با سلام خدمت همه دوستان عزیز و علاقمندان به بازی های کامپیوتری
بنده به عنوان نماینده تیم بازی سازی سورنا قصد دارم بازی دوازده رخ ( سیاوش ) رو خدمتتون معرفی کنم و از جناب عالی دعوت کنم تا از سایت و کارهای انجام شده برای این بازی بازدید کنید و نظرات ارزشمند خود رو به اطلاع تیم تولید کننده برسانید تا هر چه بیشتر برای تولید بهتر و جذاب تر بازی در راستای نظر مخاطب نهایی تلاش شود . امید است با همکاری شما عزیزان بازی ای تولید شود که حداقل جذابیت و زیبای و داستان و موسیقی رو برای گیمر های فهیم و وفادار ایرانی داشته باشه . چه بسا خود شما عزیزان بتونید کمک کنید تا این بازی هر چه بهتر و سریعتر تولید بشه و در روند توسعه برای نسخه های بعد که قابلیت های جالب و متنوعی برای آن در نظر گرفته شده ، سهیم باشید .
از شما دعوت می کنم به سایت تیم سازنده به آدرس www.sourenagames.com مراجعه نمائید و در صورت تمایل دموی ویدئویی بازی رو دانلود و مشاهده کنید . لطفا ما را از نظرات و انتقادات مفیدتان بی نصیب نگذارید .
info@sourenagames.com و یا ارسال فکس به شماره +۹۸ ۲۱ ۶۶ ۳۸ ۱۲۹۳ و ارسال کامنت در پست های ارسالی در سایت. لطفا اگر قصد ارسال پست فارسی را دارید در قسمت زبان فارسی سایت این عمل را انجام دهید . با تشکر از لطف و همکاری شما .
مختصری در مورد بازی :
بازی ۱۲ رخ یک بازی استراتژیک هم زمان (RTS) است . بازیهای مشابه این بازی warcraft 3 و Age of mythology هستند . داستان بازی برمی گرده به زمان کیکاووس پادشاه ایران و کشته شدن پسر معصومش سیاوش به دست افراسیاب پادشاه توران و بازی از زمان کودکی کیخسرو پسر سیاوش شروع میشه و با انتقام گرفتم کیسخرو از افراسیاب تمام میشه .
بازی دو ریس ( قوم های داخل بازی ) دارد . ایران و توران و هر ریس تفاوت های بصری و گیم پلی زیادی با هم دارند . و از نظر گیم پلی بازی به دو صورت Campaign و Custom map انجام خواهد شد و در نسخه های بعد به صورت Multiplayer خواهد بود . و در قسمت Campaign ، بازی کمی حال و هوای RPG به خود می گیرد و گیم پلی اصلی بازی بر اساس کنترل یونیت ها و هیرو ها خواهد بود . هیرو ها توان حمل آیتم های مختلف را دارند و تجربه و مانا می گیرند . هر هیرو قابلیت خاص خود را دارد و در بالانس آنها سعی شده تا بهترین بالانس لحاظ شود .
بازی در حال حاضر ۶۵% درصد پیش رفت داشته و امیدواریم بتوانیم تا آخر سال ۱۳۸۹ آن را به پایان برسانیم .
ابزارهای استفاده شده در این بازی عبارتند از :
- موتور گرافیکی ( KGE ) یا Sourena Engine که یک موتور متن باز است که از سال ۱۳۸۵ در حال توسعه است و توسط اعضاء تیم سورنا نوشته شده است . www.kge3d.org
- ادیتور سیمرغ ، این ادیتور ۳ بعدی برای طراحی مراحل و چیدمان کاراکترها و اشیاء در داخل صحنه و همچنین رفتار هوش مصنوعی و جاگذاری GUI بازی و نوشتن اسکریپت بازی ساخته شده است . http://simorgh.sourenagames.com
- زبان اسکریپت Cyrus Script ، این زبان اسکریپت برای کنترل رفتارهای هسته بازی و هوش مصنوعی و سیستم GUI در داخل تیم سورنا نوشته شده است و تعامل بخش های مختلف بازی ، توسط این قسمت انجام خواهد شد .
- سیستم Segan GUI ، این ابزار GUI های مورد نیاز بازی را شبیه سیستم Flash در اختیار برنامه نویس می گذارد .( ۲ بعدی و ۳ بعدی ) اسکریپت مورد استفاده Segan زبان کوروش می باشد . www.seganX.com
- هوش مصنوعی بازی : برای هوش مصنوعی بازی از الگوریتم بهینه شده A* برای مسیر یابی و از الگوریتم FSM برای کنترل رفتار کاراکترها استفاده شده است . هوش مصنوعی بازی ۳ سطح دارد . سطح اول Master AI که رفتارهای بنیادی تیم را کنترل می کند . مثل چطور بازی را می توان برد . چطور در بازی رفتار کنیم تا شکست نخوریم . سطح دوم Group AI ، چطور منابع جمع کنیم ، چطور به دشمن حمله کنیم ویا چطور سرباز و ارتش بسازیم . و در سطح سوم Unit AI که محدود به هوش مصنوعی هر کاراکتر می شود ، چطور به کسی حمله کند ، چطور منابع جمع کند ، چطور مسیر یابی کند . اسکریپت مورد استفاده زبان کوروش .
- هسته بازی ، که بر اساس سیستم Component base پایه گذاری شده و با اتصال هر کامپوننت به هر کاراکتر ، آن کارکتر می تواند خصوصیات آن کامپوننت را در بازی اجرا کند . مثلا اگر به کاراکتری کامپوننت Move و یا Attack اضافه کنیم آن کاراکتر قابلیت حرکت کردن و یا حمله کردن پیدا می کند . و بازی می تواند ۸ تیم بازی کننده با رنگهای مختلف داشته باشد و ۳ تیم بی طرف نیز برای تنوع در بازی وجود خواهد داشت . تمام این خصوصیات به راحتی در ادیتور سیمرغ قابلیت اضافه شدن و اصلاح به هر نوع کاراکتری را دارند .
- صدا ، از OpenAL استفاده شده است .
- Renderer API : DirectX 9.0c
- سیستم I/O : DirectInput
با تشکر از شما دوست عزیز .
پوستر بیژن :
نمایی از سیستم رابط کاربری بازی :
رنگ بندی تیم ها در بازی :
پوستر گرافیکی بازی دوازده رخ :
یکی از مدل سه بعدی بازی :
چیدمان صحنه در ادیتور سیمرغ :
چیدمان صحنه در ادیتور سیمرغ :
اسکریپت ادیتور زبان Cyrus در ادیتور سیمرغ
سیستم ساخت یونیت های جدید . بوسیله این ادیتور می توان یونیت های جدید را در ادیتور با خصوصیات جدید ایجاد کرد
سیستم مسیر یابی .
نمایی از مراحل اولیه تولید بازی














