استفاده از معماری کامپوننت بیس در طراحی هسته بازی دوازده رخ
در بازی دوازده رخ تیم توسعه از معماری کامپوننت بیس برای پیاده سازی هسته بازی استفاده کرده اند . ساختار این معماری به این صورت است که با استفاده از هر کامپوننت که خود قابلیت خاصی به آن کاراکتر یا شیء می دهد ، می توان مدل سفارشی خود را در بازی بسازیم . مثلا