بازی 12 رخ یک بازی اکشن ماجرایی است . بازیهای مشابه این بازی warcraft 3 و Diablo2 و TorchLightهستند . داستان بازی برمی گرده به زمان کیکاووس پادشاه ایران و کشته شدن پسر معصومش سیاوش به دست افراسیاب پادشاه توران و بازی از زمان کودکی کیخسرو پسر سیاوش شروع میشه و با انتقام گرفتم کیسخرو از افراسیاب تمام میشه .
بازی دو ریس ( قوم های داخل بازی ) دارد . ایران و توران و هر ریس تفاوت های بصری و گیم پلی زیادی با هم دارند . و از نظر گیم پلی بازی به دو صورت Campaign و Custom map انجام خواهد شد و در نسخه های بعد به صورت Multiplayer خواهد بود . و در قسمت Campaign ، بازی کمی حال و هوای RPG به خود می گیرد و گیم پلی اصلی بازی بر اساس کنترل یونیت ها و هیرو ها خواهد بود . هیرو ها توان حمل آیتم های مختلف را دارند و تجربه و مانا می گیرند . هر هیرو قابلیت خاص خود را دارد و در بالانس آنها سعی شده تا بهترین بالانس لحاظ شود .
بازی در حال حاضر 65% درصد پیش رفت داشته و امیدواریم بتوانیم تا آخر پائیز سال 1390 آن را به پایان برسانیم .
ابزارهای استفاده شده در این بازی عبارتند از :
– موتور گرافیکی ( KGE ) یا Sourena Engine که یک موتور متن باز است که از سال 1385 در حال توسعه است و توسط اعضاء تیم سورنا نوشته شده است . www.kge3d.org
– ادیتور سیمرغ ، این ادیتور 3 بعدی برای طراحی مراحل و چیدمان کاراکترها و اشیاء در داخل صحنه و همچنین رفتار هوش مصنوعی و جاگذاری GUI بازی و نوشتن اسکریپت بازی ساخته شده است . http://simorgh.sourenagames.com
– زبان اسکریپت Cyrus Script ، این زبان اسکریپت برای کنترل رفتارهای هسته بازی و هوش مصنوعی و سیستم GUI در داخل تیم سورنا نوشته شده است و تعامل بخش های مختلف بازی ، توسط این قسمت انجام خواهد شد .
– سیستم Segan GUI ، این ابزار GUI های مورد نیاز بازی را شبیه سیستم Flash در اختیار برنامه نویس می گذارد .( 2 بعدی و 3 بعدی ) اسکریپت مورد استفاده Segan زبان کوروش می باشد . www.seganX.com
– هوش مصنوعی بازی : برای هوش مصنوعی بازی از الگوریتم بهینه شده A* برای مسیر یابی و از الگوریتم FSM برای کنترل رفتار کاراکترها استفاده شده است . هوش مصنوعی بازی 3 سطح دارد . سطح اول Master AI که رفتارهای بنیادی تیم را کنترل می کند . مثل چطور بازی را می توان برد . چطور در بازی رفتار کنیم تا شکست نخوریم . سطح دوم Group AI ، چطور منابع جمع کنیم ، چطور به دشمن حمله کنیم ویا چطور سرباز و ارتش بسازیم . و در سطح سوم Unit AI که محدود به هوش مصنوعی هر کاراکتر می شود ، چطور به کسی حمله کند ، چطور منابع جمع کند ، چطور مسیر یابی کند . اسکریپت مورد استفاده زبان کوروش .
– هسته بازی ، که بر اساس سیستم Component base پایه گذاری شده و با اتصال هر کامپوننت به هر کاراکتر ، آن کارکتر می تواند خصوصیات آن کامپوننت را در بازی اجرا کند . مثلا اگر به کاراکتری کامپوننت Move و یا Attack اضافه کنیم آن کاراکتر قابلیت حرکت کردن و یا حمله کردن پیدا می کند . و بازی می تواند 8 تیم بازی کننده با رنگهای مختلف داشته باشد و 3 تیم بی طرف نیز برای تنوع در بازی وجود خواهد داشت . تمام این خصوصیات به راحتی در ادیتور سیمرغ قابلیت اضافه شدن و اصلاح به هر نوع کاراکتری را دارند .
– صدا ، از OpenAL استفاده شده است .
– Renderer API : DirectX 9.0c
– سیستم I/O : DirectInput
با تشکر از شما دوست عزیز .
پوستر بیژن :
نمایی از سیستم رابط کاربری بازی :
رنگ بندی تیم ها در بازی :
پوستر گرافیکی بازی دوازده رخ :
یکی از مدل سه بعدی بازی :
چیدمان صحنه در ادیتور سیمرغ :
چیدمان صحنه در ادیتور سیمرغ :
اسکریپت ادیتور زبان Cyrus در ادیتور سیمرغ
سیستم ساخت یونیت های جدید . بوسیله این ادیتور می توان یونیت های جدید را در ادیتور با خصوصیات جدید ایجاد کرد
سیستم مسیر یابی .
نمایی از مراحل اولیه تولید بازی