حالا بخاطره دلایل……
    نظرهای بالا رو که دنبال میکردم اشاره شده که کارگردان ، گرافیست و…. خلاق در این زمینه واقعاً خیلی کم هستن.
    خواستم پیشنهاد بدم اگر در توان گروه صنعتی شما عزیزان هست سبک بازی هاتون رو تغییر بدید.کمی روی سبک های خشن با دوربین های سوم شخص و اول شخص کار کنید.سبک های ترسناک و…..
    بنده به نوبه خودم به شما عزیزان خسته نباشید میگم و امیدوارم در این زمینه بیشتر بدرخشید.
    در آخر : دوست دارم یک نیمچه تبلیغی و حمایت (البته جسارت نباشه) از شما عزیزان در وب سایت خودم کنم.اگر بنر تبلیغاتی با سایز ۱۲۰×۲۴۰ دارید به من بدید تا تبلیغاتتون رو در سایت قرار بدم
    آدرس سایت : http://www.horrorgame.ir
    زنده و موفق باشید

  137. آقا این بازی سیاوش خیلی حال داد . من توی جشنواره بازیسازان مستقل این بازی رو نقد کردم و امتیاز بالایی هم دادم . آقا مهدی اصل هم داور هستن . تبریک می گم بهشون . بازی جالبی بود .

  138. سلام
    اول از همه به شما خسته نباشید میگم
    من میخوام سفارش ساخت بازی به شما بدم
    من چقدر باید هزینه کنم برای ساخت بازی
    سبکشم اکشن هست
    ۱۰ مرجله
    بازی نامه را نوشتم
    hosseinnadrei@gmail.com
    لطفا شرایط خوذ را به ایمیل من ارسال کنید

  139. سلام من دانشجو طراحی صنعتی هستم و طراحی کاراکتر انجام میدم و ی سری ایده و کاراکتر نیز دارم برای طراحی مراحل ایده پردازی میکنم اگر مایل بودید خوش حا میشم همکاری با شما داشته باشم

  140. سلام و عرض ادب و احترام . من می خواستم نمونه کار برای شما بفرستم و دارم با Unreal Engie 4 این نمونه کار رو آماده میکنم . میخواستم بدونم آیا هر موتوری رو برای ساخت نمونه کار انتخاب کنم مشکلی نداره . اگه داره چه موتوری رو پیشنهاد میکنید ؟؟؟ سوال بعدیم هم در این مورد هستش که شما در نمونه کار چه چیز هایی رو میخواهید ببینید . یعنی چه چیز هایی میخواید در نمونه ای که برای شما ارسال میشه باشه . منظورم اینه که فقط فضا سازی رو میخواید یا چیز های دیگه مثل صدا گذاری و … هم باشه ؟؟؟ ممنون میشم اگه جوابمو بدید
    با تشکر فراوان

  141. با سلام در صورتی که نیاز به ساخت یک Trailer چشم گیر برای بازی سیاوش هستید می تونید روی تیم ما حساب ویژه ای باز کنید . البته با قیمت مناسب و کیفیت عالی

  142. با سلام و احترام
    ممکنه توضیح بدین( طراح مراحل) دقیقا به چه مواردی باید آشنایی داشته باشه تا بتونه با شما همکاری داشته باشه ؟ چه نرم افزار ها و مهارتهایی نیاز هست؟
    سپاسگذارم

    1. با سلام
      در حقیقت طراحی مراحل از چیدمان آبجکتها و ایجاد بهترین مسیرهاو موانع برای بازیکن و دشمنان و ایجاد بهترین شرایط بازی و تجربه محیطهای زیبا و چالش برانگیز از نظر گیم پلی شروع شده شروع شده و در مراحل مالتی پلیر به ایجاد شرایط رقابت و راه های فرار و جمع آوری امتیازات خاص مرحله ختم می شود.
      البته این کوتاهترین توضیح در مورد طراحی مرحله بود این شغل خیلی پیچیده تر و حساس تر از پاراگراف فوق بود و مهمتر اینکه بر اساس سبک و آرت استایل بازی به طور کلی متفاوت خواهد بود.
      در واقع اگر همه چیز در بازی عالی باشد ولی طراحی مراحله ها خوب نباشد بازیکن از بازی لذت نمی برد چون هیچ چیز سرجای خود نیست و سردرگم می شود و در نهایت فاجعه.
      مهمترین پارامترها برای همکاری با تیم ما تجربه قبلی و خلاقیت و پشتکار و اخلاق و منش کاری تیمی می باشد
      ما با ابزارهای یونیتی و آنریل تولید بازی می کنیم.
      که داشتن هر دو مهارت برای ما مهم است.
      با تشکر موفق و پیروز باشید

  143. سلام
    من دنبال یه طراح بازی آنلاین میگردم
    میخواستم ببینم شما میتونید کمکم کنید یا خیر
    منتظر جوابتون هستم
    اگر ممکنه فقط ایمیل بزنید و با ایمیل مکاتبه داشته باشیم
    با تشکر

  144. سلام من برای یک پژوهش دانشگاهی باید با یک بازی ساز ایرانی مصاحبه ای کوچک انجام میدادم ولی متاسفانه موفق نشدم. ممنون میشم هر چه سریع تر به چندتا سوالم پاسخ بدین:
    ۱) موتور بازی ساز چیست و چگونه به ساخت یک بازی کمک می کند؟ (یک توضیح کلی و مختصر)
    ۲) میدانیم کاربران ایرانی بیشتر به بازی های غیر بومی تمایل دارند؛
    ۱٫ بازی های بومی چه کمبودهایی نسبت به نمونه غیر ایرانی آن دارند؟
    ۲٫ آیا وضیت آن در حال حاضر رو به بهبود است؟ با چه سرعت و شیبی؟
    ۳) یک Game Engine خوب چه ویژگی هایی باید داشته باشد و چه افراد و تخصص هایی لازم دارد؟
    ۴) برای اینکه ایران دارای موتور قدرتمندی باشد، باید چه زیر ساخت هایی فراهم شود و پیشنهاد شما برای دانشگاه ها نسبت به آماده سازی دانشجویان علاقه مند به این حرفه (بازی سازی) چیست؟
    ۵) بازی های رایانه ای در زندگی و فرهنگ سازی یک کشور چه تاثیراتی دارد؟ و آیا پتانسیل آن را دارد که در مورد این موضوع مطالعه و بررسی شود؟

    1. با سلام دوست گرامی
      موتور بازی سازی ابزاری است که به صورت مستقیم با بخش های مختلف سخت افزار ارتباط برقرار می کند تا بهترین کارایی را برای بازی یا برنامه مورد نظر ایجاد کند. البته توضیح فنی آن هم به این صورت خواهد بود. ابزاری که سختی های برنامه نویسی سیستمی را برای برنامه نویسان دیگر و یا بازی سازان آسان تر می کند زیرا آنها به جای نگرانی از بابت نوشتن یه موتور قدرتمند و مناسب بر روی ساخت یه بازی خوب بر روی آن موتور تمرکز خواهند کرد.
      عمده کمک موتور بازی در صرفه جویی در زمان است که باعث می شود هر تیم زمان زیادی را برای ساخت بازی و محصول نهایی ذخیره کند. ولی در گذشته اوضاع اینطور نبود و معمولا اکثر بازی ها، موتور اختصاصی خود را داشتند این سنت در بازی های ژاپنی بیشتر به چشم می خورد و هم اکنون نیز بازی های بزرگ و مطرح موتور اختصاصی خود را دارند تا بهترین و بالاترین کیفیت و لذت را به کاربران خود هدیه دهند.
      – دلایل زیادی برای علاقه کاربران ایرانی به محصولات خارجی وجود دارد. ۱- قیمت بسیار کم آنها به دلیل نبود قانون کپی رایت این محصولات به کمترین قیمت در بازار فروخته می شوند. ۲- کیفیت بالای آنها که معمولا بهترین و برترین نرم افزارها و بازی های روز دنیا هستند. خوب به طور عادلانه هم که حساب کنیم هیچ بازی ایرانی توان رغابت با بهترین محصولات خارجی با کمترین قیمت موجود را ندارد.
      معمولا کاربران هم به قیمت کم و کیفیت بالا اهمیت می دهند. نتیجه چیزی می شود که می بینید.
      – عمده کمبود بازیهای داخلی به نظر بنده عدم داشتن دانش درست و صحیح از این صنعت است. اکثر کسانی وارد این صنعت شده اند که علاقه داشتند و کمتر کسی با دید تجاری و کسب درآمد وارد آن شده است. لزوم پیشرفت در این شغل کسب درآمد است و نگاه کردن به عنوان یه تخصص بین المللی. با توجه به اینکه اکثر کسانی که در این حرفه در ایران فعالیت می کنند هیچ نمایشگاه گیم خارجی را ندیده اند، هیچ دیدی نسبت به رقابت و رشد سریع این سنعت بزرگ ندارند و خود را در لاک بسیار کوچک بازار ایران بدون رغیب می بینند در حالی که در بازار جهانی تیم های بسیار کوچک کارهای بسیار بزرگ انجام می دهند. دلیل اصلی آن هم تحصیلات آکادمیک درست و کافی، حمایت و بستر مناسب و بازار رقابتی و امن است.
      – بنده به شخصا ۲ سال قبل را سونامی گیم در ایران می نامم، خیلی از بازی سازان که به اهداف مختلف با به عرصه گذاشته بودند با نا امن دیدن این حرفه برای خود بلافاصله آن را فراموش کردند و خیلی های دیگر هم که به دلیل مشکلات مالی و عدم داشتن برنامه کسب و کار مشخص برشکسته شده اند.
      در حال حاضر هم اندک تیم های وجود دارند که به حیاط خود ادامه می دهند که بیشتر آنها هم توانسته اند با تمام مشکلات موجود به بازار های جهانی راه پیدا کنند.
      ولی امیدوارم به اینکه تعداد تیمهایی که باقی مانند اند واقعا پیشرفت خوبی داشته اند و نمودار رشد آنها در سالهای اخیر واقعا قابل توجه بوده است. البته به صورت شناور تیم ها و شرکتهایی وارد میدان می شوند و خیلی زود آن را ترک می کنند.
      – از ویژگی های موتور خوب داشتن کارایی بالا در رندر و ارتباط بین بخش های مختلف تشکیل دهنده آن است. ولی عامه مردم فقط گرافیک موتور را عامل برتری می دانند در صورتی که موتور های بزرگ دنیا اکثرا موتور گرافیک، موتور هوش مصنوعی، موتور شبکه و مونور فیزیک و … هم دارند که در کنار هم و با عملکرد درست آنها در کنار هم می توان گفت که کدام موتور بهتر است.
      البته اینها همه در نگاه فنی بود بخش های دیگری نیز وجود دارد، مثلا راحتی کار برای کاربر، وجود مستندات خوب برای موتور، پشتیبانی به موقع در جانب تولید کننده و بحث هایی که به مصرف کننده ارتباط پیدا می کند.
      – به نظر بنده با توجه به اینکه خود در تیم سورنا تجربه ساخت یک موتور بازی سازی را داشته ایم این است در شرایط کنونی نوشتن موتور بازی هنر به حساب نمی آید بلکه ما باید در رقابت برای ساخت بازی و خلق ایده خوب توانایی های خود را نشان دهیم . ساخت و نگهداری موتور بازی هزینه های بسیار زیادی دارد که حتی از عهده شرکتهای بزرگ نرم افزاری در ایران هم خارج است.
      ولی ما ایده های خیلی خوبی داریم که اگر به بازی تبدیل شوند می توانند موفقیت های بین المللی زیادی نسیب کشور کنند.
      – ببینید بازی در حال حاضر یه رسانه و ابزار و یک سرگرمی ۲۴ ساعت برای مردم شده است و بیش از هر چیز دیگری تاثیر گذار است زیرا همیشه همراه و در کنار صاحب آن است ( در گوشی – تبلت و … )
      موفق و پیروز باشید

      1. خیلی خیلی ممنون از کمکتون. امیدوارم گروه هایی مثل شما در ایران بیشتر شوند تا وضعیت ایران در این عرصه روز به روز بهتر شود 🙂
        فقط اگه ممکن هست نام یا سمتتون(در گروه سورنا) رو بفرمایید تا در پژوهش ثبت شود. به امید پیشرفت های بیشتر.

        1. با سلام
          دوست عزیز
          بنده مسئول بخش روابط عمومی استودیو سورنا هستم.
          امیدواریم تحقیق شما به نتایج خوبی منجر شود تا ایجاد انگیزه برای جوانان خلاق و پر انرژی کند.
          موفق باشید

  145. سلام. من برای یک پژوهش دانشگاهی باید با یک بازی ساز ایرانی مصاحبه ای کوچک انجام میدادم ولی متاسفانه موفق نشدم. ممنون میشم هر چه سریع تر به چندتا سوالم پاسخ بدین:
    ۱) موتور بازی ساز چیست و چگونه به ساخت یک بازی کمک می کند؟ (یک توضیح کلی و مختصر)
    ۲) میدانیم کاربران ایرانی بیشتر به بازی های غیر بومی تمایل دارند؛
    ۱٫ بازی های بومی چه کمبودهایی نسبت به نمونه غیر ایرانی آن دارند؟
    ۲٫ آیا وضیت آن در حال حاضر رو به بهبود است؟ با چه سرعت و شیبی؟
    ۳) یک Game Engine خوب چه ویژگی هایی باید داشته باشد و چه افراد و تخصص هایی لازم دارد؟
    ۴) برای اینکه ایران دارای موتور قدرتمندی باشد، باید چه زیر ساخت هایی فراهم شود و پیشنهاد شما برای دانشگاه ها نسبت به آماده سازی دانشجویان علاقه مند به این حرفه (بازی سازی) چیست؟
    ۵) بازی های رایانه ای در زندگی و فرهنگ سازی یک کشور چه تاثیراتی دارد؟ و آیا پتانسیل آن را دارد که در مورد این موضوع مطالعه و بررسی شود؟

  146. میدونم سوالاتم خیلی ابتداییه و اینجا جای پرسیدن سوال نیست ولی دیدم شما با دقت کامل به همه جواب دادین به همین خاطر جرات پرسیدن رو پیدا کردم. در ضمن من طرفدار بازی ساز هایی مثل شما هستم و از شما حمایت میکنم، امیدوارم با کمک شما این صنعت بتونه در ایران رشد کنه و منم در رشدش سهیم باشم.

  147. سلام جناب من سوال در مورد اینده ی این رشته داشتم من دیپلم معماری دارم همه با من مخالفت می کنند که برای کاردانی به رشته ی بازی سازی برم ضمنا هم استعداد و علاقه ی زیادی در این زمینه دارم و کارهایی در این مورد بلدم و از شما سوالم اینکه شما که تو این کار هستین اینده داره؟
    درامد یا بازار کارش چطوره؟؟
    ممنون میشم راهنماییم کنید.
    باتشکر.

  148. سلام واقعا منون از راهنمایی های تان اگه امکانش هست به منم کمک کنید چطوری میشه در گیم میکر کاری کرد که با موس یک شی را بگیرم وبکشم وبعد رها کنم که بعد از رها کردن شی پرتاب بشه دقیقا مثل بازی پرندگان خشمگین خواهشا جواب بدید

    1. با سلام
      دوست عزیز، تیم ما به هیچ عنوان تا به حال با موتور گیم میکر کار نکرده است و هیچ اطلاعاتی از این موتور نداریم.
      بهتر است در انجمن ها و سایت های آموزش بازی سازی به دنبال پاسخ بگردید. سوالاتی هم که در این سایت جواب داده شدن اند معمولا جنبه عمومی دارند.
      با تشکر از توجه شما

  149. سلام و خسته نباشید
    میخواستم بپرسم که شما در زمینه ساخت بازی های آنلاین هم فعالیت میکنید؟
    چه تحت وب مثل عصر پادشاهان و چه تحت سیستم عامل های موبایلی که به عنوان نمونه میشه کلش اف کلنز رو مثال زد
    اگر جوابتون مثبته ممنون میشم برای شروع راهنماییم کنید که چجوری میتونم باهاتون همکاری کنم
    حداقل سرمایه برای ساخت یه بازی پیشرفته حدودا چقدر باید باشه؟؟؟

    با تشکر

    1. با سلام
      فعلا خیر. ولی در آینده شاید وارد این حوزه بشیم
      می تونید از دوستان و تولید کنندگان دیگر سوال کنید، مثلا تولید کننده بازی آسمان دژ که تجربه مناسبی در این زمینه دارند
      روز خوش

  150. سلام

    موتور گرافیکی یونیتی در ایران چه جایگاهی داره ؟

    آیا توی ایران با این موتور گرافیکی کار میکنن؟
    طرفدار داره تو ایران؟

    اگه یه نفر با دید اقتصادی وارد این عرصه بشه(بازی سازی) شما به اون چه توصیه ای میکنید ؟ وارد این عرصه بشه یا نه ؟

    اگر با یونیتی آشنایی دارید میشه بازی هایی ساخت که تو ایران براش هزینه کنن ؟
    البته بازی ها در حد کوچک ؟ که اون ها را توی مارکتی مثل بازار یا پارس هاب گذاشت؟

    البته من وارد این عرصه شدم بدون هیچ تحقیق ! والان ۸ ماهی میگذره و حدود چند میلیونی هم خرج کردم نمیدونم چه کار کنم ادامه بدم یا تعطیلش کنم ؟

    ممنون میشم هرچه زودتر پاسخ بدین….
    اگه مشکلی نبود جواب را به جی میلم بفرستین.
    با تشکر از انسان های صادقانه ای مثل شما پیروز باشید.

    1. با سلام
      ببینید دوست عزیز
      چیزی که شما سوال کردید واقعا نیاز به چند سال تجربه در این عرصه رو داره و جوابش خیلی به تجربه شما بستگی داره
      قطعا تولید محصول خوب و عرضه مناسب اون می تونه برای شما سود آور باشه ولی با شناخت درست از بازار و علاقه مردم به نوع محصول خاص
      مثلا شاید محصولی که تو آمریکا محبوب باشه تو این محبوب نباشه و یا بر عکس
      چیزی که باعث موفقیت شما در این عرصه خواهد شد، شناخت درست بازار، محصول، و تولید با کیفیت اون محصول است. با توجه به وجود بسترهای پخش دیجیتال بازی، پس نگرانی برای عرضه محصول نخواهید داشت.
      ولی ایده محصول شما می تونه یه ایده تکراری باشه که احتمالا شکست می خوره و یا اینکه خیلی تحقیق م کنید و یه ایده خوب و مناسب و پیدا می کنید و بهترین وجه اونو تولید می کنید که هر کسی اون دید ازش لذت ببره و برای دیگران تعریف کنه.
      با این محصول شما شانس خیلی خیلی بیشتری برای موفقیت دارین. نه تنها در ایران بلکه می تونید بازی تون رو خارج از کشور هم منتشر کنید و همین روند رو ادامه بدین
      مشکل اصلی اکثر ایرانها اینه که دوست دارن سریع و بدون زحمت به موفقیت برسند که این واقعا نشدی است
      من پیشنهاد می کنم شما بیشتر تحقیق کنید و سعی کنید تجربه کسب کنید و حتی ۱-۲ مورد بازی خیلی ساده برای کسب تجربه تولید کنید و نظر دوستان و نزدیکانتون رو بپرسید و حتی منتشر کنید تا مرد بیشتر با شما در ارتباط باشن، وقتی این کار رو کردین یواش یواش متوجه می شن که مردم از شما چی می خوان، البته شاید کلی هم بد و بیرا و فحش بشنوید ولی خوب این بخشی از رشد و پیشرفته و شما حتما باید یکبار غرورتون تو این شغل بشکنه نا متوجه بشین تو این صنعت همه چیز مصرف کنندست اگر اون راضی نباشه شما باید شغلتون رو عوض کنید
      و در آخر پیشنهاد می کنم از بازیهای بزرگ و چالش برانگیز دوری کنید و با بازی های کوچک تر تجربه کسب کنید
      یه مورد دیگه برای اینککه راحتر ماوجه بشین چه چیزهایی برای مردم ایران جذاب تر هستند کافیه به لیست بهترین ها و یا بیشترین دانلودها نگاه کنید. البته اونایی که با ایده های کوچیک تولید شده اند
      موفق و پیروز باشید

    1. با سلام
      موتور گرافیکی یونیتی بسیار بسیار در ایران محبوبیت داره و خیلی از بازی سازان با این موتور بازی می سازن
      و نه تنها این آمار برای ایرانه بلکه تو کل دنیا هم این موتور مخاطبان زیادی داره و اگر اشتباه نکرده باشم اکثر بازی سازان مستقل و کوچیک از این موتور استفاده می کنند
      در مورد کارآیی و کیفیت هم واقعا موتور قابل قبولی است ولی باز بر می گرده به بازی ای که شما قصد ساختنشو دارین، برای بازی های کوچیک و متوسط خوبه ولی برای بازی های بزرگ پیشنهاد نمی شه
      موفق باشید

    1. با سلام
      دوست عزیز موضوع مهمتر اینه که چه بازیی قراره ساخته بشه
      اگر بازی کوچیک و با ایده ساده باشه، حتی با یک نفر هم میشه اون و ساخت ولی خوب اگر بازی نیاز به گرافیک خوبی داشته باشه باید براش هزینه کنید و یا بخش های دیگه هم همینطور، ولی خوب خیلی از بازی سازها هم فقط یه نفر هستند یا خودشون همه کارها رو انجام می دن یا پول خرج می کنن و بخش هایی رو که نمی تونن می دن براشنون بیرون تولید می کنن
      در هر صورت تعداد مهم نیست ایده و هدف از تولید اون بازی خیلی مهمه که اقتصادی هست یا نه.
      ولی تجربه بین المللی هم ثابت کرده که کارهای تیمی بهتر و سریعتر جواب می دن. پیشنهاد می کنم سعی کنید از توانایی های آدم هایی که تخصص خوبی در این زمینه دارن استفاده کنید تا کار بهتری رو تولید کنید.
      روز خوش

  151. سلام به شما !
    من همون نویسنده ی اولین پست هستم 🙂 تا کنون چند بازیه تجاری برای موبایل ساختم حالا قصد دارم سر یک انجین کار کنم و برای ۱ بازی توسعه اش بدم
    ogre3d که دیگه ولش کردن و کلا زیاد ازش خوشم نمیاد ! البته اگر ادیتور اپن سورس کامل داشت شاید کار میکردم
    حالا من یه سوالی دارم .. موتور kge که خوب خیلی وقته ارتقاش نمیدین ولی میشه ارتقا دادش ۱ نفره البته بیشتر کار ها انجام شده من الان درگیر یک ادیتور اپن سورسم ساخت ادیتور ۱ نفره خیلی طول میکشه بیشتر از ۱ سال البته برای من میخواستم ببینم شما نمیخواهین سورس ادیتور رو در سایت kge قرار بدین تا کاربر ها بتونن استفاده کنن و باغ میل خود ارتقاعش بدن ؟

  152. با سلام
    جناب آقای امیر حسین
    خوشحالیم که می بینیم شما به جمع بازی سازان اضافه شدید و چند بازی هم تولید کرده ایده.
    ببینید با ورود موتور یونیتی و آنریل به عرصه رقابت تجاری، همه معادلات و سرمایه گذاری ها برای تولید گیم انجین در کل دنیا به هم خورده. رقابت این شرکت بزرگ باعث شده تا خیلی از شرکتهای تولید کننده که قبلا موتور بازی خود را تولید می کردنند الان دیگر به فکر استفاده از این موتور ها و صرفه جویی کردن در هزینه ها هستند.
    با توجه به اینکه مثلا آنریل سورس موتور خود را ارائه می دهد آیا به نظر شما توجیه اقتصادی، فنی دارد که کسی بخواهد گیم انجین تولید کنند ؟
    در حال حاضر ما هم مثل بقیه بازی سازان، در حال استفاده از این موتور های بازی سازی هستیم.
    و کارنامه انجین و ادیتور ما هم بسته شده است. با آرزوی ساخت بازی های خوب و لذت بخش برای شما

  153. سلام ، بنده یک ایده بازی نو بصورت آنلاین و استراتژیک دارم ، دوست دارم این بازی را طراحی و پیاده سازی کنم ، من مغنیانی ۲۷ ساله برنامه نویس کامپیوتر هستم ، با من تماس بگیرید : ۰۹۳۳۱۱۴۴۸۶۰

    1. با سلام، جناب آقای مغنیایی، متاسفانه در حال حاضر شرکت در حال تولید چندین بازی است و زمان کافی برای پروژه های دیگر ندارد.
      با تشکر از توجه شما

  154. سلام، بازیتون رو تحسین میکنم، ، مخصوصا با انجین ایرانی، میشه بفرمایین خروجی موتور بازی سازی ای که ساختین چی هست، آیا همانند یونیتی هست؟
    ورد بعدی که به سرمایه گذار احتیاج ندارین؟

    1. با سلام
      دوست عزیز، ما با این موتور ۳ بازی تولید کردیم، بازی سیاووش، بازی راش و بازی legends of persia
      نه نمی شه با موتور قدرتمند و بزرگ یونیتی مقایسه کرد، چون اونا واقعا چندین سال با کلی بودجه در حال توسعه این موتور بودند و با سرمایه اندک و دانش کمتر و نیروهای خیلی خیلی کمتر نمی شه چیزی در حد اون موتور تولید کرد.
      ولی خوب تجربه خیلی خوبی برای تیم ما بود.

  155. ضمن سلام و خسته نباشید!
    بنده یکی از افرادی هستم که با این صنعت به رشد و تکامل رسیده و زندگی و همینطور وقت زیادی رو صرف این صنعت دوست داشتنی کرده…
    و سعی کردم در هر سبک و سیاق و هر ژانر با پرسپکتیو های مختلف تجربه های زیادی کسب کنم و خودم رو بیش از پیش با روحیات صنعت گیم وفق بدم وبا تمام ریزه کاری های صنعت اشنایی دارم…
    اما زمان زیادی هستش که با تمام وجود میخوام به یه game designer و یه توسعه دهنده تبدیل بشم چون از اعماق وجودم میدونم که این حرفه ای هستش که دوست دارم وقتمو تمام و کمال صرفش کنم و با عشق و علاقه به اون رسیدگی کنم و تمام ایده ها و توانایی هایی که میدونم دارم رو روی اون متمرکز کنم اما در گذشته ای نه چندان دور امکان فرا گرفته این حرفه در کشورمون محدود بود و تمایل به این حرفه هم کم و اموزش های محدودی هم وجود داشت اما با ظهور عناوین indie یا به عبارتی مستقل و همینطور پیشرفت روز افزون کشور در این زمینه و اشنا شدن بیشتر افراد با این زمینه میدونستم که الان زمانش فرا رسیده…
    با این حال میخواستم از شما دوستان عزیز گاید هایی کارامد دریافت کنم در رابطه با اینکه از کجا باید شروع کنم؟کلاس های اموزشی حرفه ای و کار امد وجود داره در ایران؟اگر بله کجا؟رشته ی داشنشگاهی مبنی بر این صنعت چه می باشد؟و اینکه چطور باید فهمید در کدام بخش از سکشن های بازی سازی مهارت داریم؟(لول دیزاین،انیمانور،طراحی کرکتر و مدلینگ،کریتیور دایرکتور،برنامه نویسی،کد نویسی وووو…)و با حجم عظیمی از سوالات دیگه!(در بستر اینترنت و سایت های مبنی بر این قضیه اموزش هایی وجود دارند اما فقط باعث سر درگمی میشوند و بنده سعی دارم از بیس این زمینه شروع کنم و همینطور بصورت حرفه ای)

    بابت وقتی که برای خوندن متن گذاشتین ممنون;)

    1. با سلام دوست گرامی
      در دنیای امروز دیگه مثل گذشته ها ساخت بازی سخت نیست، چون ابزارهای کارآمدی تولید شدند که شما رو از پیچیدگی های گذشته دور کردن و سرعت تولید رو به شدت افزایش دادن، مهمترین چیزی که الان بازی ها رو از هم متمایز می کنه، کیفیت ساخت و ایده های استفاده شده در بازی هاست.
      موتور های بازی سازی مناسبی در حال حاضر توسعه پیدا کردند که به راحتی می تونید اونا رو در اختیار داشته باشید و باهاشون بازی بسازید.
      مانند unity – unreal engine – cocos 2d – cocos 2d x – cry engine – game maker – marmalad و کلی موتور دیگه که توانایی ها و قدرتهای خاص خودشون رو دارن. و الان دیگه پورت کردن بازی به کنسول ها هم با این موتور ها خیلی راحتر از گذشته شده و شما یک بار بازی رو می سازید و با صرق زمان اندکی به اکثر دستگاه ها، موبایل ها و کنسول ها بازی رو پورت می کنید.
      و اما از کجا شروع کنید، خوب قبل از هر چیز به نظرم شما نیاز مند آشنایی متوسط با زبان انگلیسی هستید و سپس باید بخش های مختلف بازی سازی رو ببینید و تا حدودی تجربه کنید تا متوجه بشید که به چه بخشی علاقه دارید. البته اینو در نظر داشته باشید، لزوما چیزی که شما بهش علاقه دارید و یا در نگاه اول اینطور فکر می کنید، لزوما شغل شما در آینده نخواهد بود. احتمال داره شما مهارت و استعدادی بیشتری در بخش دیگه داشته باشید که فقط فقط با ساخت یکی دوتا بازی کوچیک میشه متوجه شد این موضوع رو
      شما مشخصا به آموزش برای ساخت بازی نیاز دارید، اکثر بازی های نسل اول و دوم ایران به صورت های مختلف و با مشکلات زیاد ساخت بازی رو تا حدودی یاد گرفتند ولی چون قابلا غیر علمی این کار انجام شده، اکثر اونا ریزش داشتن و کمتر نامی از بازی سازی های قدیمی شنیده میشه
      آموزش یه رکن در ساخت بازی هست، حتی اگر شما با تجربه هم باشید در ادامه نیاز دارید که به تکنولوژی های جدید و سیستم های جدید ارتقا پیدا کنید تا بتونید بهره وری خوبی داشته باشید.
      برای آموزش در حال حاضر سایت های فارسی خوبی وجود دارد فقط کافیه کلمه “آموزش بازی سازی” رو سرچ کنید.
      در مورد آموزش های حضوری هم فعلا انستیتو بازی سازی فعال ترین بخشی هست که می تونید بهش مراجعه کنید و آموزش های اولیه رو اونجا بدست بیارید. در مورد آموزش های آکادمیک خیلی مطمئن نیستم چون آدم آکادمیکی تو ایران نداریم که بتونه درس بده و یکسری کلاس تشکیل شده ولی شدیدا پیش نهاد می کنم وقتتون رو اونجا هدر ندید و به امثال انستیتو و سایت های فارسی مراجعه کنید.
      یک واقعیت هم وجود داره در مورد ساخت بازی، شما باید حتما بسازید و بسازید تا یاد بگیرید و صرفا فقط کلاس رفتن و دوره دیدن شما رو بازی ساز نمی کنه، عضق و علاقه به یادگیری و ساخت بازی و قرار گرفتن در یک جو مناسب و داشتن انگیزه برای پیشرفت و تولید منظم بازی باعث میشه شما به مرور و با سرعت مناسب بازی ساز بشید و روند پیشرفت مناسبی داشته باشید.
      شدیدا هم از بازی های بزرگ دوری کنید و بازی ساخت بازی های کوچیک و موبال شروع کنید تا فشارها و استرس های بازی های بزرگ شما رو منصرف و افسرده، بازی های کوچیک سریع تموم می شن و شما دوباره انگیزه می گیرید و دوباره یه بازی بهتر می سازید و اگر شکست هم بخورید ۱ تا۳ ماه رو از دست داده و تجربه کسب کردید ولی تو بازی های بزرگ معمولا شما ۳ سال رو از دست می دید.
      امیدوارم مفید و کافی بوده باشه
      موفق باشید

      1. با سلامی دوباره…
        ممنون که سریع پاسخ دادین…
        الان خیلیا مثل بنده هستن و حتی توانایی های بس فراتر از بنده رو هم دارن اما نه میدونن از کجا شروع کنن و نه میدونن چه نوع کار هایی لازمه ی پیوستن به این ضنعت هستش و در سردرگمی به سر میبرند!
        بنده خودم زیاد اشنایی با نرم افزار ها و موتور های بازی سازی ندارم اما به زبان سی پلاس پلاس کامل مسلط هستم و زبان انگلیسیم هم به شدت قوی هستش…!
        واقعا ممنون سعی میکنم که اموزش های که در سایت های پارسی زبان موجود هست رو فرابگیرم و به انیستتو ملی بازی سازی هم راه پیدا کنم…!
        بازم تشکر از راهنمایی های خوبتون…
        برای شما و هم اینطور ایده هاتون در اینده ارزوی موفقیت میکنم

    1. با سلام،
      دوست گرامی تستر بودن به معنی بازیکن بودن نیست.
      شرایط و دانش و تجربه خاصی رو باید داشته باشید.
      لطفا خوب در اینترنت مطالعه کنید و ببینید شغل تستر بودن چه سختی و چه شرایطی رو داره.
      شاید در بعضی وقتها بشه گفت تستر بودن یکی از سخت ترین کارهای پروسسه تولید بازیه.
      با تشکر

  156. با سلام من در زمینه بازی سازی با موتور پایه یونیتی کار میکنم و ایده های خیلی زیادی در مورد بازی دارم می خواستم این ایده ها که البته بعضی هاشم داستان هستن رو با شما در میون بزارم تا اگه ایده اش خوب بود بازیش رو بسازید قبول دارم کار سختیه ولی اگه بشه بازی های خیلی خوبی میشه ازش در آورد مثلا جدید ترین ایده ام در مورد یک محدوده زمانی هست که پسرکی دست و پا چلفتی به طوری نا خواسته به گذشته می ره و در اونجا با دیوها و ارک ها مبارزه می کنه البته خلاصه داستان که گفتم زیاد جالب نیست ولی اگه همه داستان رو بشنوید خوشتون میاد.
    مثلا پدرومادر پسره باستان شناس بودن وبه گفته مادر بزرگش وقتی پسر کوچیک بود به طرز مرموزی گم شدن یا اینکه پسره تو یه رستوران به عنوان پیک موتوری کار می کرد و وقتی به یه خانه قدیمی در خارج از شهر می رود این اتفاق برایش می افتد.
    و داستان های بسیاری مثل این
    خیلی ممنون باتشکر.

    1. با سلام، جناب آقای محمد، متاسفانه در حال حاضر شرکت در حال تولید چندین بازی است و زمان کافی برای پروژه های دیگر ندارد.
      و یک نکته مهمه دیگه اینه که صرفاً در حال حاضر داستان باعث موفقیت یه پروژه بازی تو دنیا نمی شه، یلی بخش های دیگه هستند که مهمتر از داستان هستند و بیشترین زمان و انرژی تولید و هم به خودشون اختصاص می دهند.
      با تشکر از توجه شما

  157. باسلام
    امیدآزاد هستم از قزوین
    از شما یک کمک میخواستم وی ک طرح و ایده اولیه برای یک بازی دارم که شاید بتوان آن را یک ایده خاص نامید. به همین دلیل در پی آن هستم آن را به یک شرکت معتبر و خاص جهانی ارایه دهم ولی می خواهم اول از شما چندراهنمایی بگیرم اول آنکه آیا شرکت های معتبر در این زمینه به ایده ها توجه میکنند؟ دوم اینکه برای مولف این ایده آیا جایگاهی در همکاری و درآمد قائل هستند؟ و در آخر اینکه با چه شرکت هایی میشود ارتباط گرفت و چگونه؟
    متشکرم

    1. امید جان سلام،
      ما به یک قانون رسیده ایم و اون اینه که اگر فکر کردی یه ایده خاص داری مطمئن باش یکی از قبل از تو به ذهنش رسیده. چون دایره فکر و جستجوی ما خیلی کوچیکه واقعا نمی تونیم هیچ موقع بگیم یه ایده خاص داریم که به ذهن هیچ کس نرسیده. مگر اینکه این ایده ما آماده باشه و تو بازار هیچ نمونه ای ازش تولید نشده باشه. که بررسی این محصولات داخل بازار هم خیلی سخته چون روزانه هزار هزار بازی موبایل عرضه می شه و بازی متوسط و بزرگ هم تقریبا هر روز منتشر می شوند.
      اما اگر واقعا مطئمن هستید که ایده خوبی دارید، تجربه ما نشون داده که ابتدا باید ایده رو ثبت کنید، هزینه خاصی هم نداره، با ۱۰۰ دلار می تونید ایده تون رو تو اف بی آی آمریکا و یا اروپا ثبت کنید و بعد به سراغ صحبت با شرکتهای خارجی برید
      نکته بعد اینه که کلاً ساخت و پرداخت یک ایده و ارائه استاندارد اون واقعا کار سختیه، طوری که شرکتهاس خارجی بهش اهمیت بدن و حتی زمان بذارن و یک بار آن رو بخوانند.
      معمولاً شرکتهای بزرگ بازی سازی خودشون تیم های برای خلق ایده و داستان دارند، چون این شرکتها سال هاست که در این صنعت پول در میارن، دقیقا می دونن ایده رو چطور پرورش بدن و چطور بسازنند تا براشون بیشتر سود داشته باشه.
      عملا کاری خیلی خیلی سختیه که بتونید یه ایده رو بهشون بفروشید.
      تو زمینه حق مولف نگران نباشید، بیشتر به اصل قضیه توجه کنید که آیا ایده شما رو قبول می کنه.
      شخصاً به نظرم می رسه که کار بسیار بسیار سختیه.
      برای پیدا کردن لیست این شرکتهای بازی سازی و ناشران بین المللی می تونید تو Wikipedia جستجو کنید “شرکتهای بازی سازی” “ناشران بازی های ویدئویی” البته به انگلیسی جستجو کنید
      امیدوارم موفق و پیروز باشید

  158. سلام
    ببخشد من ایده یک بازی بسیار خوبی دارم ولی از نظر مالی پول ندارم که بازی رو بسازم این بازی می تونه مشتری خیلی زیادی داشته باشد اگه دوست دارید این بازی تیم شما ساخته بشود لطفا به من پیام دهید katam.aqlid@gmail.com
    برای شنیدن داستان این بازی به من اطلاع دهید

    1. با سلام
      دوست گرامی، متاسفانه برای سال جاری ۳ پروژه داریم و به شدت زمان و نیروهای تیم درگیر این پروزه ها هستند
      متاسفانه امکان انجام پروژه های سفارشی و یا ایده های جدید برای امسال را نداریم،
      امیدواریم برای سال بعد این شرایط فراهم شود
      با تشکر از پیشنهاد شما

  159. سلام.ببخشید می خواستم در مورد ساخت و طراحی یک گیم انجین اطلاعات کسب کنم.می تونید ایمیل یا چیز دیگری بدین من چند تا سوال کوچولو ازتون بپرسم؟قول میدم وقتتون رو زیاد نگیرم.

    1. سلام
      دوست عزیز
      با وجود گیم انجین های خیلی خوب و رایگانی چون یونیتی و آنریل دیگر ساخت موتور بازی سازی به صرفه و مهم نیست
      چون آنها با سرمایه های خیلی زیاد و با به کارگیری افراد خیلی باهوش موتورهای خیلی خوبی را ساخته و به صورت رایگان در اختیار تولید کنندگان بازی قرارداده اند
      پیشنهاد می کنم کلا این فکر را از ذهنتون بیرون کنید و از یکی از این موتورها استفاده کنید
      با تشکر

  160. سلام من میتونم در زمینه ی موسیقی بازی در خدمتتون باشم؟ البته کار به صورت راه دور و اینترنتی ؟

    نمونه کار هم بخواهید میفرستم – میشه از طریق ایمیل پاسخم رو بدید تا اگر توافقی حاصل شد با ایمیل با هم در ارتباط باشیم و نمونه رو اونجا بفرستم براتون ؟

  161. سلام و درود! خدا قوت!
    یک سوال نه چندان جالب داشتم که خودم هم اصلا دوس ندارم بپرسم ولی مجبورم!
    من و یکی از دوستام داریم قصد داریم که دونفره بازی بسازیم… اون بازی ساز و برنامه نویسه و من گرافیست این گروه دو نفره محسوب میشم. البته روی ایده ها و نحوه ی اجرا کردن وگیم پلی هر دومون نظر میدیم…. ولی الان ب خاطر تازه کاری و کم تجربگی واقعا روی موضوع مالی به تفاوت نظر رسیدیم ی مقدار!!! مثلا من نمیدونم گرافیست درصدی باید کار کنه یا پروژه ای؟ اگه درصدی خب چند درصد؟ و یا اگه پروژه ایه ب چه صورته؟ در چه حدوده برای بازی های اندروید؟
    ب نظر خودم ب خاطر دو نفره بودن باید درصدی باشه ولی ایشون نظرشون این نیست چون ی مقدار با کار انفرادی موافق ترن! …
    اینده ی خیلی خوبی رو براتون ارزو میکنم و ممنون میشم راهنمایی کند!

    1. با سلام، همکاری گرامی
      در این شرایط اگر اولین پروژه شماست، پیشنهاد می کن ۵۰-۵۰ با هم قرار داد ببندید چون پروژه اول و تجربه کار تیمی در ایران نشون داده که یکی از دو طرف به خاطر طمع و یا چیزهای دیگه باعث عدم موفقیت تیم میشه
      بعد از پروژه اول تصمیم بگیرید که سهم کسی زیاد بشه یا نه.
      کلا پروژه اول ریسکهایی داره که بهتره همه چیز مساوی باشه
      ولی در کل سهم مدیریت و برنامه نویسی بیش از سهم بخش گرافیک است
      مثلا چیزی در حدود ۷۵-۲۵ درصد
      و اعداد بالا در شرایط هستند که برنامه نویس یا مدیر تیم توانایی خوبی در بخش های گفته شده داشته باشند و بتواند کارهای بخش گرافیک را مدیریت و افراد جدید را جایگزین کند
      در غیر این صورت، یعنی خود مدیر هم تجربه ندارد، پس باید همه چیز مساوی باشد
      امیدوارم کافی بوده باشد

  162. سلام من یک طراح هستم که البته نقاشی دیجیتالی رو هم یک چند وقتی هست که دارم کار می کنم بیشتر کارهایی رو هم که کشیدم در مورد تاریخ ایران هستش اگر مایل هستین نمونه کارهایم رو براتون بفرستم. با تشکر

    1. با سلام،
      دوست عزیز ممنون از پست شما
      متاسفانه خیر، ما بودجه تولید محصولات را خودمان از محل پروژه های قبلی تهیه می کنیم
      با تشکر از پیشنهاد شما

  163. باسلام وخسته نباشید خدمت شما وهمکاران گرامی
    من علاقه ی بسیاری به ساختن بازی ها وبرنامه های کامپیوتری دارم ومیخوام تلاشم رو بکنم تا سطح بازی های ایرانی رو بالاببرم و
    دراین حصوص ایده های بسیاری دارم اما از این گذشته میخواستم به من کمک کنید ومنو راهنمایی بکنید که برای ساخت بازی باید وارد چه رشته ی دانشگاهی بشوم ایا مهندسی نرم افزار یا برنامه نویسی یا و…ومیخواستم که بدونم کدوم دانشگاه ها درایران بهتر این فنون رو یاد میدهند .لطفا راهنمایی بکنید تاشاید بتونم خدمتی به جامعه بشری بکنم ودر ضمن شرایط ورود به شرکت سورنا روهم برای من توضیح دهید بسیار بسیار سپاس گذارم.

    باتشکر

    1. با سلام،
      دوست عزیز بهترین راه برای یادگیری بازی سازی داشتن علاقه و پشت کار است، البته زبان انگلیسی هم خیلی مهم است چون اکثر منابع به این زبان منتشر می شوند
      بعد می تونید یکی از موتورهای بازی سازی رو مطالعه کنید و آموزش های آن را پیگیری کنید
      مثلا موتور unity3d – unreal engine 4 – game maker و غیره
      اگر واقعا یادگیری مستقیم آنها برای شما سخت است، به سایت انستیتو بازی سازی بنیاد مراجعه کنید و در دوره های آنها شرکت کنید
      امیدوارم مفید و کافی بوده باشد
      در حال حاضر هم تیم ما افرادی را نیاز دارد که به موتور بازی سازی آنریل ۴ مسلط باشند
      با تشکر

    1. با سلام
      خوشبختانه برای کیک استارتر موفق شدیم و تونستیم پروژه به پایان برسونیم
      در حال آماده سازی پروژه دوم برای کیک استارتر هستیم
      به زودی اخبار مربوط به این بازی معرفی خواهد شد

  164. سلام
    آقا چی شد؟ چرا یه خبر درست و حسابی از بازی آب و آتش نمی زارین روی سایت این که نشد معرفی کردن که .
    در کل من خیلی منتظر بازی جدیدتون هستم .
    بعد یه گله داشتم اینکه این چه سایت دیگه اصلا ظاهر مناسبی نداره . نگین که وقت نداریم یا مثلا پول که نسخه انگلیسی سایت دیدم خیلی شکیل زیبا بود . لطفا یه دستی هم به سر و روی سایت بکشید.

    1. با سلام، دوست عزیز خیلی ممنون که این نقد ها از ما می کنید
      اتفاقا اخیرا بعد از ارتقا نسخه اینگلیسی سایت سورنا، تصمیم گرفتیم نسخه فارسی رو هم اصلاح و بهینه و زیبا کنیم
      حتما در روزهای آینده سایت بهتری رو خواهید دید
      در مورد اخبار بازی های جدید هم همین طور، همکار جدیدی به ما اضافه شدند که وطیفه مدیریت این بخش ها رو به عهده خواهند گرفت و اخبار بیشتر و تازه تری از محصولات جدید تیم سورنا خواهید شنید
      خیلی خوشحالیم که ایراد های ما رو گوش زد می کنید
      با تشکر

  165. با سلام خسته نباشید ..
    میخواستم بدونم ایا شما سفارش جهت ساخت بازی را قبول میکنید ؟؟
    توی سایت گشتم جایی برای ثبت سفارش نبود ً.
    من مد نظر دارم سفارش یک بازی استراتژیک آنلاین برای انروید و ios بدهم از لحاظ تعوری یک سال رو بازی کار کردم و الان میخوام ان را عملی کنم پاسخ بدین ممنون میشم اگر یک شماره تماس یا راه ارتباطی ب ایمیلی که دادم بفرستین تا باهم درارتباط باشیم

    1. با سلام
      دوست گرامی، متاسفانه برای سال جاری ۳ پروژه داریم و به شدت زمان و نیروهای تیم درگیر این پروزه ها هستند
      متاسفانه امکان انجام پروژه های سفارشی و یا ایده های جدید برای امسال را نداریم،
      امیدواریم برای سال بعد این شرایط فراهم شود
      با تشکر از پیشنهاد شما

  166. با سلام بنده تا حالا فعالیتی در بازی سازییا حتی برنامه نویسی نداشتم بلکه یک گیمر هستم که از چندین سال قبل اکثر بازی هارا به صورت انلاین و افلاین بازی کردم و در همین حین ارتباط تنگاتنگی با سایر گیمرها داشتم و از نقطه نظراتشون راجع یک بازی خوب که بتونه ساعتها و حتی سالها سرگرمشون کنه بدون اینکه احساس خستگی کنن با خبرم در هر صورت من یک ایده بسیار ناب برای یک بازی دارم که میتونه هم بصورت انلاین و هم افلاین مدتها گیمرهارا پشت سیستمشون میخکوب کنه و در بازار جهانی حرف اولرا بزنه اگر مایل به کسب اطلاعات اولیه برای همکاری هستید حتما با همین ادرس ایمل با من تماس بگیرید ممنون. dariushdastjerdi@gmail.com

    1. با سلام
      دوست گرامی، متاسفانه برای سال جاری ۳ پروژه داریم و به شدت زمان و نیروهای تیم درگیر این پروزه ها هستند
      متاسفانه امکان انجام پروژه های سفارشی و یا ایده های جدید برای امسال را نداریم،
      امیدواریم برای سال بعد این شرایط فراهم شود
      با تشکر از پیشنهاد شما

  167. سلام خسته نباشید، من سابقه ی ۳ سال کار با موتورهای مختلف بازی سازی رو دارم الالخصوص یونیتی که فعلا دوسالی میشه مشغولم بهش…
    البته اصل کارم، کار با اپس سورس ++C هست که بیشتر باهاش کار میکنم.
    نمونه ی کوچیک کوچیک هم دارم…
    میدونمم که واسه کار اساسی و ارزش مند باید از ++C استفاده کرد ولی به دلیل منابع آموزشی فارسی و خوب که بسیار کمه، تا حالا تجربه ی زیاد و خفن نداشتم ولی واقعا دنبال اینم که یه تیم خوب باشه مث شما به طور آموزشی-پروژه ای کار کنم باهاش و مطمینم از دل و جون مایه میذارم!
    توی اصفهان و یزد هم دنبالش بودم ولی هیچ تیمی حاضر نبود این گونه همکاری ای با من کنه متاسفانه…..
    شما اینگونه همکاری ای رو حاضرید بکنید؟؟؟

    من دانشجوی یزد هستم

    1. با سلام،
      دوست عزیز
      در حال حاضر ما فقط به نیروهایی نیاز داریم که ۱ تمام وقت باشند و ۲ مهارت خوبی در موتور بازی سازی آنریل ۴ داشته باشند
      چون بیشتر پروژه های شرکت بر بستر این موتور ساخته می شه
      با تشکر

  168. سلام
    وقت بخیر
    ایا سفارش تولید بازی هم قبول میکنید؟
    یک بازی پاسخ دادن به سوالات هست که یک سری لیگ خاص داریم و قراره یک سری مراحل توسط کاربر طی بشه و ….
    اگه امکان داره از طریق ایمیل در ارتباط باشیم.
    m.noornazari@yahoo.com
    ممنون

    1. با سلام،
      دوست عزیز، متاسفانه در حال حاضر به شدت مشغول تولید بازی های خدمون هستیم و وقت خالی برای پروژه های دیگه نداریم
      ببخشید.
      ممنون از وقتی که گذاشتید

  169. با سلام خدمت شما عزیزان زحمتکش در بخش گیم قابل تقدیره کارتون در زمانی که بازی های خارجی بیداد می کنند با داستان های مخصوص خودشون راستش من یک نویسنده هستم اما تابحال کار خاصی بیرون ارایه ندادم بدلیل علاقه زیاد به گیم می خوام استعداد نویسندگیم و در راه نوشتن بازینامه استفاده کنم و چون تجربه خاصی در نوشتن بازی نامه ندارم نیاز دارم یک بازی نامه کامل ببینم و بخونم تا چم و خم کار دستم بیاد می خواستم عاجزانه ازتون خواهش کنم اگر امکان داره بازینامه سیاوش یا یک بازی که نوشته شده رو بخونم ببینم چطور نوشته میشه با توجه به کم بودن بازینامه ایرانی و عدم تسلط زیاد به زبان انگلیسی کمی بمشکل برخوردم که نیاز دارم به بازینامه ممنونم از لطفتون چه در صورت کمک کردن و چه در صورت نپذیرفتن.

    1. با سلام،
      دوست عزیز باعث افتخار ما خواهد بود که کمکی در راستای توسعه و یادگیری علاقه مندان کنیم
      لطفا ایمیل خود را برای ما ارسال کنید تا بازینامه بازی سیاوش برای شما ارسال شود.
      با تشکر

  170. سلام، خسته نباشید
    من یه ایده برای بازی توی فضای اندروید دارم.
    اگر قبول میکنید لطفا بگید در قبالش چقدر پول به من میتونید بدید. ممنون

    1. با سلام دوست گرامی،
      متاسفانه ایده خارج از تیم قبول نمی کنیم، چون به شدت مشغول تولید ایده خودمون هستیم
      با تشکر از وقت شما

  171. باسلام خدمت تیم بازی سازی سورنا.
    من بازی سیاووش رو نصب کردم. آنتی ویروس رو غیر فعال کردم. اما وقتی Launch کلیک میکنم بازی رو بالا نمیاره.گرافیک و رم کامپیوترهم بالاست.لطفا کمکم کنید.

    1. با سلام، دوست عزیز از چه نسخه ای ویندوز استفاده می کنید؟
      بعضی از نسخه های ویندوزها مشکلاتی با کدک ویدئویی مورد استفاده در این بازی دارند که اط سوی مایکروسافت برای آنها بسته ای ارائه نشده است.
      با تشکر

  172. سلام دوستان عزیز
    امیدوارم همیشه در هر مرحله زندگیتان موفق و پیروز باشید .
    دوستان سوالاتی دارم امیدوارم که شما بتوانید به من کمک کنید .
    من خیلی بازی های کامپیوتری دوس دارم و میخوام بازی ساز بشم و در شرکت های بزرگ مانند bandaid namco و blizzard شروع به کار کنم اما نمی دانم چه مراحلی را باید طی کنم و در تصمیم خود مصمم هستم .
    ایا بازی سازی رشته جداگانه ای در ایران یا خارج از کشور دارد ؟
    برای اینکه بازی ساز بشم و بتونم در اون شرکت های بزرگ کار کنم چه کار هایی را باید انجام دهم ؟
    ممنون از پاسخ هایتان

    1. با سلام، محمد امین جان، بله همه در داخل و هم در خارج از کشور دوره های برای یادگیری بازی سازی وجود دارد، البته دوره های داخلی خیلی با کیفیت نیستند ولی از خوب، از هیچی که بهترند،
      شما ابتدا باید زبان انگلیسی خودتون رو تقویت کنید تا بتونید کتابها و سایتهای خارجی مطالعه کنید، سپس می تونید وارد انستیتو ملی بازی سازی بشید، و در دوره های مختلف شرکت کنید، بعد مدتی کوتاه متوجه می شید که به یک بخش خاص از ساخت بازی علاقه بیشتری دارید و توانایی خوبی در اون بخش نشون می دید، اون بخش در واقع استعداد شما و توانایی شماست.
      در او بخش خاص به صورت تخصصی برنامه ریزی و کسب تجربه کنید و دوره های مختلف تا پیشرفته رو در اون بخش دنبال کنید، تا جایی که بتونید چند نمونه کار موفق تولید کنید.
      نمونه ها کارها در تمام تخصص های گیم باید کوچک و سبک باشند.
      بعد از ساخت نمونه های موفق تلاش کنید به همراه تیمی محصولی کاملی تولید کنید، تا توانایی های شما در جریان یه بازی کامل نیز دیده شود، بعد از تولید چند بازی مناسب شما تجربه و نمونه کار کافی برای ارائه به شرکت های دیگر را دارید، می توانید از شرکتهای داخلی شروع کنید و بعد از چند سال تجربه رزومه برای شرکتهای خارجی نیز ارسال کنید.
      این پروسسه زمان بر و راحت نخواهد بود، ولی صنعت گیم صبوری می خواد و شما باید تمام تلاش خودتون رو انجام بدید تا به هدفتون برسید
      امیدوارم تو این مسیر موفق باشید.

  173. با سلام و عرض ادب سوالی داشتم:من پسری سیزده ساله هستم ایده هایی برای تولید بازی های موبایل دارم ،شرکت شما توانایی ساخت بازی هایی با ایده ی من را دارید؟

    1. با سلام، دوست عزیز متاسفانه به دلیل اینکه پروژه های زیادی در دست تولید داریم، فرصت و امکانات کافی برای تولید پروژه های جدید رو نداریم
      با تشکر از توجه شما.

    1. با سلام، خیلی ممنون از ارسال این پیشنهاد، ولی متاسفانه به دلیل تعدد پروژه های شرکت، فرصت و امکانات کافی برای ایده های جدید نداریم
      با تشکر

  174. با سلام و عرض ادب و احترام خدمت شما تیم سورنا
    من مصطفی طالبیان هستم گوینده و صداپیشه و بخاطر علاقه شخصی خودم به بازیهای رایانه ای بدنبال فرصت همکاری با شرکت های بازیسازی ایرانی برای دوبلاژ بازی های ایرانی هستم.
    بنده در حال حاضر هم درحال دوبله چند پروژه انیمیشن و بازیهای خارجی و یک بازی ایرانی نیز و گوینده یک برنامه پادکست هستم.
    دوره های ویژه و امور دوبلاژ هم در موسسه دوبلاژ گلوری (انجمن گویندگان جوان) گذراندم و جزئی از این موسسه نیز هستم.
    بنده شرایط کار از راه دور نیز دارم و با توجه به شغل و حرفه ام لوازم برای ضبط رو دارا هستم.
    خوشحال میشم اگر برای بخش صداپیشگی همکاری کنم.
    سپاسگزارم.

    1. با سلام
      جناب طالبیان ممنون از پیشنهادی که برای شما ارسال کردید.
      امکان دارد بخشی از نمونه کارهای خود را به ایمیل شرکت سورنا ارسال کنید.
      info[at]sourenagames.com
      با تشکر

      1. سلام ببخشید من یک ایده بازی سازی بی نظیر دارم ومطمئن هستم که این ایده از لحاظ مادی بسیار بسیار سود آور هستش ولی تیمی ندارم که کمک کنند تا ساخته بشه میخواستم بدونم که آیا کسانی توی بنیاد ملی هستند تا کمکم کنند البته این موضوع رو هم بگم که من برای ساخت بازی هیچ پولی ندارم ولی از فروش بازی سود رو تقسیم می کنیم بنظر شما کسی حاضر هست اینطوری کار کنه

  175. با سلام و خسته نباشید خدمت شما بنده رشته م مهندسی کامپیوتر و الان ترم اخرم پروژه پایانیم در مورد موتور گرافیکی ogre سه بعدی هستش لطفا اگر مطلب مفیدی در این زمینه دارید یا مقاله ای که به طور کامل این موتور رو توضیح داده باشه برام ایمیل کنید چون هر چقدر که تو سایتای مختلف گشتم فقط چند تا جمله مختصر میگفتن در موردش اینکه این موتور گرافیکیه با زبان سی پلاس ساخته شده و …

  176. با سلام و خسته نباشید میخواستم بدونم اگه بخوام در حرفه بازیسازی پیشرفت کنم از کجا باید شروع کنم…نمیدونم ولی عاشق صنعت گیم هستم و اگه بتونم یه عضو موفق تو بازیسازی بشم…خیلی عالی میشه…ممنون

  177. سلام ببخشید من یک ایده بازی سازی بی نظیر دارم ومطمئن هستم که این ایده از لحاظ مادی بسیار بسیار سود آور هستش ولی تیمی ندارم که کمک کنند تا ساخته بشه میخواستم بدونم که آیا کسانی توی بنیاد ملی هستند تا کمکم کنند البته این موضوع رو هم بگم که من برای ساخت بازی هیچ پولی ندارم ولی از فروش بازی سود رو تقسیم می کنیم بنظر شما کسی حاضر هست اینطوری کار کنه

  178. درود یه سوال برای خودم داشتم که بازی ساز هستم ایا می توان ایمیل شما را داشته باشم تا به طور خصوصی ان را مطرح نمایم
    مرسب

  179. سلام ببخشید چرا شما از موتور بازی سازی unreal engine کار نمی کنید هم رایگان هم خیلی خیلی قدرتمند با اون می تونید بازی هایی در حد بازی های خارجی بسازید

  180. با سلام
    من میخواستم بازی سازی رو شروع کنم.اما نمی دونم از کجا
    فعلا از zbrush و maya استفاده می کنم می خواستم بدونم اگه به این دو تا برنامه مسلط بود و طرحای خوبی هم زد کجا میشه کار کرد؟
    چون حتی اگه یه تیم هم باشیم علاوه بر نداشتن بودجه لازم تجربه کافی هم نداریم
    چون هدف من فقط طراحی کاراکتر بازی یا انیمیشنه ایا تنها با مسلط بودن اون دوتا برنامه میشه شروع به کار کرد یا باید به برنامه های دیگ هم مسلط بود/اگه اره کدوم برنامه ها
    و ایا لازمه برنامه هایی مثل سی شارپو سی پلاس پلاس یاد گرفت یا نه؟
    و اگه میشه بگید حداقل در امد این کار چقدره

  181. سلام و خسته نباشید.از شما عزیزان خواهشمندم که بازی PES2015 اندروید را قادر به بلوتوثی بازی کردن فراهم سازید و اگر امکانش بود لیگ ایران را نیز اضافه کنید

  182. سلام
    من یه سوال داشتم
    مگه خارجی ها چی دارن که ما نداریم؟؟منظورم اینه که چجوری اونا انقدر با گرافیک بالا می سازن و ما نمی تونیم؟؟؟ برنامه های بهتری دارن؟؟ واقعا نمی دونم

  183. سلام
    ببخشید من ی ایده بازی دارم ولی هیچ دانش برنامه نویسی ندارم اما ایده ای که دارم خیلی پول سازه
    به نظر شما چیکار کنم که اولا ایدم لو نره و ثانیا بازی ساخته بشه؟
    با تشکر فراوان قبلی

  184. جهت حمایت در مورد وب و وب سرویس اعلام آمادگی میکنم

    وبسایتهاتون رو میتونم پشتیبانی کنم به اعضای اسپانسری برنزی (البته اگر همچین گریدی داشته باشین)

    با تشکر

  185. سلام به شما من کیوان سدری ۱۸ ساله از کرمان هستم و در زمینه ایده دادن و داستان بازی استعداد دارم که میخواستم بپرسم ایا برای این کار نیاز به مدرک و یا کار خاصی داره چون من بعضی از ایده هام رو به شرکت های بزرگ بازی سازی در خارج فرستادم اما جوابی نگرفتم و در این زمینه تجربه ای ندارم ولی میخواستم از شما کمک بگیریم که چجوری میشه در این راه موفق بشم ؟

  186. سلام من میخوام بازی بسازم اما نمیدونم چجوری یا با چا موتوری من مدت زیادی تو یه تیم بازی سازی باگیم میکر انیماتور بودم اما الن میخوان برای خودم یه تیم بازی سازی سه بعدی داشته باشم شما چا موتوری رو توصیه میکنید

  187. لام و خسته نباشید به همه شما عزیزان.
    از شما عزیزان خواستارم که بازی فوتبالPES 2016 اندروید را مثل PES2016 رایانه لیگ برتر ایران همراه با گزارش فارسی و همچنین قابلیت دونفره کردن با بلوتوث را اضافه کنید.
    کمپانی کونامی که بعد از PES2012 فصلهای بعدی این بازی را واسه اندروید درست نکرده برخی آمده اند و آن را ارتقا داده و نقل و انتقالات همون سال رو بهش اضافه کرده و به نام PES2013-14-15-16 را ساخته اند شما عزیزان نیز لطف کنید قابلیت دونفره کردن با بلوتوث و لیگ برتر ایران همراه با گزارش فارسی بهش اضافه کنید.
    اگر این فوتبال PES اندروید با قابلیت دونفره با بلوتوث شود می تواند جایگزن مناسبی برای بازیهای خشن و بدآموز برای نوجوانان و جوانان تبدیل شود چون فوتبال طرفدار و دوستدار بیشماری در جهان دارد و مطمئنم استقبال خوبی ازش میشود. باتشکر

  188. سلام
    برای همکاری تو برنامه نویسی #c تا چه حد باید یاد داشته باشیم؟؟؟
    کلا شرایطشو توضیح بدین که چه مزایایی برای ما داره و چند وقت باید وقتمونو برای کار بزاریم؟؟
    باید حتما تو یه شهر باشیم؟

  189. از شما عزیزان خواستارم که به این خواسته من برسید
    اگر با گوشی های هوشمند اندروید نشه یه بازی دونفره با بلوتوث بازی کرد خیلی بده
    الان دقت فرمایید که کاربران گوشی بیشتر از رایانه هستند
    گوشی های دکمه ای که کارایی زیادی هم نداشتند اما با اونا میشد بازی بلوتوثی انجام ولی با گوشی های اندروید که این همه امکانات و برنامه های مختلف نشه یه بازی بلوتوثی انجام داد خیلی حیفه
    شما عزیزان که این همه برنامه میسازید خواهشمندم که به این بازی PES2016 هم رسیدگی کنید.باتشکر

  190. با سلام
    و خسته نباشید
    چندتا سوال داشتم
    انجینتون انحصاریه؟
    چقدر طول کشید ساختینش ؟
    از کجا شروع کردید برای ساخت انجین چون هرجور فکر میکنم حس میکنم یه تیم ۵۰ یا۸۰ نفره اومدن یه انجین بسازن چون کار واقعا سختیه وباید بگم خسته نباشید
    انجینتون از چه زبان برنامه نویسی پشتیبانی میکنه؟

  191. میخواستم بدونم شما میتوانید در یک بازی خارجی تغییراتی ایجاد کنید وفارسی کنید وغیره اگر میتوانید قیمت این کار را برای ایمیل من بفرستید باتشکر

  192. سلام من یه طرح برای ساختن یه بازی کم هزینه و پرسود دارم که چون خودم بازی سازی بلد نیستم می خوام با شما مطرحش کنم اگه مایل بودین با من تماس بگیرین

  193. سلام و عرض خسته نباشید خدمت شما
    من ۱۵ سالم هس می خوام بازی سازی رو شروع کنم ولی نمی دونم از کجا و چجوری شروع کنم.

    شنیدم که از طریق دانشگاه خوب نیست و اموزشگاه ها پول زیادی میگیرن.
    شما چه راهی به من پیشنهاد می دین؟
    باتشکر….

  194. با سلام و خسته نباشید
    من در بخش لول دیزابنر و سیستم گیم پلی دارم کارم رو آغاز میکنم
    تا حدودی میذونم کار لول دیزابنر چی هست
    اما این سیستم گیم پلی کلا گیجم کرده گفتم ببینم شما میتوانید کمکم کنید و به تازگی داریم با دوستان تیم بازی سازی میزنیم
    چند نفر و تو چه زمینه هایی از ساخت بازی نیاز داریم
    تشکر
    اگه میتونی جواب رو به ایمیل بفرستید چون دیر به دیر آنلاین میشم

  195. آقا یه سوال چرا ایران بازی هایی مثل بتلفیلد نمیسازه مقل همین گروه سورنا کیفیت های بهتر کارایی بهتر الان شما به بازار بازی فروشی برید کسی از این بازی ها نمیگیره

  196. با سلام
    آیا شما پروژه طراحی بازی برای سازمان یا شرکت خاصی رو هم قبول میکنید؟
    اگر امکان همکاری به این صورت دارید لطفا اطلاعات تماس رو قرار بدهید تا بتوان تماس گرفت.
    سپاسگزارم

  197. سلام
    تیم ما در حال ساخت یک بازی هیجانی آبی هست.
    برای معرفی و دموی بازی چگونه باید با شما ارتباط برقرار کنم.
    با تشکر

    1. با سلام
      متاسفانه با توجه به اینکه حجم تولید بازی در شرکت بالاست، سفارش تولید بازی از بیرون از شرکت قبول نمی کنیم
      شرکت های بازی سازی زیادی در ایران وجود دارند که می توانید به آنها سفارش تولید بازی را ارائه دهید
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  198. سلام
    ضمن تبریک به شما و آرزوی موفقیت روز افزون
    چندتا سوال داشتم ازتون

    اینکه برای صداپیشگی شخصیت ها توی بازی سیاوش و.. چکار کردید..؟
    منظورم ینه که من برای این موضوع به انجمن گویندگان جوان ایمیل زدم ولی خب جوابی دریافت نکردم
    شدیدا هم به دنبال گرفتن یک شماره تماس و یه راه ارتباطی با محمد بحرانی هستم ولی هرچی میگردم راهی پیدا نمیکنم
    ضمن اینکه روال کارو رو برای این مسایل نمیدونم ، هیچ ایده ای هم در مورد قیمت و هزینه انجام اینکار ندارم
    لطفا من رو در این مورد راهنمایی کنید و همچنین هزینه ای که خودتون برای اینکار کردید رو بفرمائید

    در کنار این مسئله ، بحث سخه انگلیسی بازی به نظر میرسه پیچیده تره و گره کور تری داره ، چجوری میشه دوبلوری گیر آورد که هم به زبان انگلیسی مسلط باشه و هم صداش به کاراکتر مورد نظر توی بازی بخوره..

    واقعا متشکر میشم توضیح بدید..

    1. با سلام
      سال نو شما هم مبارک
      ما برای دوبله بازی سیاووش با تیم انجمن گویندگان جوان کار کردیم و برای نسخه انگلیسی هم با یک تیم آمریکایی همکاری کردیم چون لهجه ها خیلی مهم بود که درست گفته بشن
      متاسفانه خیلی سخته که برای دوبله بازی تیمی رو پیدا کنید که هم فارسی و خوب گویندگی کنند و هم انگلیسی رو، پیشنهاد می کنیم این بخش ها رو جداگانه انجام بدید چون اگر کسی هم ادعا کنه این کار شدنی هست، به شدت بر روی کیفیت کار تاثیر خواهد گذاشت
      با تشکر و با آرزوی موفقیت برای شما
      استودیو بازی سازی سورنا

  199. سلام و خسته نباشید
    چند تا سوال داشتم که اگه جواب بدین راه خودمو پیدا میکنم:
    من به بازی سازی علاقه خیلی زیادی دارم و به فکر ساخت بازی های بزرگی هستم و چند تا داستان هم هست که بد نیستن ولی یکمی باید روشون کار بشه و خودم نوشتمشون.
    من از این انجین هایی که شما میگید هیچی نمیدونم و از میان انجین هایی که میشناسم (udk/unity/cry/unreal 4) آنریل انجین رو انتخاب کردم و میدنم که میشه باهاش هر گونه بازی برای خیلی از دستگاه ها مثل pc-ps-android و… بازی ساخت ولی اینم میدونم که این انجین خیلی پیچیدست و برای یاد گیریش باید هزینه کنم که ندارم و باید وقت بذارم که زیاد ندارم به نظر شما منی که خیلی علاقه دارم و شرایطم اینجوریه به بازی سازی ادامه بدم یا نه؟
    لطفا درمورد انجینی که ساختین و یا انجین های مناسب برای من به زبان ساده توضیح بدین؟

    1. با سلام
      دوست گرامی
      شدیدا به شما پیشنهاد می کنیم از موتورهایی که گفتید استفاده کنید، چون اون موتورها کلی براشون هزینه شده و تیمهای با استعدادی توسعه اونها رو انجام می دن و با سرمایه گذاری فوق العاده زیاد توسعه پیدا می کنند، و برای تمام پلت فرم ها خروجی می دن ولی موتور ما تنها برای سیستم عامل ویندوز خروجی می دهد
      نیاز به هزینه کردن نیست، شما اگر زبان انگلیسی را در حد مناسبی بلد باشید به راحتی با سرچ در اینترنت می توانید تمام نیازهای آموزشی خود را برطرف کنید
      حتی کلی سایت ایرانی هست که ویدئو ها و آموزش های این موتورهای بازی سازی رو در اختیار شما قرار می دن
      فقط هدفمند عمل کنید و با برنامه پیش برید تا بتونید به موفقیت برسید
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  200. سلام و درود بر استدیو سرنا
    مسابقات بازی زولا خیلی گام بزرگی در عرصه بازی های رایانه ای ایران داشت
    ولی چند نکته باقی میمونه اونم اینه که کیفیت برگذاری بازی های تیمی کم بود و ناهماهنگ جوری که یاران و دوستان تیم در یک تیم حضور نداشتن و گاهی مسابقات تیمی با رشته های دیگر تداخل زمانی داشت و از همه مهمتر اطلاع رسانی در خصوص نهوه برگذاری مسابقات و افراد شرکت کننده بسیار ضعیف و حتی گیج کننده بود
    جوایز تیم های برتر تا به امروز داده نشده در صورتی که مانور شدیدی روی این بحث داده بودین که بلافاصله جوایز اهدا خواهد شد.
    به هرحال کار بزرگی انجام دادین و این مایه دلگرمی ما بازیکنان ایرانی است
    ان شاالله در مسابقات بعدی این ضعف ها و مشکلات رو برطرف کنید تا ما شاهد برگذاری هرچه باشکوه تر مسابقات زولا و دیگر محصولات سورنا در ایران باشیم
    من الله توفیق…

    1. با سلام
      با تشکر از نظرات دلگرم کننده شما
      بله مشکلات زیادی در مسابقه اول بود، که باعث میشه با تجریبات بدست آمده، مسابقات بعدی با هماهنگی بهتر و دقیق تری انجام بشه
      با توجه به اینکه مسابقات بازی زولا، همه به صورت آنلاین برگزار می شن و محل حضوری برای برگزاری مسابقات آنلاین در نظر گرفته نشده بود، یه مقدار کار پیچیده تر هم شده بود
      ولی در مسابقات آینده تلاش خواهیم کرد، مسابقات رشته های مختلف همزمان برگزار نشوند تا از این موارد جلوگیری شود
      در مورد جوایز هم، تمام جوایز از سمت شرکت سورنا پرداخت شده اند، ولی جوایز اسپانسرهای ما هنوز توسط شرکتهای مربوطه اهدا نشده اند، که با پیگیری انجام شده به زودی اهدا خواهند شد
      در نهایت امیدواریم در کنار هم بتوانیم تجربه بازی های آنلاین در ایران را هرچه بیشتر گسترش دهیم و بهترین بازی و تجربه های بازی آنلاین را برای بازیکنان عزیز ایران به ارمغان بیاوریم
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  201. با سلام من یک پروژه ی خاص دارم و به دنبال یک شرکت بازی سازی هستم اگه می شه ای دی تلگرام یا شماره ی تلفنی به بدید که راحت تر بتونم باهاتون در ارتباط باشم

    1. با سلام
      با تشکر از ارسال این پست،
      متاسفانه استودیو بازی سازی سورنا، سفارش تولید بازی قبول نمی کند، چون شرکت در حال حاضر چندین بازی در دست تولید دارد و زمان لازم برای پروژه های دیگر ندارد
      البته شرکتهای بازی سازی دیگری هستند که می توانید با آنها در تماس باشید
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  202. سلام .بنده طراح کاراکتر بازی هستم .نمونه هایی که من طراحی میکنم بسیار بهینه شده و باکیفیت هستن.خوش حال میشم اگه بتونیم با هم همکاری کنیم
    تلگرام من :۰۹۹۰۱۰۷۶۳۷۱

    1. آقا مرتضی سلام، با تشکر از ارسال این درخواست برای همکاری در تولید بازی
      متاسفانه تیم مدل سازی و ۳ بعدی فعلا کامل است و ما فعلا قصد نداریم همکار جدید برای ساخت مدل بازی درخواست کنیم
      ولی با توجه به اینکه اطلاعات تماسی شما در اینجا وجود دارد اگر این فرصت شغلی آزاد شد، ما از طریق همین اطلاعات با شما در تماس خواهیم بود
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  203. باسلام
    بنده وقت زیادی واسه یاد گرفتن و حرفه ای شدن در سی شارپ گذاشتم
    و یونیتی رو هم تا حدودی کار کردم و بلدم
    میخاسم ببینم میتونم تو گروهتون حضور داشته باشم؟
    تو بحث اندروید ایده های زیادی دارم که خیلیاشو با یونیتی شروع کردم ولی بدلیل نداشتن تجربه به مشکل میخورم
    شماره تماس: ۰۹۳۷۱۵۱۵۶۷۲
    آیدی تلگرام: @distort7

    1. با سلام
      تیم سورنا در حال حاضر با موتور آنریل انجین بازی های خود را تولید می کنند، و زبان رسمی این انجین نیز سی پلاس پلاس می باشد
      در حاضر حاضر تنها برای این انجین نیرو مورد نیاز است، و موقعیت شغلی دیگری باز نیست
      ولی در آینده اگر برای پروژه های بازی سازی آینده شرکت سورنا، به نیروهای جدید در رشته های دیگه نیاز داشت، از اطلاعات شما استفاده خواهیم کرد
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  204. سلام ادمین جان . جناب ادمین من بیش از ۷ سال هست که به صورت حرفه ای در زمینه انیمیشن و بازی سازی فعالیت دارم . و طرح هایی که میزنم گرافیک بسیار بالاتری نسبت به طرح های سه بعدی شما دارد .میتونم به جرات بگم که اگه از طرح های من استفاده کنید کیفیت و گرافیک بازی هاتون از جمله بازی های شوتر به ۴ برابر کیفیت الان افزایش پیدا میکند .همچنان شما میتوانید برای تست یک فرد رو مشخص کنید که من نمونه سه بعدیشو طراحی کنم.
    با تشکر
    موفق باشید.

    1. با سلام مجدد
      بله متوجه هستم،
      ولی شرکت بازی سازی سورنا معمولا به صورت دوره ای نیروهای جدید جذب می کند،
      و با توجه به اینکه در این رشته فعلا موقعیت شغلی بازی وجود ندارد، درخواست جدید نیز مورد بررسی قرار نمی گیرد
      ولی همان طور که قبلا هم خدمت شما عرض کردم،
      اسم و مشخصات شما در لیستی به عنوان رزرو اضافه می شوند و در زمان های مشخص از این لیست استفاده می شود
      با تشکر از توجه و دقت شما
      استودیو بازی سازی سورنا

  205. سلام
    تبریک و خدا قوت به شما و همکارانتون
    بازی زولا رو چند وقتیه دانلود کردم . بازی جالبی هست اما چند تا باگ هم داره که اگه برطرف بشه بهتر هم میشه. اول اینکه این بازی نسبت به دیگر بازی های آنلاین ترافیک و حجم بیشتری از اینترنت رو مصرف میکنه(مثلا بازی mw3 که سال انتشارش ۲۰۱۱ هست خیلی کمتر از حجم اینترنت استفاده میکنه)دوم اینکه این بخش چشمک زن در چند ثانیه اول بازی رو برای سرور ساختن دستیش کنید یعنی بشه فعال یا غیر فعالش کرد.سوم اینکه فکر کنم بخش ماموریت اون بخشی که نوشته(در مرحله “شهر” سه بار بازی کنید) اینو من که پیدا نکردم نقششو!
    اگه مد های بیشتری بهش اضافه کنید خیلی خوب میشه مثل زامبی یا گان گیم و …
    موفق باشین

    1. با سلام
      آقا مرتضی عزیز
      خوشحال هستیم که از بازی خوشتون اومده
      مصرف ترافیک به دلیل نوع معماری فنی و تکنولوژی مورد استفاده است، البته موضوع مسفر ترافیک را به تیم تولید گزارش کرده ایم و اگر آپدیتی در این زمینه منتشر شود اطلاع رسانی خواهیم کرد
      این مورد رو هم الان به تیم تولید گزارش کردیم،
      مورد باگ ماموریت تو بازی زولا، برطرف شده و این هفته به روز رسانی ش بازی منتشر خواهد شد.
      بازی مدام در حال به روز رسانی است و این هفته مود آرنا به بازی اضافه میشه
      در مورد آرنا شما می تونید روزانه در ساعات های خاصی در روز، در رقابت های روزانه شرکت کنید و جایزه های جالبی را از بازی دریافت کنید.
      منتشر به روز رسانی های جدید بازی آنلاین زولا باشید!
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  206. سلام بازی زولا بعد از آپدیت شدن .هنگام بازی بعضی وقتی گیر یک ثانیه ای میکنه مخصوصا هنگام شلیک. وقتی هم تیمت میبازه میگه شما برنده شدید!!!.مد آرنا هم که تو کانال زدن اومده هنوز تو بازی نیومده!!. سیستم من قویه اکثر بازیکنان همین مشکلو دارن گیر کردن بازی یا همون لگ. پینگ تایم هم خوبه ۶۰

    1. با سلام
      این موضوعات گزارش شدن
      به زودی یک بسته اصلاحی برای این مشکلات از طرف تیم تولید بازی زولا منتشر خواهشد شد، مود بازی در بازی زولا به زودی راه اندازی خواهد شد، در مورد موضوع لگ دادن در بازی زولا، اگر بتوانید اطلاعات بیشتر و یا ویدئو کوتاه برای ما ارسال کنید، مشکل پیش آمده در بازی را سریعتر بررسی خواهیم کرد
      با تشکر از همکاری شما
      استودیو بازی سازی سورنا

        1. با سلام،
          کاربر گرامی لطفا دقیقا مشکل پیش آمده را برای ما توضیح دهید تا شما را راهنمایی کنیم، کلیه بازیهای شرکت از هر دو برند مطرح کارت های گرافیک پشتیبانی می کنند، ولی معمولا نسخه های مختلف ویندوز و درایورهای سیستمها، شاید باعث یکسری اشکالات نرم افزار شوند که به راحتی قابل برطرف کردن هستند
          با احترام
          استودیو بازی سازی سورنا

          1. به صورت اتوماتیک شناسایی نکرد .اما به صورت دستی بازی رو بهش شناسوندم و حالا کارت گرافیک انویدیا میشناسش اما با این حال تنظیمات بازی رو که به حداکثر و رزولوشن رو هم به ۱۳۶۶٫۷۶۸ میزارم بعضی وقت ها بازی تیک میزنه و هنگام حرکت هم یک خط صاف سفیذ از صفحه مدام بالا میره(مثل شبکه های آنالوگ!!!قدیم).تنها در این بازی zula این مشکلات هست!. روی هر دو گرافیک تست زدم مشکل برطرف نشد . این پروژه زولا رو کجا خریداری کردین سایت اصلی فروششو میشه بفرستین؟

          2. با سلام
            کاربر گرامی
            این مشکل مستقیم به درایور کارت گرافیک ارتباط دارد، چون نمونه های مشابه در بازی های قبلی مشاهده شده بود و با آپدیت درایور کارت گرافیک این موضوع برطرف شد
            لطفا از سایت انویدیا و یا سایت های دانلود فارسی، اقدام به دانلود آخرین نسخه درایور محصولات این شرکت کنید و آن را نصب کنید، امیدواریم مشکل شما با نصب درایور به روز برطرف شود
            با احترام
            استودیو یازی سازی سورنا

  207. سلام
    برای ساخت یک بازی موبایلی احتیاج به یک تیم بازی ساز دارم .
    هزینه های ساخت راهم تقبل میکنم
    درصورت تمایل پاسخ بدید برای توضیحات بیشتر

    1. با سلام
      جناب محمد خانی، پروسسه ساخت بازی های موبایل با کمی پیچیده گی در نوع بیزنسس و بخش کسب درآمد رو به رو است، اگر بازار هدف شما ایران باشد، شاید این مسائل خیلی نگران کننده نباشد ولی در بازار بازیهای موبایل در بخش بین الملل، واقعا نیاز به بررسی انواع و اقسام سلیقه ها، فرهنگ ها و سیستم های پرداخت هر منطقه و کشور است، و همچنین بحث افزودن زبان های مختلف به بازی نیز بسیار اهمیت خواهد داشت، شاید در نگاه اول ساخت بازی موبایل نسبت به بازهای پی سی یا کامپیوتر و کنسول آسان تر به نظر بیاید، ولی این تکفر دز ۵-۶ ساعت شاد درست به نظر می رسید، الان روزانه هزاران بازی موبایل در هر روز در سراسر دنیا منتشر می شوند و رقابت به شدت در این پلت فرم سخت شده است. از شما خواهشمندیم با بررسی دقیق تر این موارد ایده خود را طرح ریزی و کامل کنید تا ریسک پروژه شما کمتر شود.
      و اما در مورد همکاری با ما، متاسفانه در حال حاضر شرکت بازی سازی سورنا، ۳ پروژه مختلف در دست تولید دارد و امکان اضافه کردن یک پروژه بازی موبایل بسیار بسیار دشوار خواهد بود
      به شما پیشنهاد می کنیم پس از تکمیل طرح خود با شرکتهایی که بیشتر بازی موبایل تولید می کنند در ارتباط باشید، تعداد زیادی بازی ساز موبایل در سراسر کشور هستند که می توانند در ساخت بازی شما، به شما کمک کنند.
      با احترام
      استودیو بازی سازی سورنا

      1. سلام خخخ من از ساعت یک تا حالا داشتم نظراتتون از سال ۹۱ تا حالا رو میخوندم انقدر باحال بود که زمان را یادم رفت خیلی ممنون از راهنمایی های خوبتون چند تا سوال داشتم ادمین جان ۱٫ کری انجین بهتر یا انریل انجین۲٫برای چه نوع بازی کدوم این دوتا موتور بهتره و هر کدوم چه تفاوت و چه ویژگی هایی دارند و چرا انریل رو انتخاب کردیدو برای بازی های داستانی کدومشون بهترند ۳٫هنوز با موتور بازی سازی خودتون هم که ساخته بودید کار می کنید ۴٫وقتی یه بازی میسازید جایی ثبت میشه که کسی نتونع اونا به نام خودش کنع خیلی ممنونم و یع سواله دیگه بهترین زبان شی گرا و متن باز کدومه برای ساخت بازی های پی سی(برای اندروید هم میگند جاوا بهتره درسته؟) سی پلاس پلاس یا سی شارپ یا جاوا اسکریپ و…خیلس ممنون همیشه موفق باشید

        1. با سلام
          خوشحالیم که مطالب سایت تونستند شما رو سرگرم کنند و امیدواریم برای شما مفید هم بوده باشند
          ۱- این سوال جوابش به خیلی چیزا ربط داره، آیا شما از نظر تکنیکی می پرسید یا از نظر بازاری و یا هزینه هایی که برای تولید کنندگان دارند، از نظر تکنیکی عملا آنریل و کرای انجین قابلیتهای نزدیکی دارند و انتخاب بهترین انجین بازی سازی عملا خیلی کار سختیه ولی از دید بازاری و تولیدی برای بازی سازان، خوب آنریل انجین خیلی خیلی بهتر است، چون شما عملا کل انجین آنریل رو به صورت رایگان حتی با تمام سورس های انجین دریافت می کنید و می تونید بازی و محصول خودتون رو بدون هیچ مشکلی تولید کنید، فقط اگر محصول شما فروخت، اون وقت شما باید ۵ درصد از درآمد ناخالص خودتون رو به شرکت اپیک گیمز بدید، که تا اونجایی که من یادم هست نسخه های اول و دوم همین آنریل انجین در زمانی که ما تازه شروع به کار کرده بودیم حدود ۳۰۰ هزار دلار قیمت داشتند، خیلی شرایط بازی سازی الان راحتر شده و می شه دوران طلای بازی سازی هستش
          ۲- برای بازی های موبایل شدیدا یونیتی انجین رو پیشنهاد می کنیم و البته ساخت بازی های ۳ بعدی متوسط و بالاتر با یونیتی رو اصلا پیشنهاد نمی کنیم، ساخت بازی های متوسط به بالا و بازیهای ۳ بعدی با گرافیک بالا برای کامپیوتر و کنسول ها بهتره با آنریل انجین، کرای انجین ساخته بشن، البته چون شما در ابتدای کار لاسنس کار کردن با کرای انجین رو ندارید، پیشنهاد می کنم همون آنریل رو انتخاب کنید، چون شا بدن لایسنس می تونید خروجی Exe بگیرید و حتی برای بعضی از صنایع مثل سینما کلا رایگان است.
          ۳- ما با توجه به تغییر شرایط ساخت بازی در دنیا و مشکلاتی که با تولید انجین بازی خودمان داشتیم، توسعه انجین رو ادامه ندادیم، چون عملا نمی تونستیم با موتورهای رایگان و قدرتمند جهانی رقابت کنیم، تیم بزرگ و بودجه اختصاصی برای توسعه انجین رو نداشتیم، پورت های مختلف برای پلت فرمهای مختلف خیلی زمان بر و هزینه ساز هستند، اگر چه شما نیاز به متخصصین زبده برای هر پلت فرم هستید تا بتوانید مثلا خروجی ایکس باکس یا پلی استیشن از انجین خودتون بگیرید و این کاری نیست که بشه تو ایران و شرایط ایران (تحریم ها) انجام داد، در ادامه تلاش کردیم بیشتر انرژیمون رو در مسیر توسعه و نشر بازیهای مختلف قرار بدیم و تا به امروز موفقیت های زیادی در این زمینه کسب کرده ایم
          ۴- در مورد ثبت جهانی بازی و ایده بازی، تجربه ما نشون داده که عملا بازی تا معروف نشه و چندین میلیون نسخه ازش فروخته نشه، جای هیچ نگرانی برای ایده برداری و شکایت ازش نیست، معمولا بازیهایی کپی می شن که محبوب هستند و وقتی بازی متعداد قابل قبولی فروش داشته باشه، توجه بازی سازان دیگه رو به خودش جلب می کنه، ولی راه حل ساده برای پیش گیری اینه که در زمانی که ایده اصلی شکل گرفت، یه دامنه به اسم بازی ثبت کنید و تمام اطلاعات بازی رو اونجا درج کنید، این موثرترین روشی هست که بعدها میشه بهش استناد کرد و حتی دادگاه های بین المللی هم این مورد رو به عنوان مستند قابل اعتنا قبول می کنند
          ۵- زبان متن باز ؟ فکر می کنم این بخش رو اشتباه تایپ کردید، برنامه متن باز وبازی متن باز داریم ولی زبان برنامه نویسی متن باز ؟؟؟
          جواب سوال بالا رو بیشتر بر اساس تجربه خدمت شما عرض می کنم، اینا همش وقت شما رو از بین می بره، اول هدف خودتون رو مشخص کنید، آیا قصد دارید بهترین برنامه نویس دنیا بشید یا بهترین بازی ساز دنیا؟
          اگر دومی هست، پس یه انجین خوب انتخاب کنید و هرچی انجین نیاز داره رو خوب یاد بگیرید، بعضی انجین ها مثل یونیتی سی شارپ نیاز دارن و بعضی هم مثل آنریل سی پلاس پلاس ،ولی در نهایت کاربر نهایی کدهای شما رو نمی بینه، بلکه خروجی بازی شما رو می بینه و قضاوت می کنه و قضاوت اون باعث فروش بازی شما و یا شکست تجاری شما می شه، پس لطفا وقت خودتون رو با این سوالات تلف نکنید و هدف خودتون رو مشخص کنید تا سریعترین به چیزی که دوست دارید برسید
          موفق و پیروز باشید
          استودیو بازی سازی سورنا

  208. با سلام و عرض اب
    من همیشه دوست داشتم اینو بدونم که اگر جهت یک پروژه بازی رایانه یک اسپانسر قدرتمند با بودجه بالا پشتش باشه ایا میتونه موفق بشه ؟ یعنی زبان زد بشه فروش زیاد داشته باشه ؟

    1. با سلام و عرض ادب
      اسپانسر در بازارهای مثل ایران خیلی می تونه موثر باشه چون از قدرت تبلیغاتی برای معرفی هرچه بیشتر محصول در بازار استفاده می کنه، ولی در بازارهای استاندارد مثل اروپا و آمریکای شمالی مخصوصا در بازار بازیهای رایانه ای ، عملا خود محصول و ناشر هستند که با کمک رسانه ها و کمپین های هدفمند برای بازی، بیشترین Visibilty یا نمایش رو ایجاد می کنند و باعث موفقیت در فروش بازی می شوند
      اگر چه تعداد زیادی هم بازی سازان مستقل در بازار بی رحم جهانی موفق شده اند، ولی دلیل عمده موفقیت ها آنها اول خود بازی و ایده آنها بوده و بعد کمک رسانه ها در دیده شدن هر چه بیشتر این بازی ها بوده، در رسانه های بین المللی معمولا قانونی نانوشته وجود دارد و آنها به بازی سازان مستثل احترام قابل توجهی قائل هستند و معمولا محصولات آنها را رایگان معرفی می کنند که باعث دیده شدن هرچه بیشتر این بازی ها می شود
      ولی تمام کارهای فوق را عملا اسپانسر نمی تواند انجام دهد، پس به همین دلیل فقط در کشورهایی مثل ایران و بازارهایی مثل ایران، اسپانسر می تواند موثر باشد
      با احترام
      استودیو بازی سازی سورنا

  209. سلام یک سوال داشتم
    اگه یکی یه بازی بسازه بعد بخاد اون رو بفروشه باید چیکار کنع مجوز میخاد چی میخاد کجا بره خودش باس بره دمه همه مغازه ها یا جایی هست واسه معرفی دقیقا باید چیکار کنع مراحل قانونی داره ؟؟؟مثلا شما اوایل چطوری بازی هاتون رو میفروختید و کسب درامد میکردید

    1. با سلام
      دوست گرامی این پروسسه واقعا در ایران کمی زمان بر هست و شما باید حوصله انجامش رو داشته باشید
      بعد از اینکه بازی شما آماده، اگر موبایل بود شما فعلا نیاز به مجوز ندارید و می تونید به راحتی در فروشگاه های دیجیتالی بازی، عرضه ش کنید ولی اگر مخصوص کامپیوتر و وی باشه، باید به بنیاد ملی بازیهای رایانه ای مراجعه کنید و مجوز نشر دریافت کنید، که عملا یعنی بازی شما باید رده بندی سنی هم دریافت کند، این پروسسه اگر همه مستندات شما آماده باشد حدود ۲ هفته تا ۱ ماه طول می کشه، بعد که مجوز نشر بازی رو دریافت کردید، باید به فکر انتشار بازی باشید، معمولا بازی های مخصوص کامپیوتر اگر به صورت تک نفره و غیر آنلاین باشند، باید از طریقه شبکه پخش فیزیکی در کشور منتشر بشوند، شبکه پخش فیزیکی در ایران خیلی حرفه ای نیست، اگرچه پخش فیلم و سریال تقریبا به صورت مویرگی در اکثر جاهای کشور انجام میشه ولی خوب با استانداردهای بین المللی خیلی فاصله دارند، متاسفانه کم تر بازی سازی به این شبکه دسترسی دارند و به جای این شبکه بزرگ، یکسری دلال در سطح کشور هستند که اسم خودشون رو ناشر می ذارند و عملا کارشون کپی کردن و دزدی بازیهای خارجی در ایرانه، اونا فق دانلود و بسته بندی می کنند و کلی از این راه پول بدست میارن، خیلی از بازی سازان، با توجه به اینکه خیلی برای بخش پخش زمان نمی ذارن، سریع به دام این افراد می افتند و بازیشون رو به این افراد می دن تا تو سطح کشور پخش کنند، با توجه به اینکه این افراد در طی سالها یاد گرفتند که پول مفت بدست بیارن، عملا برای بازی ایران هیچ کاری انجام نمی دهند، چون عملا هر کاری بکنند باید تقریبا نصف سود رو بدن به بازی ساز، پس خیلی سود این کار از بازی خارجی دزدی براشون کمتره پس خیلی بد پخش بازی ایرانی رو انجام می دهند.
      توصیه می کنیم برای دور زدن این مشکلات، بازیتون رو به صورت آنلاین و دیجیتالی تولید کنید تا حداقل این واسطه ها باعث نشن که شما بازی سازی رو فراموش کنید.
      برای تیم ما هم داستان های مختلف اتفاق افتاد، ما عملا مجبور شدیم بازی رو خودمون در سطح کشور پخش کنیم، اگر چه تجربه خیلی سختی بود ولی حداقل کنترل اوضاع و کیفیت پخش دست خومون بود
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

    1. با سلام و عرض ادب
      دوست گرامی باعث افتخار ما خواهد بود که بتونیم با شما همکاری داشته باشیم، بله حتما می تونید بازی رو در سایت تون قرار بدید
      لطفا آخرین نسخه بازی را از این لینک دانلود بفرمایید و در سایت خود قرار دهید
      http://www.activegame.ir/zula/misc/zula_full_setup.exe

      تمام مستندات و لینکهای دیگر در همین پست موجود هستند، در غیراینصورت اعلام کنید تا خدمت شما ارسال کنیم
      با تشکر از همکاری شما
      استودیو سورنا

    1. با سلام
      دوست گرامی
      البته که می شه با انجین های بازی سازی نسل جدید به راحتی بازیهای مثل سیاوش رو تولید کرد، البته اون زمان محدودیت هایی از نظر سخت افزاری وجود داشت که الان وجود نداره، به طور کلی بازی ساختن در حال حاضر خیلی راحتر شده ولی فروش بازی و کسب درآمد خیلی سخت تر شده
      موتورهای بازی سازی مانند یونیتی، آنریل انجین توانایی خوبی برای ساخت بازی های ۳ بعدی دارند ولی برای بازی های سنگین و گرافیک بالا موتور آنریل انجین پیشنهاد میشه و برای بازی های موبایل و ۲ بعدی موتورهای یونیتی و کانستراکت
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  210. سلام داداش من میخوام ایمیلی که به ایمیلم بیاد از طرف بازی زولا رو تایید بکنم تا ۵۰۰۰ هزار سکه گیرم بیاد ولی هیچ ایمیلی نمیاد ؟

    1. با سلام
      کاربر گرامی، ایمیلهای تاییده بازی زولا، به پوشه اینباکس شما ارسال می شوند، مگر اینکه ایمیل شما تنظیمات متفاوتی داشته باشد، در این صورت باید داخل پوشه اسپم Spam را نیز بررسی کنید شاید ایمیل تایید ه بازی زولا به آنجا منتقل شده است
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  211. با سلام
    شرکت ما در نظر دارد نسخه ی اندروید بازی فیزیکی خود را تولید نماید و برای همین منظور استودیو شما به عنوان یکی از گزینه ها انتخاب شده است لذا اینجانب درخواست مذاکره و صحبت با مدیر استودیو را می نمایم
    ۰۹۰۳۲۸۵۱۲۷۴
    اینجانب مدیر دیجیتال شرکت آینده سازان می باشم.

    1. با سلام
      با تشکر از ارسال این درخواست
      متاسفانه استودیو سورنا تنها پروژه های خود را تولید و منتشر می کند،
      لطفا برای این منظور با شرکت های خوب و فعال در این زمینه درسطح کشور تماس حاصل نمایید
      با احترام
      استودیو بازی سازی سورنا

  212. سلام ادمین عزیز من چند بار خرید کردم در بازی زولا ولی چیزی اضافه نمیشه لطفا رسیدگی کنید خیلی پول خرج کردم ولی سکه ای اضاف نمیشه!!!!!!!

    1. با سلام
      اگر خرید انجام داده اید و طلا دریافت نکرده اید
      باید یک ایمیل به بخش پشتیبانی ارسال کنید Info@sourenagames.com
      و شش رقم اول کارت تون به همراه ۴ رقم آخر کارت و تاریخ و ساعت خرید رو ارسال کنید تا خرید شما بررسی شود
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

  213. سلام
    آقا من می خواستم بدونم برای بازی سازی باید از کجا شروع کنم؟
    الان در حال یاد گیری زبان C++ هستم ، اطلاعات زیادی در زمینه بازی سازی دارم ؛ همچنین در زمینه بازینامه نویسی ، ایده هایی دارم ؛ با چند بازی ساز مستقل صحبت کردم ؛ اما به نتیجه کامل و مفهومی نرسیدم.
    اگه میشه راهنمایی کنید
    با تشکر

    1. با سلام
      برای شروع ساخت بازی لزوما شما نباید زبان برنامه نوسی سی پلاس پلاس رو بلد باشید، شما ابتدا باید درمورد اینکه برای چه پلت فرمی می خواهید بازی بسازید تصمیم بگیرید، مثلا موبایل، پی سی یا کنسول یا شاید هم صفحات اینترنت
      اگر این سوال رو جواب ندید، عملا نمی تونید بگید که به چه ابزاری، به چه زبان برنامه نویسی ای و بخش های دیگه نیاز دارید
      بعد از اینکه جواب سوال بالا رو پیدا کردید، باید سبک بازی، مقیاس بازی، ۲ بعدی و یا ۳ بعدی بودن بازی و خیلی چیزای دیگه رو مشخص کنید تا بتونید در مورد ابزارهای مورد استفاده تصمیم گیری کنید
      مثلا اگر بازی شما، یک بازی ۳ بعدی، شوتر و با گرافیک خوب خواهد بود، بهتر روی موتورهای بازی سازی همچون آنریل انجین unreal engine وقت و زمان بذارید این موتور رو خوب یاد بگیرید تا بتونید بازی های جالب باهاش تولید کنید
      ولی اگر بازی شما یک بازی بعدی مخصوص موبایل است، بهتر از موتور بازی سازی یونتی Unity استفاده کنید که ابزار فولق العاده ای برای ساخت بازی های موبایل است
      و شما به راحتی با این موتور می تونید برای دستگاه های مختلف خروجی بگیرید
      برای کار با موتور یونیتی شما نیاز به یادگیری زبان سی شارپ رو دارید و برای موتور آنریل شما باید زبان سی پلاس پلاس رو یاد بگیرید
      البته برای موتور آنریل انجین در نسخه های فعلی خیلی نیاز نیست زبان سی پلاس پلاس رو یاد بگیرید چون امکانات کد نویسی بدون سورس موتورآنریل که blue print نام داره، به شما امکان کد نویسی بصری رو می دن که خیلی جالب و سرگرم کننده هم هستند
      امیدوارم با تصمیم گیری های فوق در مسیر صحیح بازی سازی قرار بگیرید و خیلی وقت خودتون رو صرف یادگیری زبان های برنامه نویسی بدون هدف نذارید، البته اگر موتور رو انتخاب کردید و موتور شما نیاز به اون زبان برنامه نویسی داشت، اون وقت زمان خوبیه که به همراه موتور بازی سازی ، زبان مورد نیاز رو هم یاد بگیرید
      با احترام
      استودیو بازی سازی و نشر دیجیتال سورنا

    1. سلام
      دستور العمل ما برای حل این مشکل شامل این موارد میشه
      اگر تازه در بازی ثبت نام کرده اید و هنوز ایمیل خود را تایید نکرده اید، لطفا قبل از ورود به بازی، مطمئن شوید که لینک فعال سازی اکانت را در ایمیل ارسالی از سمت ما کلیک کرده باشید.
      – اگر از ابزار وی پی ان یا آنتی فیلتر استفاده می کنید، آن را غیر فعال کنید و دوباره تست کنید
      – اگر مشکل برطررف نشد، فایل zula_files.xml را از مسیر نصب بازی حذف کنید تا دوباره از سرور دانلود شود
      – اگر مشکل همچنان برطرف نشد، این فایل را دانلود و در مسیر نصب خود قرار دهید
      http://www.activegame.ir/zula/misc/zula_fix.exe

      و اگر در نهایت باز مشکل شما برطرف نشد لطفا ویدئو زیر را نگاه کنید و تنظیمات نشان داده شده در ویدئو را عینا انجام دهید تا مشکل شما برطرف گردد

      https://www.youtube.com/watch?v=8hKNodzkmSs

      با تشکر
      استودیو سورنا

      1. با سلام
        من هم این مشکل رو در zula دارم
        -از آنتی فیلتر استفاده نمیکنم
        -فایروالم رو خاموش میکنم(از فایروال کومودو استفاده میکنم)
        -حذف فایل xml و دانلود دوباره ش توسط لانچر بازی رو تست کردم
        -پچ فیکس zula رو نصب کردم و لانچر دوباره خودش رو آپدیت کرد
        -با باز کردن اینترنت اکسپلورر و سپس باز کردن بازی هم تست کردم(روش ویدئو)
        ولی باز هم همین ارور رو میگیرم
        لطفا راهنمایی کنید

        1. سلام می تونید با همین اکانت روی یک سیستم دیده تست کنید ؟
          شاید اینطوری سریعتر به نتیجه برسیم که آیا اکانت مشکل داره یا موردی در سیستم وجود داره
          با تشکراز همکاری شما

          1. یعنی پی سیه این همه ادم مشکل داره ؟ یه سوال گیم زولا واسه ویندوز ۶۴bit هست یا ۳۲bit …شاید مشکل اونایی که این اررور رو دارن همین باشه !

          2. با سلام
            بازی زولا تمام نسخه های ویندوز شامل ۳۲ و ۶۴ بیتی و از ویندوز ۷ به بالا را پشتیبانی می کند
            سیستم عامل مشکل اجرای بازی بر روی دستگاه شما نیست
            با تشکر
            استودیو سورنا

  214. سلام ببخشید من بازی زولا هنگام وارد شدن به بازی یک ارور عجیب روبه رو میشوم که برای هیچ یک از کاربران شما بازگو نشده استمتن ارور
    to format م% error:invalid option
    stack traceback:
    ۱:[dlg_error-> on show]line: 45 in main chank
    ۲:[globals] line:3633 in function login try
    ۳[arblauncher->texpassword->on key] line:4 in main chunk
    البته من دیشب بازی یهو اجرا شد و تقریبا ۱ ساعت بازی کردم و وقتی خواموش کردم فردا دوباره همین ارور را داد
    لطفا اگر میشود جواب را برایم ایمیل کنید

    1. سلام
      دستور العمل ما برای حل این مشکل شامل این موارد میشه
      اگر تازه در بازی ثبت نام کرده اید و هنوز ایمیل خود را تایید نکرده اید، لطفا قبل از ورود به بازی، مطمئن شوید که لینک فعال سازی اکانت را در ایمیل ارسالی از سمت ما کلیک کرده باشید.
      – اگر از ابزار وی پی ان یا آنتی فیلتر استفاده می کنید، آن را غیر فعال کنید و دوباره تست کنید
      – اگر مشکل برطررف نشد، فایل zula_files.xml را از مسیر نصب بازی حذف کنید تا دوباره از سرور دانلود شود
      – اگر مشکل همچنان برطرف نشد، این فایل را دانلود و در مسیر نصب خود قرار دهید
      http://www.activegame.ir/zula/misc/zula_fix.exe

      و اگر در نهایت باز مشکل شما برطرف نشد لطفا ویدئو زیر را نگاه کنید و تنظیمات نشان داده شده در ویدئو را عینا انجام دهید تا مشکل شما برطرف گردد

      https://www.youtube.com/watch?v=8hKNodzkmSs

      با تشکر
      استودیو سورنا

      1. مشکل من اون اروری نیست که توی یوتوب درمورد اون ویدیو گزاشتن لطفا بنا ب اون اروری ک من دارم راه حل نشون بدین
        لطفا اکر خودتون نمیدونین چطوری حل میشه با همکاراتون در میان بزارین
        لطفا این ارور رو حل کنین چون واقعا به بازیتون معتادشدم باور کنین

  215. سلام خسته نباشید من علاقه زیادی به بازی سازی دارم ولی بازی سازی بلد نیستم ولی فوتوشاپم بیسته ادمین جان اگر میشه منم تو تیم خودتون راه بدید تا آیکون و… کارهای فوتوشاپی تیم رو انجام بدم تلگرام در خدمتم آیدی : parscraft_server@

    1. با سلام و تشکر از بابت ارسال این درخواست
      متاسفانه تیم ما کامل است و فعلا درخواست جذب نیرو نداریم
      شرکت های فعال زیادی در حوزه بازی فعال هستند
      لطفا درخواست خودتون رو برای اونا ارسال کنید
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

    1. سلام
      دستور العمل ما برای حل این مشکل شامل این موارد میشه
      اگر تازه در بازی ثبت نام کرده اید و هنوز ایمیل خود را تایید نکرده اید، لطفا قبل از ورود به بازی، مطمئن شوید که لینک فعال سازی اکانت را در ایمیل ارسالی از سمت ما کلیک کرده باشید.
      – اگر از ابزار وی پی ان یا آنتی فیلتر استفاده می کنید، آن را غیر فعال کنید و دوباره تست کنید
      – اگر مشکل برطررف نشد، فایل zula_files.xml را از مسیر نصب بازی حذف کنید تا دوباره از سرور دانلود شود
      – اگر مشکل همچنان برطرف نشد، این فایل را دانلود و در مسیر نصب خود قرار دهید
      http://www.activegame.ir/zula/misc/zula_fix.exe

      و اگر در نهایت باز مشکل شما برطرف نشد لطفا ویدئو زیر را نگاه کنید و تنظیمات نشان داده شده در ویدئو را عینا انجام دهید تا مشکل شما برطرف گردد

      https://www.youtube.com/watch?v=8hKNodzkmSs

      با تشکر
      استودیو سورنا

  216. با سلام
    to format م% error:invalid option
    stack traceback:
    ۱:[dlg_error-> on show]line: 45 in main chank
    ۲:[globals] line:3633 in function login try
    ۳[arblauncher->texpassword->on key] line:4 in main chunk
    خیلیا این مشکل رو دارن و تمامی دستور العمل های شما رو انجام دادن ولی درست نمی شود
    این اررور بعد از چند ساعت بازی و شات داون اتفاق افتاد لطفا پیگیری کنید
    http://uupload.ir/files/fbh8_photo_2017-07-28_23-06-56.jpg

    http://uupload.ir/files/pd1o_untitled.png مشکل از پیسی که نیس Lol

    1. سلام
      دستور العمل ما برای حل این مشکل شامل این موارد میشه
      اگر تازه در بازی ثبت نام کرده اید و هنوز ایمیل خود را تایید نکرده اید، لطفا قبل از ورود به بازی، مطمئن شوید که لینک فعال سازی اکانت را در ایمیل ارسالی از سمت ما کلیک کرده باشید.
      – اگر از ابزار وی پی ان یا آنتی فیلتر استفاده می کنید، آن را غیر فعال کنید و دوباره تست کنید
      – اگر مشکل برطررف نشد، فایل zula_files.xml را از مسیر نصب بازی حذف کنید تا دوباره از سرور دانلود شود
      – اگر مشکل همچنان برطرف نشد، این فایل را دانلود و در مسیر نصب خود قرار دهید
      http://www.activegame.ir/zula/misc/zula_fix.exe

      و اگر در نهایت باز مشکل شما برطرف نشد لطفا ویدئو زیر را نگاه کنید و تنظیمات نشان داده شده در ویدئو را عینا انجام دهید تا مشکل شما برطرف گردد

      https://www.youtube.com/watch?v=8hKNodzkmSs

      با تشکر
      استودیو سورنا

  217. سلام خسته نباشید من دو بار بازی زولا رو دانلود کردم نصیش کردم اما وقتی که می خوام لانچر بازی رو اجرا کنم یه صفحه لودینگ کوچیک باز میشه لود میشه و از بین میره و دیگه هیچ صفحه ای باز نمیشه تا من وارد بازی بشم نمیدونم مشکل از چی هست لطفا راهنمایی کنید ممنون

    1. با سلام و عرض ادب
      با سلام
      توضیحات کامل در این مورد در لینک زیر هم به صورت متنی و هم به صورت ویدئویی داده شده است
      https://sargarme.com/zula_get_xml_error/

      دستور العمل ما برای حل این مشکل شامل این موارد میشه
      – اگر تازه در بازی ثبت نام کرده اید و هنوز ایمیل خود را تایید نکرده اید، لطفا قبل از ورود به بازی، مطمئن شوید که لینک فعال سازی اکانت را در ایمیل ارسالی از سمت ما کلیک کرده باشید.
      – اگر از ابزار وی پی ان یا فیلتر شکن استفاده می کنید، آن را غیر فعال کنید و دوباره تست کنید
      اگر خطای XML فایل را دریافت می کنید، به مسیر نصب بازی بروید و از پوشه Game فایل Zula.exe را یکبار اجرا کنید، سپس به پوشه اصلی برگردید و دوباره برنامه Zula_launcher.exe را اجرا کنید.
      – اگر مشکل برطررف نشد، فایل zula_files.xml را از مسیر نصب بازی حذف کنید تا دوباره از سرور دانلود شود
      – اگر مشکل شما مربوط ظاهر شدن پیام خطایی در برنامه لانچر است، لطفا برنامه netframework نسخه ۳٫۵ رو برای ویندوز های ۸ و ۸٫۱ و ۱۰ نصب کنید، اگر این برنامه نصب نباشه موقع لاگین شما به مشکل برمی خورید، می تونید این نسخه از برنامه دات نت رو از سایت ماکروسافت به آدرس زیر دانلود کنید:
      برای ویندوز ۱۰ لطفا این نسخه را دانلود کنید:
      http://www.gamecdn.ir/Tools/NET.Framework.3.5.Win.10.v6.x86-x64.rar
      برای ویندوز ۸ نسخه ۳۲ بیتی این نسخه را دانلود کنید و نصب کنید:
      http://www.gamecdn.ir/Tools/NET.Framework.3.5.Win.8.1.x86.rar
      و برای ویندوز ۸ نسخه ۶۴ بیتی این نسخه را دانلود و نصب کنید:
      http://www.gamecdn.ir/Tools/NET.Framework.3.5.Win.8.1.x64.rar
      سپس بعد از اتمام نصب نرم افزار .net framework دوباره بازی را اجرا کنید

      با تشکر
      استودیو نشر دیجیتال بازی سورنا

  218. با سلام و خسته نباشید خدمت گروه سورنا
    میخواستم بدونم که شما کارآموز برای برنامه نویسی بازی قبول میکنید؟
    من خودم خیلی به بازی سازی علاقه مندم و یک بازی با directx و fmod از پایه نوشتم تا به عنوان رزومه و نمایش توانمندی هام ازش استفاده کنم. اگر مایلید میتونید با شماره ۰۹۳۹۰۱۸۶۳۰۷ تماس بگیرید تا به صورت حضوری خدمتتون برسم و از نزدیک کارمو ببینید.
    با تشکر

    1. با سلام و عرض ادب
      با تشکر از ارسال این درخواست
      متاسفانه فعلا شرکت سورنا کارآموز قبول نمی کند
      شاید در آینده اینکار را انجام دهد ولی فعلا اینکار رو انجام نمی دهد
      با تشکر از توجه شما
      استودیو بازی سازی سورنا

    1. با سلام
      شما با انجام دادن تمام مراحل گفته شده در ویدئو آموزشی هم نتونستید مشکل رو برطرف کنید ؟
      می تونید خطا رو اینجا برای ما قرار بدید ؟
      با تشکر
      استودیو بازی سازی سورنا

        1. با سلام
          شما مشکل تون اگر در بخش لاگین به بازی زولا است و نمی توانید وارد شوید می بایست این مقاله رو مطالعه کنید:
          https://sargarme.com/zula_get_xml_error/
          در غیر اینصورت از طریق ایمیل برای ما عکس خطا رو ارسال کنید تا بررسی کنیم
          zula@sourenagames.com
          با احترام
          استودیو بازی سازی سورنا

  219. سلام
    الان چند روز میشه zula نمیتونم وارد بازی بشم دگه نمیدونم چکار کنم لطفا اگر امکان دارد بررسی کنید مشکل از کجاست
    mehrdadn اسمم در بازی

  220. باسلام
    علیرضا شریف هستم ، تخصص برنامه نویسی C# و Game design دارم و دو سالی هست روی یه document کارمیکنم ، میخواستم ببینم شما برنامه ای برای جذب نیرو و ورود به بازار Unity و Android ندارید؟
    اگه دارین ، خوشحال میشم ، همکاری کنیم.
    ممنون

    1. با سلام و عرض ادب
      با تشکر از ارسال این درخواست
      شرکت سورنا در حال حاضر به طور کامل بر روی بازی های پی سی و کنسول تمرکز دارد و برای این پلت فرم ها بازی تولید می کنند، موبایل و پلت فرمهای کژوال به طور کلی از دستور کار شرکت خارج شده اند، و ابزار اصلی شرکت هم فعلا آنریل انجین ۴ می باشد. متاسفانه با شرایط گفته شده، ما تنها نیروهایی مسلط به موتور بازی سازی آنریل را جذب می کنیم
      با تشکر از توجه شما
      استودیو سورنا

  221. سلام دوست عزیز یه گلایه دارم چرا با این همه پولی که از بازیکنای زولا میگیرین یه فکری برا سروراش نمیکنین؟؟؟میدونم دارین تلاش میکنین ولی کمه
    اعصای همه خورد شده پنج دقیقه ای از بازی میندازه بیرون.
    اینم از وضع خرید اینترنتی که چند روزه خرابه مدیونین به گیمیرا اگه درستش نکنین

    1. با سلام و عرض ادب
      تا حد زیادیش به خاطر یکی از دیتا سنتر های همکار هست که هیچ همکاری برای بهتر کردن وضعیت پهنای باند سرورهای بازی زولا در آنجا نمی کنند و این باعث می شود بعضی مواقع مشکلاتی برای کاربران در بازی رخ دهد، در حال حذف این دیتا سنتر هستیم و
      تا آخر این هفته چندین سرور جدید در بهترین دیتا سنتر ایران، راه اندازی خواهد شد تا این مشکلات برای همیشه برطرف شوند، لطفا صبوری کنید تا این کار انجام شود، سپس بازی بدون لگ و تاخیر برای همه اجرا خواهد شد
      با تشکر از شما
      استودیو بازی سازی سورنا

  222. با درود فراوان
    من کارم انیمیشن هست کارهای که انجام دادم تست کیفیت های که از کارم گرفتم به نظر خودم در این ۹ سالی که کار کردم از نظر کیفیت با کارهای یوبیسافت برابر هستند هدف من هم این بوده یک بازی رو بسازم
    هیچگاه برای درامد در هیچ شرکتی کار نکردم
    چونکه هدف من مهم تر از هر چیزی بوده
    گروهی یا شرکتی نیست که بتونه برای برنامه نویسی و کار در موتور بازی همکاری کنه ؟
    چون من تجربه سه بعدی دارم ولی کار با موتور خیر

    1. با سلام و عرض ادب
      با تشکر از ارسال این پست
      در حال حاضر تیم سورنا نیاز مدل ساز ۳ بعدی ندارد ولی تیم بازی ساز زیادی در ایران فعالیت می کنند که شاید نیاز به تخصص شما داشته باشند
      کافیست در اینترنت در مورد شرکتهای بازی ساز ایرانی جستجو کنید تا لیست آنها را پیدا کنید
      با تشکر از توجه شما
      استودیو بازی سازی سورنا

  223. با سلام
    تبریک میگم بهتون و امیدوارم روزبه‌روز پیشرفت کنین
    میخواستم اگه شما بازی ساز آندروید توی شیراز سراغ دارین به من معرفی کنین یا اگر چنین شخصی این پیام دید به من ایمیل کنه خیلی ممنون
    b.alireza99@yahoo.com

    1. با سلام و عرض ادب
      با تشکر از شما
      متاسفانه ما تیمی در شیراز نمی شناسیم، در شهر دیگر تیم های تولید کننده بازی زیاد هستند ولی در شیراز واقعا اطلاع نداریم
      با تشکر از شما
      استودیو بازی سازی سورنا

  224. سلام یه سوال دارم از شما
    اینکه اصلا راهی برای فروش بازی موبایل در appstore و google play هست ؟
    اصلاً امیدی باید داشته باشیم؟
    طبق چیزایی که خوندم هیچ راهی نیست
    مگر اینکه بدیم اونور یکی بذاره تو appstore بعد هیچ نفعی اینجوری ناشر نمیبره نامردی اینجوری ادم فکر میکنه خیلی نامید میشه

    1. باسلام و عرض ادب
      متاسفانه شرایط سیاسی در مقابل ایران به نحوی است که شرکت های نوپا و تیم های تازه تاسیس باید با مشکلات این چنینی نیز مبارزه کنند، و اینگونه مشکلات سیاسی برای فعالیت های بین المللی بازی سازان، برنامه نویسان، تولید کنند گان و هنرمندان ایرانی تاثیر بسیاری داشته است، طور که اکثر آنها بازار جهانی را به دلیل این مشکلات رها کرده اند و تنها به بازارهای داخلی چشم دوخته اند که البته در مقابل بازار جهانی واقعا ناچیز و کوچک است.
      واقعا راه حل منطقی و کوتاه مدتی برای این مشکل وجود ندارد، تنها با تاسیس یک شرکت خارج از ایران و یا کمک گرفتن از دوستان شما که مقیم خارج از ایران هستند و یا استفاده از ناشر خارجی قادر به انتشار محصول خود در اپ استورهای معروف و پر مخاطب آمریکایی خواهید بود
      ریسک قراردادن برنامه ها و بازیهای ایرانی در این اپ استورهای با نام ایرانی و شرکت ایرانی بسیار بسیار بالاست و شما واقعا نمی توانید روی آن حساب کنید
      پیشنهاد می کنیم از یکی از روش های فوق استفاده کنید تا حداقل برای انتقال پول نیز دردسر زیادی را متحمل نشوید
      با احترام
      استودیو بازی سازی سورنا

  225. سلام
    من توی بازی zula جعبه امتیاز با قیمت ۱۲۵۰ طلا رو خریدم …. که توی توضیحات نوشته بود به صورت رندوم یکی از المان های زیر …… چهار اسلحه دائمی و یا ۵۰٫۰۰۰ یا ۱٫۰۰۰٫۰۰۰ امتیاز اما جعبه به من فقط ۲۰۰۰ امتیاز داد !!!!!!!!! چیزی که اصلا توی توضیحات نیست !!!!
    لطفا جواب بدید

  226. با سلام و خسته نباشید میخواستم بگم من یه اکانت دارم برای بازی زولا به نام amirstiven چن روزی هست بن شده و به همین خاطر من بهتون جیمیل زدم گفتید که از بن درمیارید ولی دفعه بغد بدون اخطار برای همیشه مسدود میکنید از دیروزه که این حرف و زدین ولی اکانت من به نام amirstiven یک روزه که گفتید از بن درمیارید هنوز در نیاوردید لطفا رسیدگی کنید